崩3氪金四十多级不氪金差3个角色可能吗

A8还有6个碎片,目前就有樱傻A,誓约A,游侠S,御三家,能组一个像样的阵容刷深渊么


崩坏3浓姬套值得氪金吗_崩坏3浓姬套伤害分析;崩坏3本周的UP最受关注的就是新出的圣痕浓姬了,接下来小编就跟大家一起看看浓姬套值不值得氪金吧。

我们来认真分析一下浓姬及散件套对于有冰刀S8来到底是个怎么样的体验

我会为大家从多个角度来理性分析

首先我们假设一些前提,和了解一些基本原则

1、伤害算法:同类相加异类相乘

2、目前伤害分为三类(元素)(物理)(全伤害)

3、勿忘的分之机制很特殊分为3种斩击,而只有其中的强化斩击会附加冰牙既满级500%的冰冻增伤。

斩击:50%攻击的物理伤害

强化斩击:100%攻击的物理伤害(附加500%冰伤)

突进:100%攻击的物理伤害

伤害总计数为每次分之攻击3HIT,其中的第一击属于斩击,后两击属于强化斩击,动能清空的最后一击会突进。

所以这就了解到之所以为什么勿忘的分之攻击这么强,正是应为每次分之附加2次满级500%的元素伤害。

1、不开启武器主动技能只算圣痕伤害

2、不计算如血舞类的易伤效果加成

3、均为聚怪破盾触发勿忘QTE直接3分之的打法,手法统一

李耳红上:普通攻击(包含分之蓄力)全伤36%

特斯拉中:冰冻状态下全伤51%

莎士比亚下:冰冻元素增伤51%

上限普通攻击(包含分之蓄力)全伤205%

下限普通攻击(包含分之蓄力)全伤52%

浓姬上:对冻结状态下的敌人造成普通攻击(包含分之蓄力)全伤40%

浓姬中:附带80%的攻击力的冰冻伤害(此处伤害不计算)

浓姬下:3个敌人的减速或冰冻带来最高75%的元素伤害

3件套:80%元素伤害

圣痕大致分为3套,为了合理计算,手法统一,均为QTE触发后清空动能至多能打出3分之

第一套:散件李耳红上组合

三次分之伤害期望值合计倍率为:2.82*3=8.46

三次分之伤害期望值合计倍率为:3.57*3=10.71

三次分之伤害期望值合计倍率为:3.06*3=9.19

三次分之伤害期望值合计倍率为:16.12

以上是简单的伤害期望增幅,只是数据,实际运用起来又是另外一回事

那么为什么很多朋友觉得虐猫上给S8比李耳红给S8好,在这样全套50级的装备面前。以红莲为例,同样输出手法都可以瞬间激活整套圣痕的伤害,这时如果虐猫上中奖抽中上限伤害,就一点,5.37的增幅+武器技能增幅+血舞易伤+牛顿下(如果有)这样的瞬时爆发一套分之会直接打光除了炙热闪电和崩坏碾压外的一切小怪。

所以,在红莲实际散件套发挥出的效果和浓姬的效果这样的套路下实际差距并不大,我甚至觉得无所谓,应为怪都是3分之死光光。

但换到其他环境下,虐猫一套爆发结束后就会很疲软,浓姬则应为上位的关系越战越勇

由于BOSS无法冰冻,下位叠加有限,浓姬套瞬间就只存在1.8+0.25=2.05至多2.3的加成。虐猫散件套+血色玫瑰双线开花就变成了BOSS战中强日天的存在,而且中位还有未来的芽衣中替代特斯拉,部分舰团BOSS存在特殊性,不计入考虑了。

个人建议:浓姬全套50级毫无疑问的造价太高,同时的确表现非常优秀。请理性氪金,合理结合自身各方面情况,如果你散件都毕业还强氪浓姬套,你是真·大佬。

PS:应为没有实际测试中位的冰冻附加伤害效果,实际的使用情况可能会高于期望值。

对于勿忘来说只有冰刀才是必须品

以上就是小编整理的关于崩坏3浓姬套伤害分析。希望大家喜欢~

吧里常言 氪金体验差,何哉?
对比米忽悠和coc部落冲突 皇室战争还有广大国产手游,你会发现像是国产手游绝大多数是有氪金分级的,对应氪金数值给予不氪金的人永远拿不到的福利,而崩坏3和coc一样,氪金并不会与不氪金拉出来明显档次阶级(氪的太多除外),问题就在这里,习惯了国产手游分阶级的重氪大佬会愿意和无氪在一个档次? coc什么的是竞技游戏,重点在于比赛竞技,所以要平衡氪金和无氪的实力差不多以便防止玩家流失,没毛病,国产手游可以让大佬制霸竞技场,无氪觉着大佬氪金了,没毛病,崩坏3呢?基本上算是个单机游戏,氪金了却和无氪一样?还不时会被晒到?怎么可能不会觉得不爽?
我个人认为,米忽悠是想做成一个想coc一样的靠搭配自己组建套路的游戏,但是由于1其他人物没办法像皇室战争一样跟随等级发展,主力非主力差距过大 2限制不够,有些图需要特定搭配才能过(当然也不能强制要求搭配) 3人物之间组合性不够,配合没有达到一种人物配合实力较强,却又总体平衡的情况。这都与氪金息息相关,皇室战争氪金仅仅相当于你节约了成长的时间,并且是一定会节约养成的时间,但是崩坏3不一定。。。(神Up)。。,如果你需要以搭配来形成核心玩法,就不能以毕业装备来吸引玩家,毕竟一旦毕业,这个人物不管什么时候什么地方基本上都会在你的队伍里(其他的女武神拍马难及),而想要游戏有更长的寿命,必然是要求玩家自己创造游戏内容,(竞技)不然很容易腻歪的,尤其是毕业大佬,全人物装备毕业的基本没有,那你基本不变的异能队玩着会无聊吗??这也就是好多人觉着成天就是刷刷刷无聊弃坑的原因。。。
什么资源系统不平衡啊,体力不够用啊暂且不提,你米忽悠到底是想做成一个怎么样的游戏?这才是你米忽悠应该在开发之前就考虑到的。。。核心玩法不明,导致的一系列问题。。。现在是不可能完全改变是了,只能打补丁(就像老策划轩辕篇挖的坑只能打个阻击关的补丁而不能改完成数。。。),简简单单就看皮肤会不会有属性加成就行了,如果有,肯定还是要走国产手游区分玩家的套路,如果没有,就赶紧开发一套完整平衡的组队或者PVP系统,留住玩家,这才是米忽悠当今最该考虑的事!


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