原标题:孩子沉迷手机和王者农药?斯坦福教授发明的网络成瘾法要的就是这个效果
让成千上万儿童和青少年无法离开手机,甚至对手机上瘾的就是:说服式设计。
科技公司的目的,就是利用你的弱点,让你上瘾。当然,包括网游和社交软件。
孩子沉迷于打王者荣耀?沉迷于刷微信朋友圈一类社交网络无法自拔?
这一切不能都归咎于孩子缺乏自制力,而是科技和心理学融合后的可见结果。二者的结合,为各大软件和互联网公司带来了巨大的财富。
实际上,让不少人网络成瘾的幕后推手,乃是从手机游戏到社交网络无不在使用的一个心理学秘密武器——说服式设计。
许多家长和孩子根本不了解网游和社交网络公司在让人,特别是未成年人成瘾方面有多用心。
更多人不清楚的是,曾经以治疗心灵伤口,让人了解自己为目的的心理学正在被当成互联网的盈利工具。
如果你从来没有听过说服式设计,并为孩子的手机/网游上瘾感到自责,这不能完全怪你和孩子,因为互联网企业最好你不知道他们通过用户上瘾来赚钱的手段。
这一切都要从一个斯坦福大学心理学教授说起。
一边是学术界没有数据进行研究,一边是大公司不断吸走智囊为其出谋划策。事已至此,终于有些心理学家看不下去了。
今年8月8号,包括加州大学伯克利分校、科罗拉多大学、爱荷华州立大学等大学的心理学教授在内的超过60名心理学家联名签署了一封公开信,请求世界上最大的心理学专业组织——美国心理学会(APA)在说服式设计技术上给一个立场。
毕竟,美国心理学会(APA)的伦理守则里有这样一条:“心理学家要努力为他们的工作对象带来福祉,不要作恶。”
“我们写这封信,是为了引起大众对心理学家利用隐藏的手段,使儿童对社交媒体和网游上瘾的不道德行径的注意。
这些技术会增加儿童使用电子设备的时间,它们会危害儿童的健康和幸福。但在使用这些技术时,家长和儿童并不知情也不同意。
在最近几个月里,一些科技界的管理层开始公开反对这些技术,他们对利用人类心理弱点来盈利一事表示担忧。
为网游产业工作的心理学家正在利用青春期男生渴望获得能力和技能的内在发展驱动力...这会导致一代男孩和年轻人沉迷网游,反而错失了真实世界所需的能力。”
1991年,雷诺兹烟草控股公司因为制作了以吸引儿童为目的的卡通形象 Joe Camel 的广告而被告上法庭。6年后,这家公司主动停止了这种以儿童为目标的广告宣传。
互联网公司的精神斯金纳箱上,是否也应该给孩子和家长做个提示呢?