捕俘刀八动视频的起源

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现场教学:基础动画——旋转魔方

制作旋转的魔方效果,通过本练习将掌握变换对象的轴心点、坐标系、对对象进行旋转、阵列和“多维/子对象”材质等的综合应用。

1、制作出一个魔方块的形状

1)执行菜单中的“文件”|“重置”命令,重置场景。

2)在顶视图中创建一个切角长方体,参数设置如图1所示。

切角长方体参数设置

3)右击视图中的切角长方体,从弹出的快捷菜单中选择“转换为|转换为可编辑多边形”命令,如图2所示,从而将切角长方体转换为可编辑的多边形。

转换为可编辑多边形

4、赋予切角长方体不同面不同的材质ID。方法:进入“修改”面板中的可编辑多边形的“元素”级别,然后选择视图中的切角长方体,将其材质ID设置为7,如图3所示。接着进入可编辑多边形的“多边形”级别,再在视图中将切角长方体的6个面分别赋予其材质ID1-6

1)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,进入材质编辑器。然后选择一个空白的材质球,单击“standard”按钮,如图4所示,再从弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象”材质,如图5所示,单击“确定”按钮。接着在弹出的图6所示的“替换材质”对话框中保持默认参数,单击“确定”按钮,进入“多维/子对象”材质的参数设置面板,如图7所示。

材质编辑器对话框

选择多维/子对象材质

替换材质对话框

多维/子对象材质设置对话框

2)默认“多维/子对象”材质有10种材质,此处只需要7种,下面将材质数量调整为7,方法:单击“设置数量”按钮,从弹出的“设置材质数量”对话框中将数值设置为7,如图8所示。效果如图9所示。

调整后的“多维/子对象”材质面板

3)分别单击不同材质后的色块,赋予它们不同的颜色,如图10所示。然后选择视图中的切角长方体,单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予切角长方体,效果如图11所示。

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