我现在非常沉迷怎么举报王者荣耀这个游戏戏。每天瞒着父母玩游戏。我很想戒掉。但是还是忍不住玩一局。

    领奖台上的AOV中国队。 亚洲电子体育联合会 图

    原标题:中国电竞亚运夺冠“十日谈”

    作者:沈文迪 实习生 黄霁洁

    “Nice、nice,一波一波了,推推推推,赢了赢了!nice!”

    这些嘈杂的呐喊声被记录在了比赛语音系统的最后。当敌方“水晶”破裂的瞬间,刘明杰扔掉手机、摘下耳机,和身边的队友一一拥抱。灯光闪烁在五名队员的头顶,硕大的“VICTORY”字样停留在五星红旗下方。在雅加达,中国队拿到了第18届亚运会王者荣耀国际版表演赛的冠军。

    对于此次参赛的中国选手而言,对阵中国台北的决赛是如此轻松——三局两胜,两局比赛加起来只用了25分钟左右;但为了拿到这块奖牌,一路来又是如此艰难——他们要对面不同版本的游戏、高强度的集训,以及那些难以打消的偏见。

    五月中旬前的一天,王者荣耀职业选手刘明杰和往常一样在基地训练,俱乐部经理突然走到这个23岁少年的面前,告知他即将参加一项赛事。刘明杰追问是什么比赛,“亚运会”。

    这个游戏ID叫“ku”的少年显得很茫然,他当时甚至不知道什么是亚运会,也不知道为何自己会被选中。

    此时在上海闵行的一处训练基地里,23岁的向阳(ID:九月)和22岁的潘佳冬(ID:初冬)也在训练之中,在得到通知后他们作出了一样的反应。但他们觉得,作为非主力队员,能出去多参加比赛“还是蛮爽的”。

    第二天一早,他们就坐上了去往深圳的飞机。

    5月14日,亚洲奥林匹克理事会正式对外公布,《英雄联盟》、《Arena of Valor》(注:简称AOV,又名为王者荣耀国际版)在内的六个电竞项目正式入围第18届雅加达亚运会电子体育表演项目。其中AOV是一款5对5的多人在线战术竞技类手机游戏。

    此时,来自国内王者荣耀职业联赛(以下简称KPL)不同战队的几个年轻人通过各自战队的推荐、选拔,聚集在了腾讯大厦的一间办公室。第二天,这支队伍的队长张宇辰也来了,他更为人所熟知的名字叫“老帅”。

    赛场上的老帅。 亚洲电子体育联合会 图

    老帅的选择不像其他人那么容易。作为王者荣耀职业选手中知名度、人气最高的选手,老帅三年无冠。而此时正值KPL秋季赛,如果离队,会对俱乐部的成绩带来巨大影响。更关键的是,接下来的几个月里,他要接触的并不是人们所熟知的《王者荣耀》。

    AOV面向的是海外市场,在大陆本土并没有发行。游戏中的人设不再取材于中国的神话或是历史,它把西方的奇幻文学经典作为设计蓝本,并尝试为不同地区的玩家增加本地文化的美术细节。选手们说,“根本不是同一款游戏。”

    24岁的老帅需要考量,在未来的几个月里,他将远离自己的主业,等到回来时还能否继续征战KPL联赛,他不得而知。

    然而他还是来了,老帅说,原因仅仅是“为国争光”。

    除此以外,还有谢涛(ID:MC)、王添龙(ID:Alan)两名选手,他们将和教练李托(ID:奶茶)一起,组成AOV中国代表队。

    五月的深圳时阴时雨,潮湿闷热,但并不妨碍满城的凤凰花与三角梅盛开。然而队员们无从感受,等待他们的是两点一线的集训生活。

    全员集结后,备战开始。

    每天队员们从住地搭车前往训练地点——腾讯大楼的一间会议室,所有人围在一张会议桌边,桌上放着几面中国国旗以及各种手机充电器。

    集训中的AOV国家队。 腾讯视频 图

    起初的一周,训练时间从上午十点开始一直延续到第二天凌晨两点,各自打排位、冲榜。向阳说,刚开始练习时就跟个菜鸟一样,每天被吊打,不管走到哪个“草丛”里都有人蹲,偶尔击杀敌方英雄就会特别高兴。

    “刚开始连英雄的名字都不会念,都是外国人的名字嘛,什么查戈纳尔、科里纳卡、阿斯莱特。”潘佳冬回忆起来显得有些不好意思,小个子的他看起来尤为青涩稚嫩。

    一周后,队员们才逐渐熟悉所有英雄的设定和游戏机制,训练进入正轨。

    对于这群20-25岁的少年来说,多多少少都有过“网瘾”的经历,但如今真的让他们一打一整天游戏,从白天打到黑夜,中间反复穿插着复盘、解析,焦虑、压力和疲劳早已取代了快乐,成了仅有的游戏体验。

    刘明杰说,一天下来,他脖子、肩膀、腰哪哪都疼,这个曾经当过两年兵的男孩并没有因为这段经历就“占便宜”。每当深夜复盘,总有队员忍不住对着战术板犯困。

    刘明杰说,大家嘴上不说,但心里都明白,这次比赛必须拿出点“东西”。

    这个操着一口东北话的沈阳男孩并不会说太多大道理,但他提到,在一次动员会上,领导告诉队员们,这次亚运会要为中国电竞选手正名。

    正名早有先声,2003年11月,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,这一序列被提到第78。

    但此次中国电竞选手能否证明自己的实力,在集训阶段,没有一个队友有十足把握。向阳甚至说,“我觉得我们挺菜的,找队伍打训练赛也只能找菜的。”

    反观对手,在2017年11月举行的AOV全球总决赛中,来自港澳台、韩国以及东南亚的8支队伍已经展开过一轮较量。

    而当时这支临时集结的队伍能够展望的,只有6月中旬在香港进行的预选赛。

    在这段时间里,他们几乎很少同外界联系,手机对他们来说就像是乒乓球、羽毛球运动员的球拍,足球场、篮球场上的球一样,只是比赛的工具。

    向阳笑着说,那段时间跟家里也不方便多透露,“我就说我在进行秘密任务,你们不要打扰我。”

    一个月来,每天队员们能做的除了吃饭睡觉上厕所,剩下就是训练,能接触的也只有AOV这一款游戏。教练李托说,“从一到十特别快,但从零到一是最难的。我们来的二十几天,有二十天是在从零到一。”

    预选赛前一天,队员们聚集在酒店房内,分别坐在窗台、床沿、桌子上,阳光透过玻璃窗照进来,尤为明媚。一位负责人介绍道,“明后天的比赛,目标是出线,再争取两个月训练时间。”

    也正是在那两天,这群队员完成了“从一到十”的飞跃——在一间从天花板、墙壁到桌面都是白色的房间里,他们穿着鲜艳红色的队服,后背印着“CHINA”,战胜了从未战胜过的韩国队,以第二的成绩拿到了雅加达决赛场的入场券。

    那一刻,所有人都如释重负,所有人都要重新开始。

    AOV国家队在香港取得预选赛胜利现场。 腾讯视频 图

    接下来的两个月里,依旧是高强度、长时间的训练。

    此时他们的队服已经换成了中国亚运代表团官方队服。对于电竞选手而言,穿上和传统项目运动员一样的队服,代表了一种认可。

    刘明杰说,拿到队服的时候很平静,每个人都有十几套,长袖短袖、圆领V领、白色红色,“也没时间去顾上自豪或是兴奋,整天想的只有比赛而已。”

    “我爸妈倒是挺激动的。”向阳接上说,“衣服都是大一号的,以后就珍藏起来了,也不会穿了。”

    队员们穿着队服接过队旗。 图来自老帅微博

    不管是什么项目的运动员,凡是参赛必须进行尿检。为了让选手们顺利通过尿检,所有电竞项目的队员们都被集中到了深圳体工大队,所有饮食都统一供应。

    比赛时间定在了8月26日。从集结到比赛,总共103天,期间只放了一天假,香港比赛花了两天,再除去旅途和现场彩排时间,这支电竞国家队总共训练了100天不到。

    比赛前一晚,老帅失眠了。凌晨时分他穿上衣服来到走廊,原地蹦跳了5分钟。在以往,他也面临过这样的压力,睡前跑一跑是他减轻焦虑的窍门。

    这个看起来有些发福的年轻人在从事电竞行业后胖了30斤,也让他看起来更加成熟。千万年薪、明星主播、人气选手,这些头衔此时对他来说失去了意义,他需要在天亮后带领这支队伍踏上全新的赛场。

    老帅最后只睡了四个小时。清晨六点,所有人都集合完毕,等待入场。

    那天的雅加达马卡哈体育馆,篮球馆被改造成了电竞馆,可容纳1000名观众。场内只有一侧面对观众席,背景是一面巨大的高清显示屏。舞台上选手席分列两边,后面是五张电竞椅。在AOV的比赛中,每个席位上只有比赛用手机、耳机和一瓶水。

    赛前调试设备。 腾讯体育 图

    刘明杰说,当他从休息室走上赛场,关于灯光、背景音乐、观众,他一概不记得了。此时队员们的注意力全都放在了比赛上,他们迅速来到座位前,戴上耳机调试设备。他们就好像一群参加四六级英语考试的学生,在听力前急切地让耳机频道对准最清晰、最宏亮的那个波段。

    随后,向阳扭了扭自己脖颈、手指上的关节,拿起手机在教练的指挥下开始BP环节(选取/禁用英雄),进入游戏地图,比赛开始。

    第一场对阵泰国,第二场中国台北,第三场越南,第四场中国台北,全部比赛采取BO3(三局两胜)赛制,中国队除了在打越南时丢掉一局,其余均是2:0取胜。

    刘明杰说,每场比赛的第一局都是大逆风翻盘,打到决赛原本的夺冠热门中国台北已经没了心气,尽管拿出最强阵容,却在8分钟后败下阵来,比赛失去悬念。赛后对方教练告诉刘明杰,他们被打懵了。

    比赛最后的几秒,中国队的耳机里一片欢欣与嘈杂,现场的官方解说几乎声嘶力竭地喊道:“Esports athletes are true athletes. ”(电竞运动员是真正的远动员)

    AOV中国队登上最高领奖台。 亚洲电子体育联合会 图

    万里挑一的电竞职业选手

    2017年11月,国际奥委会称,“电竞选手为了比赛所付出的准备与日常训练的强度,以及选手体现出的超越自己的精神,都可以认定,具有竞争性的电子竞技,可以被认为一种体育运动。”

    教练李托也说,一名职业的电竞选手要面对每天十几个小时的高强度训练,经历大浪淘沙站到行业顶端的人,九牛一毛。

    2015年10月,《王者荣耀》上线。两个月后老帅接触到了这款游戏,仅用了60多场排位赛,他就成了这游戏中最早的一批“王者”(最高分段),这是他的天赋。然而在此之前,他做过房产中介,做过销售。

    在父母的预想里,老帅的双手是用来弹电子琴的,他从幼儿园一直弹到初三。高中时,老帅还就读于沈阳市的重点中学,但他没能完成学业。从商的父亲没有强迫他非得上大学,只是希望他“不管做什么,要做就做到最好”。

    演奏钢琴的老帅。 图来自老帅微博

    2012年,老帅独自来到济南,整天穿着白衬衫、西裤和皮鞋,打着领带,骑着电瓶车游走在各个楼盘之间,不停地拨打、接听电话,得到的大多是冰冷的回绝。

    一次骑车下班时,三个醉汉撞在了老帅的电瓶车上,借着酒劲,三个人威胁老帅赔掉了半个月的工资。

    “有的时候冒雨骑着电瓶车看房,骑到一半车还没电了就只能推着走,一个月一千块的工资,还要自己租房子,吃顿饭都要算着点。”老帅说。

    回忆起那段日子,老帅说,“积累了一些对人生的感悟和看法,让后面的自己无论在人生选择,还是工作态度上,都有了很大的转变。”

    也许做中介不是老帅的强项,但当他来到游戏的世界里,他的努力终于得到了回报。

    有人评价他“英雄海”(指掌握所有英雄),老帅说,自己纯粹是靠花时间去研究,就好像考试前的“题海”战术,把所有英雄打到蓝色。

    “蓝色”指的是王者荣耀里对英雄的熟练度标识中的一种,大约需要25场以上。按每局平均20分钟推算,游戏全部71个英雄,至少需要591个小时来完成这些操作。而这只是老帅付出中的冰山一角。

    更重要的是,机遇来了——谁也没想到一款刚上线没多久的手游,能如此之快地拥有自己的职业联赛和生态。

    目前,有14支俱乐部战队参加KPL联赛(分春秋两个赛季),其余战队还可以通过四个次级赛区争取联赛名额。除此以外还有各级城市赛、校园赛。根据官方数据,2018年KPL夏季赛观赛量累计达66亿,王者荣耀冠军赛日均观赛用户4400万。

    KPL职业联赛比赛现场。

    老帅说,“我们有比较早期的红利。换到现在,可能一个上了王者、玩得也不错的人,是很难接触到职业的圈子的。”

    向阳和潘佳冬、刘明杰这些年轻选手的成长轨迹十分接近,都是自己在玩游戏的过程中引起俱乐部的关注,从而得到了征召、试训的机会。

    但不是每个来试训的人都能留下,背后的残酷只有他们知道。

    对此向阳深有体会,“以前自己打游戏的时候觉得自己是最厉害的,是大腿、是爸爸;但到了俱乐部后,我发现我就是个弟弟。”

    向阳所在俱乐部的王者荣耀基地在上海闵行的一栋三层别墅里,二十多名队员和教练每天吃住、训练都在一起。三个阿姨负责做饭和保洁,对她们来说,这些职业选手不过就是一群孩子。

    早期建队的时候,教练会征召一些路人高手(指高分段业余玩家)前来试训,这些人均是在业余时间打到了一定分段,而且有意愿今后从事电竞行业。

    “来的票我们买,给你一个礼拜,你如果不适应,你自己买票回家。”向阳说,曾经有个试训者,的确有着很强的技术,但始终无法融入团队,缺少对游戏的理解,最后被通知淘汰。

    向阳记得是一大早,那人一声招呼也没打,自己收拾行李离开了基地,直接去了车站。等大家都起来后,发现人已经不在了。

    “你给我们老张家光宗耀祖了。”老帅率队夺冠后,父亲张世光在给儿子发的信息中说道。

    为了能看老帅的比赛,这位生意人那天在多个微信群中向人请教,终于看到了儿子赢下比赛、戴上金牌的那一幕。

    向阳的父母则是看了新闻才知道儿子去了亚运会,还拿了金牌。几天后,他们几乎把家里所有的亲戚都叫到了家里吃饭。向阳在视频通话里,看到了不少从未谋面的亲戚,每个人都在祝贺他。然而向阳记得,早期他出来从事电竞行业,家里都以为他被传销骗走了。

    直到今天,仍然有不少人认为,以“打游戏”为生是不务正业。

    以王者荣耀为例。一方面,这款游戏坐拥2亿注册用户、日活5000万,单季度贡献60亿收入,早已是一款现象级移动网游;另一方面,它在2017年以来引发巨大争议,家长们认为这款游戏会导致孩子沉迷从而影响学业,称其为“王者农药”。

    刘明杰并不避讳他作为“网瘾少年”的那段日子。

    1995年出生于沈阳的他有一个条件不错的家庭,直到初中,他的成绩一直拔尖,然而在接触到网络游戏后,他的心思慢慢不在学业上了。等回过神来,他已经失去了上学的动力,自己决定辍学。

    生活中的刘明杰。 受访者供图

    “上学的时候只知道打游戏,父母打我,一开始会跟我妈说(还嘴),后来就让她打,我也不说话了。”刘明杰说,放弃学业后他也是在家打游戏,有时候到了饭点一局游戏还没结束,父母就把饭搁在一边,等四五十分钟后饭早凉了。他们一边生气地拔了家里网线一边指着刘明杰骂,说他整天在家什么都不干。

    在这样的情况下,父母把儿子送去当兵。刘明杰并不埋怨父母,他也知道自己从早到晚打游戏并不是一件好事。

    随后的两年里,与游戏隔绝、军事化管理的生活让他体会到了另一种人生,他开始问自己,没有一技之长的自己,今后将如何在社会上生存?

    像刘明杰一样的网瘾少年并不罕见,幸运的是,他脱颖而出了。

    在退伍后偶然的一个机会,刘明杰接触到了《王者荣耀》,和老帅一样,他也是最早一批王者。“最好的成绩是连续六个赛季位于QQ二区排行榜第一,在这同时也是几个其他区的榜一。”

    刘明杰的“幸运”在于他的游戏天赋——不是每一个网瘾少年都能成为电竞人才,有机会得到资本的青睐,从而走上正确的电竞之路。

    比赛中的刘明杰。 亚洲电子体育联合会 图

    作为一名电竞职业选手,留给大众的印象往往是丰厚的报酬、响亮的名气以及粉丝们的爱戴。如今在一些知名游戏主播的弹幕里,时常能看到观众发来的私信,“xx老师,我也想打职业。”

    这时主播通常会问,“你什么分段?”这就好像求职简历里的学历一栏,名牌大学看起来总是会更吸引眼球一些。如果一位业余选手不是鹤立鸡群的王者,几乎没有人会多花费精力在你身上,“电子竞技不相信眼泪”。

    潘佳冬说,他因为沉迷游戏而在高二阶段停滞了学业,为此父亲专门从广东飞回江西老家毒打了他一顿。

    打完后,他和父亲聊了很久。“我说我这个书真的读不下去了。我爸就告诉我以后不要后悔。”

    在遇到《王者荣耀》之前,潘佳冬随着家里人来到深圳,学了两年设计,每天在写字楼里上下班,他形容收入不错,但很枯燥。直到他在广州获得了一个关于王者荣耀比赛的冠军,随后俱乐部向他发出了邀请,他知道机会来了。

    “当时我和爸妈说,就给我一个月的时间,不行的话我再回来老老实实上班。”潘佳冬说,他喜欢通过沟通的方式,让父母明白自己的想法和决定,告诉他们我是认真的,他们自然会听取我的建议。

    向阳的父母甚至还亲自下载游戏玩了一局,向阳看着他们笨拙的操作,一边笑一边劝他们别玩了,“理解我就行了。”

    训练中的向阳。 受访者供图

    2005年,李晓峰(ID:Sky)在当时电竞界最重要的赛事——WCG(世界电子竞技大赛)上夺得冠军,他身披五星红旗跃上领奖台的画面,成为了所有电竞人心中的经典。

    13年后,新一批中国电竞选手在亚运会的舞台上,取得了两金一银的成绩,五星红旗再次飘扬。

    当中国队拿到AOV金牌后,李晓峰发微博称,“能够进入亚运会是电竞人多年的梦想,能够夺冠更是电竞职业选手的至高荣耀,当然我也更期待未来有一天可以在奥运会中也看到电竞。”

    “电竞入奥”的话题在亚运会结束后一度引起热议。此外,去年4月亚奥理事会正式宣布将电竞列为2022年杭州亚运会比赛项目。

    一切都还没有定论,参加本届亚运会的中国电竞选手们似乎并不关心这些问题。他们甚至都不知道自己能否参加四年后的杭州亚运会,目前考虑的只有各自的比赛。

    9月12日,KPL秋季赛正式开幕,老帅等几位队员再一次穿上国家队队服、挂着亚运会的金牌参加了开幕式;9月14日,2018英雄联盟夏季总决赛上,中国的RNG战队获得冠军,并将作为LPL(注:英雄联盟职业联赛)赛区头号种子出征2018全球总决赛(S8)。这是所有电竞迷最关心的一项赛事,中国至今没有队伍染指冠军。

    就《英雄联盟》赛事而言,在2017年,全年LPL赛区职业赛事观赛人次突破100亿,全年观赛时长突破17亿小时,LPL单场最高观赛人次突破1.4亿。

    电竞既不缺比赛,也不缺关注,大部分电子竞技从业者更在意的是整个社会对电竞的认可度。

    在8月29日亚运会英雄联盟项目决赛前,英雄联盟项目国家队队员、RNG战队队员简自豪写下了几段话:

    “电子竞技在中国承载了很多年轻人的梦想,此次能够进入亚运会,我希望能够向怀疑我们、误解我们的人证明,电子竞技也是体育的一部分……电子竞技教我怎样成为一个更好的人。”

    这个胖乎乎、脸上总是带着笑容的男孩征战电竞多年,但他今年也只是21岁而已,比刘明杰、潘佳冬他们还要年轻。他率领的英雄联盟国家队此次亚运会上也获得了金牌。

    简自豪夺冠后晒出自拍。

    中国艺术研究院当代文艺批评中心主任孙佳山说,“中国网络游戏产业的巨大经济体量和高速成长性,常常被写进各类产业报告,但其日益广泛和深入的文化意义却没有引起社会足够的重视。”

    这些意义里既有积极的一面,比如简自豪的自述。但其负面影响也在时刻警醒家长和孩子,“电子海洛因”的外号是怎么来的。

    9月4日,《人民日报》刊发《防的是沉迷而非网游》的文章称,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。11天后,《王者荣耀》健康系统启动升级,接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验,后续还将对存量用户纳入排查计划。网友称之为“地狱级”防沉迷系统。

    亚运之后,队员们也没有闲着,老帅转会到了另一家俱乐部,他将再一次向KPL联赛冠军发起冲击;向阳、潘佳冬们也回到了各自的俱乐部,在训练室内的一块白板上,罗列了他们未来几个月将要进行的比赛。

    对他们来说,关于亚运的记忆已成往事,未来还有更多比赛和挑战等待着他们。对于中国电竞而言,同样也是如此。

前些日子跟一位做孩子心理辅导的老朋友聊天时遇到的的趣事,聊天期间有一对夫妇来向他求助,原因竟然是家里熊孩子太过沉迷王者农药,已经影响到学习成绩了,想让他给自家孩子做一下心理治疗是不是有什么网瘾什么的,我当场就绷不住笑了,孩子玩游戏哪里需要什么治疗,这是天性啊。我这老朋友后面真的提出了一些很合理的建议,我听完觉得手段十分巧妙,下面就让带大家好好看下心理专家处理熊孩子用了哪些小技巧。

我来大致说一下当时的情景吧

心理专家:你们好,有什么需要我帮忙的吗?

母:我们今天来咨询的原因是为了我们家的宝贝他上初一,沉迷于玩《王者荣耀》,无论我们怎么说,他都不听,只能求专家帮忙看看了。

父:对,你帮我把孩子游戏瘾给戒了,那就帮大忙了

心理专家:可以说下你们儿子现在玩王者荣耀的状态吗?比如现在一天玩多长时间呢?

母:他每天早上起来要玩一会半小时的样子,快迟到了才被我们催着去上学,到了学校,也偷偷的玩,上课也玩,手机都被老师收三次了。放学后,我们两人都还没下班,他会一直玩两个多小时,然后吃饭,吃完饭接着玩,玩到九点钟上床睡觉。有时候,上床睡觉了,他还在被窝里偷偷玩。

父:我有一次看他吃饭还拿着手机玩,气的我直接把手机抢过来,直接没收。他一个星期都不理我,直到我把手机还给他。

心理专家:按你们这样说,你们儿子一天最少玩五个小时《王者荣耀》,如果不给他玩,他就会反抗,而放任不管,又影响到他的生活学习,你们想让我提供具体可操作的办法让你们的孩子让你们的孩子对《王者荣耀》不感兴趣,对吗?

父:对,我们就是这个意思,怎么可以让这孩子少打游戏,多学习。

心理专家:那么,我想了解你们对《王者荣耀》这款游戏了解多少呢?

父:这是他班里同学带坏的。我看他玩的那么入迷,就下载看看是什么东西,感觉一点营养都没有,鲁班是机器人,荆轲竟然是个女的,什么鬼游戏。根本算不上益智游戏,我以为他玩玩就腻歪了,那晓得他一玩大半年都没停过。还时不时叫她妈给他花充钱买皮肤,他从不向我要,他知道我不给。

心理专家:我在网上了解到,电竞游戏的大部分玩家为21-30岁,而《王者荣耀》这款游戏的主力人群却推前到了11-20岁,占据玩家总人数的一大半。也就是说,很多小学生都在玩《王者荣耀》。如果我们想要知道如何让一个人少玩或者不玩一款游戏,首先就有必要分析,这个人究竟是因为什么才会喜欢甚至是痴迷于《王者荣耀》这款手游的。请你们两个先说说,你们的儿子为什么喜欢玩这款游戏呢?

母:还不是那群坏孩子带的,班里的同学,他认识的小伙伴都在玩,如果他不玩,就伙伴陪他玩了。

父:我觉得,这款游戏的公平性做得还是可以的,操作也很简单,自己和对手开局都是一样的。

心理专家:你们说到了其中的两点,首先是它具有社交功能。身边的人都玩,我也得玩。不然,就容易被身边的人孤立或排挤。还有就是它具有公平性,充钱和不充钱差别不大。更重要的是, 它容易让人获得“心流体验”。什么是“心流体验”呢?清晰能达成的的目标、奖励感、及时反馈的结果、平衡的玩法和挑战是获得“心流体验”的四个前提。它能够将一个人精神使其完全投入到某种活动中从而获得稳定的高度兴奋和充实感。玩一局《王者荣耀》,二十分钟左右,就能获得一次“心流体验”,这是低成本高回报。这种感觉类似于你工作上完成了一个领导交给你的任务,并因此获得了奖金,这是一种成功的感觉。

母:那我们该怎么做呢?

父:尊重?我都已经把他的手机扔进马桶里了,他还是想玩《王者荣耀》,这样的孩子,还要我尊重他吗?

心理专家:我想,在孩子看来,扔了他的手机,应该不算是一种尊重他的行为。你需要做的第一件事情,是关心他的兴趣。他的兴趣既然是玩《王者荣耀》,你就去关心他的这一兴趣。

父:你是说陪他一起玩?你在开玩笑吗?!

心理专家:你可以选择陪他一起玩。这是你在向他展示你对他的尊重,而他也会从你身上学到,应该如何尊重你。如果他能从你身上学会如何尊重你,那么,你猜,他还会每天玩至少四个小时的《王者荣耀》吗?

心理专家:我还想说一句,在孩子下午放学回家一直到吃晚饭的这段时间,大人们在哪里?孩就是缺乏大人们的陪伴,所以他其实并不清楚,他沉迷于玩《王者荣耀》,其实是一种不好的行为

母:他不可能不知道啊,老师和我们都已经批评过他好几次了。

心理专家:好,假设说,孩子是明知故犯,他知道玩了会被你们批评,为何还要玩呢?

父:我们就是不知道才会来找你咨询的呀。

心理专家:“比起自己的存在被无视,被批评要好得多。”这句话你们能够理解吗?也就是说,让你们批评他,其实是孩子所期望的事情啊。

母:那我们到底应该怎么做才好?

心理专家:父母所应该做的,就是告诉孩子,“这事你可以自己决定”。假如有做出决定时所需要的知识或经验,也一并提供给他们。这就是你们应该做的事情。举个例子。我有个朋友。她的小孩才一岁多,从不到一岁时就开始自己吃饭。有一次,他一边吃饭,一边把红豆吐在地上,还觉得这样很好玩。我的这个朋友作为妈妈第一时间制止了他的该行为。小孩哇一声就哭了,苦得特别伤心。然后妈妈就说,你可以难受,可以哭,不过红豆应该吐在餐桌上,你自己可以停下来不哭的。接着,神奇的事情发生了,孩子又很投入地哭了十五秒不到,突然自己喊了一声“停”,破涕为笑。总而言之,就是让孩子学到“自己的人生由自己选择也由自己负责”的道理。

父:也就是说,其实我们应该好好和孩子谈谈。让他知道,在校读书的时候,应该专心学习,课后才能有空余的时间和小伙伴一起玩。自己要为自己的行为负责。我们也会从旁帮助他。

母:我们还应该多花一些时间陪伴他,而不是让他一个人在那对着手机。

心理专家:我本来可以直接告诉你们:你们可以和班主任“合谋”,分化孩子的小伙伴,去除游戏的社交性;故意和孩子一起“开黑”,却玩得不好,去除游戏的公平性;让家里的网络信号变得不稳定,让孩子无非获得“心流体验”……但我想,你们自己想出来的方法,应该才是对孩子最有帮助的好方法。

母、父:谢谢,我们知道应该怎么去做了。

其实吧心病还需心药医,孩子沉迷王者农药还不是缺乏父母的陪伴,多关心他,耐心的引导他,最重要还是陪伴,已经为人父为人母的读者们,一定要注意啦。

在智能手机还没普及、学校还不允许带手机的那段时间,与我同龄的一代学生既接触不到微博、微信,也玩不着什么手游。对于年少的我而言,除了前往学校附近的网吧打上几把《魔兽争霸》,几乎就没什么其他的娱乐项目了。

这让我接触到了不少「纸笔游戏」。那时我初中的数学老师总是拖堂,而这些简单的纸笔游戏就能让拖堂时我那度日如年的感受得以缓解。后来,这样的娱乐活动变得一发不可收拾,我们经常下课聚在一起玩,也会上课传纸条玩,直到有一天老师操着方言指着我们的鼻子骂道:「出克!」。我们的地下活动才告一段落。

其实,在当时全国数万家小学、初中与高中里,流行着无数种的「纸笔游戏」,这些「纸笔游戏」大多数有相似之处,却又各有特色。但其中也有着一位无冕之王:五子棋。

五子棋的玩法众所周知,五颗同色棋子连成一线即为胜利,也正因为简单的玩法和多变的棋局,让五子棋充满魅力,成为了纸笔游戏里的翘楚,在这一话题下实在避无可避。

并且,在纸上玩五子棋,确实是与普通五子棋稍有不同的。可能大家很少会去想到这点,五子棋之所以能用纸笔很自然地玩耍,是因为它与围棋、象棋有着本质不同——五子棋棋子在落子后完全不能移动或拿掉,因此实体的棋子就并非很必要。

我在初中、高中、大学,都在课堂上与同学用纸和笔下过五子棋,而除了表示棋子「ooxx」和「●●oo」的图形不一样,基本套路都一致。如果稍作分析,小学生常用的格子作业本与五子棋简直是天作之合,但更多时候,我们是用横线本、再补充竖线画作棋盘。

擦去的铅笔印仍然很清晰

这些「棋盘」都是利用学校分发的练习本制作而成的。制作很简单,拿着尺子与练习本中的黑线垂直,比着尺子随便画上几条,棋盘就完成了。下棋的时候,只需要用铅笔画上喜欢的图形代表自己的棋子,然后直接对弈就行了。

在初中的时候,我们下五子棋是最为疯狂的。那个时候,我们用铅笔把空心圆当作白子,涂成黑色的圆圈来表示黑子。在一盘结束之后,再用橡皮将刚才的对局擦去,继续下一把。这样可以循环利用同一张纸,但是由于纸张质量问题,循环一般不会超过 5 次。

在高中时,我们不再使用铅笔画出自己的棋子,其原因在于用橡皮大范围的擦拭动作很大,很容易在上课时招来老师的怀疑。我们转而使用中性笔来画,用圈和叉来代表原本的异色棋子。往往一张纸的棋盘节省一点,可以用两局。这样的棋盘,我们在高中时每个人都会做上一整本,结果不仅方便了我们,更方便了搜查的班主任。

到了大学,iPad 变成了同屏双人下棋的工具。那个时候虽然再也不怕老师抓住自己请家长了,却也着实少了很多乐趣,也就是在大学之后,我再也没有下过五子棋了。

游戏专门来还原纸笔游戏的体验

这个纸笔游戏是随着五子棋在高中的盛行一同出现的,大多数情况下,它被用来惩罚败者。

在最开始的版本中,我们会将一张练习本的纸撕成很多小碎块,然后分类成「时间」、「地点」、「事件」,然后分别填上内容作为随机牌库,在编故事的时候每一种随机抽取一张来构成故事。而在五子棋中输掉的那个人,就变成了这个故事里的人物。

关于事件,里面的内容绝对是充满恶意的虚构事件。这些虚构而成的事件中还牵扯着许多校园欺凌,而这些凌辱元素绝对是加入到其中最抢手的东西。在编造出某某在什么时间在哪里干了怎么样的一件事后,这些编造的故事会被胜者宣传开来,并禁止败者反驳。

后来,因为大家都心知肚明这是给败者的惩罚,态度最后总会转向淡然,这促使我们做出了一番改进:把它变成了类似「真心话大冒险」中的「大冒险」。大冒险的内容也由我们编制,其中多是「站起来捏住自己的鼻子转 10 圈并走到讲台旁边再回来」这样的内容。显然这对于正在上自习课的高中生来说,绝对是对胆量的考验,但为了面子,大家还是愿赌服输。

我就亲眼看到过我们班的某位前三名做出过这样的动作走上讲台,结果与开门进来的老师撞了个正着的尴尬场景,结果自然还是一句:

当你还处于学生时代,如果住校,在寝室夜谈中想必与室友会很自然地聊到几种东西:同学的成绩、相貌等等。你们也许聊过班上哪个女孩子最漂亮、哪个男孩子最帅。

但如果给这种闲聊加上一些恶意,它就会上升到「鄙视链」,有个叫做「猥琐牌」的纸笔游戏,可以说就是「鄙视链」最直观的体现。「猥琐牌」这个名字来源于,一位知乎用户形容它是「一种非常简易、可玩性极强、同时又极其凶残的游戏」。

据介绍,这款游戏的玩法是这样的:在裁好的小纸片上写上班上的人的姓名,当作牌平均分发给参与游戏的人。而牌的大小是根据颜值而定的,遵循着「美女>丑女>帅哥>丑男」的规则,最终决定胜负的是你获得胜利的次数。这种对于女生永远强于男生的的设定,十分符合学生时代「男女不平等」的现象。而因为审美观不同,有时玩家会争论谁更好看,有时被议论的正好就是你自己……

这让我想起 1994 年的春晚之中,黄宏出演的《打扑克》这款小品。在小品中,黄宏和侯跃文利用名片来打扑克的场景让我难以忘怀。而其中对社会阶层的尖锐的嘲讽,也在一张张名片被打出来之后被委婉地表达了出来。

假如说黄宏的小品中还有着如「小报记者」对「大明星」的社会阶层之间的制约,那么颜值可能在小孩子的眼里就没那么许多成年人的「花花肠子」了。在这样的「猥琐牌」里,反映最多的可能就是孩子们对审美与喜好的表达。

这个游戏虽然有些残忍地将同学分为三六九等,但是如知乎上所说,至少对抗打击能力有所增强,也能对自己颜值产生一个比较客观的认识……

反正我坚决不玩这个游戏。

接下来的这个游戏是各个地区的孩子都能接触到的一款「纸笔游戏」,只不过,它更需要一点「简单的手工技艺」。而这个在当时人人都会的简单技法,现在能够仅凭记忆折出来的人不知道又还有多少。

这个简单利用纸笔制作出来的小玩具上写的「东南西北」并不真正对应地理上的方向,而是作为查看标记用的。或许你还记得类似于这样的口令:「东,13 下,竖开」,这里的「东」代表的就是在竖着打开这个玩具 13 下后所需要查看的标记位置了。

其实在这个玩具里,你最多只能填写 8 段内容,内容填写成什么都是根据你自己而定的。不论是写成「吉、上吉、上上吉」,还是写成「洗碗、做饭、拖地」最终都是根据你自己的意愿。这个能够轻松 DIY 的小玩具,虽然在我学生时代流行了很长一段时间,但现在我也已经很久没有玩过了。

打飞机/打坦克/打潜艇

这类游戏有一个共同的原型:《海战棋》。

它们玩起来要稍微复杂一点,首先你得先画出四张规格相同的方格纸;然后两个人分别在其中两张方格纸中为自己的飞机、坦克、潜艇排兵布阵;接着再用两张空白的方格纸指定方格互相攻击,最后根据自定义的规则来决定胜负。

这个游戏可供设置的规则也很少,几乎除了每回合玩家的攻击次数和飞机被击落的条件之外,也就没什么了。游戏很考验玩家的逻辑能力和耐心。对于课堂游玩的纸笔游戏,游戏进行的隐蔽性很强,你只需要打出几个「中」、「死」、「空」的手势就可以完成游戏过程中的交流。

《海战棋》源于欧洲,最早可以追溯到一战期间法国根据《斗兽棋》改制的《西洋陆军棋》。在上个世纪二三十年代,《海战棋》在得到发扬之前,也都是一直利用纸和笔来进行。后来在 1967 年,它被放置到了塑料制作的游戏盘中进行,成为了最早在电脑中制作完成的游戏之一。

被装在盒子里的《海战棋》

类似于《海战棋》的游戏一直都深受玩家的喜爱,所以即便是到了今天,我们也能看到一些网页、app 和游戏平台里看到带有联机功能的《海战棋》。

这是一款考验「微操」的纸笔游戏,它在纸笔游戏中实在很独特,因为相对于比较策略类的纸笔游戏,这款游戏更注重动作,即射出铅笔的手感与准度。

进行游戏前,玩家首先需要在纸上画上飞机;然后在一定的距离之外,用笔抵着这张纸进行瞄准;最后用你的手指发力,将笔推出去,而笔头在纸上留下的痕迹就是你的攻击痕迹,如果攻击痕迹「击中」了飞机,那么这次进攻就将被视为成功。

其实你大可以把自家的飞机画小一点……

这样的游戏也有不少变种,在这些改版中,飞机被改成了其他的东西,穿过不同的物品也有着不同的含义。你可以把飞机改为圆圈视作城池,攻城略地;也可以把飞机改成靶子,看谁得分最高。

这个最早在公元前一世纪就已经在罗马出现了的游戏,直到今天也都是纸笔游戏里最多人会玩的。它在各地有着不同叫法:井字游戏、圈圈叉叉、打井游戏、圈叉棋、井字过三关……应有尽有。

《井字棋》的目的就是让你在一个 3×3 的方格里完成三个字符、并连成一条线,这样简单的规则和棋盘导致绝大多数的对局都是平局。虽然井字棋有许多的套路,但只要你在每一步都做出正确的选择,这个游戏就一定分不出胜负。

《井字棋》以其简单的规则成为了早期电子游戏开发的青睐之选。1950 年的《Bertie the Brain》、1952 年的《OXO》,都可以说是最早的电子游戏。

《生活》杂志拍的喜剧演员丹尼·凯耶刚战胜《Bertie the Brain》AI 的照片

井字棋后来也出现了许多的变种,包括移除前六手的一子、扩大版的 9×9 棋盘、增加 3D 维度的 3×3×3 棋盘等等,简单的《井字棋》也可以玩出了不同的花样。

「天下太平」这个游戏除了纸笔,还需要玩家猜拳才能进行。这个游戏有很多变种,也有很多别名,比如太平天国、飞机大炮等等。

游戏的玩法是,玩家在纸上划上方格,作为堡垒,之后两人边喊「天下太平,你输我赢」边猜拳,胜者按顺序在方格中写下「天下太平」四字的一笔划,一般是先写完这四字者为胜。

图片来自网络,还好不是写「魑魅魍魉」什么的……

另有些时候写完「天下太平」四字后还需在方格外加其他附加图案或符号,比如插旗、建立保护罩,最后甚至可以加入大炮或战机,去攻击对方的设施。被攻击的一方需猜拳猜赢对方,方能修复设施及还击。当其中一方的旗帜、保护罩及堡垒全被击溃时,便输掉这场游戏。这样加入新内容后,游戏会变得非常杀时间。

从某种意义上说,如果能凑齐 5v5,它可能就是当年小学生的《王者荣耀》了……

纸笔游戏还有很多,包括宾果、填字、数独、画鬼脚、塞砖棋等等,不同的纸笔游戏都有着不同的规则,规则的制定则是许多变种,由各个地区、各个学校乃至各个玩家自己来制定。也有喜欢钻研的人,一直把这些纸笔游戏的内容加以扩充,甚至达到足以与一些桌游相提并论的程度。

欧美有 TRPG(桌上角色扮演游戏)传统,也是用纸笔,加上骰子等等,构建出一个丰富的奇幻世界,TRPG 最终发展成了 RPG,电子游戏中最闪亮的一个分类。除此之外,也有大量的纸笔游戏往电子化发展,有的稍作改动,就成了休闲手游。但仍然有许多纸笔游戏不适合电子化,也许随着各种电子设备入侵我们的生活,它们会越来越少见。

然而纸笔游戏始终是我们一代人的年少回忆,我们依稀记得,自己曾因为它们在每一个课间都玩得很开心,当谈到纸笔游戏,你是否也会同我一样陷入深深的回忆呢?

文章授权转自「触乐网」,作者:弄潮,原文链接:

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