瘟疫公司怎么阻止解药研发实验室都摧毁了为何还能研发解药

中许多的剧情模式让我们在特定的情况下可以挑战自己,那么天花场景应该怎么通关呢?先来看看他的能力图解吧。感谢百度贴吧ID法伦斯泰尔提供的资料。

天花的的病原体原型即为病毒。病毒是一种能够迅速突变的病原体,极其难以控制,其特点便在于突变症状迅速,且退化要比其它的病原体花费额外的 DNA 点数。

比起剧情模式中黑死病和猪流感来说,天花开局最大的特色就是严重性和致命性很高,在游戏开始后不久必定会很快被各国政府发现并采取措施。当然,病原体特有的白痘(White Pox)能力可以抑制病原体的严重程度,同时天花也可以透过退化既有症状表现来遏制影响。

在天花游戏中,各国政府除了会开发解药外,还会投放疫苗(Vaccine)来对抗疾病的扩散。一旦相关感染地区开始投放疫苗后,感染天花的人数便会随之恢复为健康人而大量减少。当然,天花的特殊能力可以使不同等级的疫苗注射无效。

而当四个等级疫苗连同实验性疫苗的投放注射都失败后,世界政府便会加大对解药的投入力度,使得研发进度异常增快。对此,天花当中也有一些症状表现可以稍作遏制解药的进度,或者是通过进化黑痘(Black Pox)能力发展出高致命症状来扼杀人类

A1、昆虫传播1级(Insect 1):使昆虫容易被病原体感染,增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。

A2、昆虫传播2级(Insect 2):使昆虫之间的传染力提高,增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。

B1、家畜传播1级(Livestock 1):使牲畜容易被病原体感染,增强病原体在农村地区的传染力和突变力。

B2、家畜传播2级(Livestock 2):使野生动物容易被病原体感染,增强病原体在农业国的传染力和突变力。

C1、血液传播1级(Blood 1):使病原体能通过血液接触进行传播,增强病原体在不发达地区的传染力和突变力。

C2、血液传播2级(Blood 2):使感染病原体的体液可以穿透黏膜,增强病原体在不发达地区的传染力和突变力。

C3、血液性寄生(Extreme Hematophagy):使病原体能够在淋巴细胞内繁殖,极大地提高病原体在不发达地区的传染力和突变力。

D1、飞沫传播1级(Droplets 1):天花特有的能力,使病原体能够以悬浮的液体粒子形式从感染者体内排出,增强病原体在航空运输的传染力。

D2、飞沫传播2级(Droplets 2):天花特有的能力,使病原体能够在感染者排出的飞沫中加速分裂,显著增强病原体在航空运输的传染力。

D3、飞沫传播3级(Droplets 3):天花特有的能力,使病原体能够在感染者排出的飞沫中存活长久,进一步增强病原体在航空运输的传染力。

E1、媒介传播1级(Fomites 1):天花特有的能力,使病原体能够通过感染者体外的受污染物质传播,增强病原体在城市地区的传染力。

E2、媒介传播2级(Fomites 2):天花特有的能力,使病原体能够在多种受污染物质的表面存活,进一步增强病原体在城市地区的传染力。

F1、空气传播1级(Air 1):使病原体能够依附在空气灰尘上,增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。

F2、空气传播2级(Air 2):使病原体能够在空气中存活长久,增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。

G1、水源传播1级(Water 1):使病原体能够在外界平淡无奇的水源中存活,增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。

G2、水源传播2级(Water 2):使病原体能够在化学试剂消毒的水源中存活,增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。

G3、生物气溶胶(Extreme Bioaerosol):使病原体的细胞壳壁经过改良能够穿透空气和水源过滤器,极大地增强病原体在航空和水路运输、干旱和湿润环境的传染力。

H1、恶心(Nausea):使感染者的胃黏膜发炎导致其恶心感,略微提高亲吻时传染病原体的可能性。

H2、呕吐(Vomiting):爆发性的呕吐喷射出大量被感染的呕吐物,提高传染病原体的可能性。

H3、腹泻(Diarrhoea):使病原体在消化道活跃,并可以通过排泄物传播瘟疫,其潜在的脱水症状对不发达地区有一定的致命性。

H4、痢疾(Dysentery):使感染者的消化系统整体崩溃,造成感染者脱水、饥饿乃至死亡。

I1、咳嗽(Coughing):有一定机率将病原体传播到周遭环境当中,增强病原体在人口密度高的城市地区的传染力。

I2、喷嚏(Sneezing):通过感染者的喷嚏,可以向周遭环境传播含有病原体的体液,极大地提高传染力。

I3、肺水肿(Pulmonary Oedema):心脏功能失常导致呼吸系统紊乱,在具有潜在致命性的同时也可以将病原体传播到周遭环境,增强其传染力。

I4、肺炎(Pneumonia):通过感染者肺部分泌出含有病原体的体液,增强病原体在寒冷地区的传染力。

J1、角膜溃疡(Corneal Ulceration):天花特有的症状,使病原体在感染者的眼球表面生成脓疱,导致其发炎并有可能引起失明。显著减缓解药的研发进度。

J2、出汗(Sweating):在卫生条件不足的情况下,其潜在的脱水症状可以提高病原体在寒冷地区的传染力。

J3、发热(Fever):使感染者的体温升高导致其重度脱水而致命,同时增强病原体的传染力。

J4、急性脑炎(Acute Encephalitis):使感染者的脑部遭到大量炎症的伤害,造成其严重的神经损伤而导致死亡。

J5、昏迷(Coma):使病原体在脑干产生神经性病状,造成感染者失去意识甚至是死亡,极端难以治疗。

K1、皮疹(Rash):使感染者的皮肤生长水痘并有疼痛感,略微提高病原体的传染力。

K2、皮肤破损(Skin Lesions):使感染者的表皮破损并产生较大的伤口,极大地增强病原体的传染力。

K3、脓疱(Pustules):天花特有的症状,使感染者体内产生含大量不透明液体的疱疹,其破损时将提高病原体的传染力。

K4、系统感染(Systemic Infection):使病原体感染多种组织导致感染者全身感染,增强病原体的传染力且致命。

K5、溃疡(Abscesses):使病变组织成为病原体的繁殖区,能够引起感染者的剧烈疼痛,而组织破损时将提高病原体的传染力。

K6、免疫抑制(Immune Suppression):使病原体与淋巴细胞相结合来抑制感染者的免疫系统,极大地增强病原体的突变力且致命。

K7、坏死(Necrosis):使大量感染病原体的组织因为失血而成为致命坏疽,因其腐烂的尸体将成为一大传染源。

K8、骨髓炎(Osteomyelitis):天花特有的症状,使病原体感染骨头和关节,导致感染者肢体畸形并有可能引起潜在的致命性败血症。

K9、发炎(Inflammation):使感染者的机体功能受到病原体的妨害,造成吞咽困难阻塞呼吸道而致命。

K10、极度过敏(Hyper Sensitivity):提高感染者过敏反应的可能性,进而干扰其免疫系统,增强病原体在发达地区的传染力。

L1、抗寒能力1级(Cold Resistance 1):使病原体能够耐受寒冷的气温气候。

L2、抗寒能力2级(Cold Resistance 2):减少病原体的细胞内液以防止被冻结,增强其耐受寒冷气候的能力。

M1、抗热能力1级(Heat Resistance 1):使病原体能够耐受炎热的气温气候。

M2、抗热能力2级(Heat Resistance 2):避免病原体在高温之下发生细胞破碎,增强其耐受炎热气候的能力。

N、环境强化(Environmental Hardening):由上述传播能力全部进化后显现,使病原体发展更强外壳对寒冷气候和炎热气候极为适应,从而极大地增强病原体的环境耐受力。

O1、抗药能力1级(Drug Resistance 1):使病原体能够耐受1至2级的药物,增强其在发达国家的传染力。

O2、抗药能力2级(Drug Resistance 2):使病原体能够耐受3至4级的药物,增强其在发达国家的传染力。

P1、基因强化1级(Genetic Hardening 1):使病原体在实验室中难以分析,减缓解药的研发制度。

P2、基因强化2级(Genetic Hardening 2):使病原体在实验室环境不繁殖,减缓解药的研发制度。

Q2、基因重组2级(Genetic ReShuffle 2):使病原体的新变种不断出现,增加解药的研发时间。

Q3、基因重组3级(Genetic ReShuffle 3):使病原体出现多种菌株,进一步增加解药研发的工作量。

R1、疫苗免疫(Vaccine Shield):使病原体的关键基因发生突变,促使普通的天花疫苗接种无效。

R2、λ-菌株疫苗免疫(λ Vaccine Shield):使病原体的关键基因发生突变,让λ-天花疫苗接种无效。

R3、Δ-菌株疫苗免疫(Δ Vaccine Shield):使病原体的关键基因发生突变,让Δ-天花疫苗接种无效。

R4、Ω-菌株疫苗免疫(Ω Vaccine Shield):使病原体的关键基因发生突变,让Ω-天花疫苗接种无效。

S1、白痘1级(White Pox 1):使病原体部分退化进而略微减轻天花的症状表现,从而减少病原体的致命性。

S2、白痘2级(White Pox 2):使病原体完全退化进而减弱天花的症状表现,进一步减少病原体的致命性。

天花特有的能力,使病原体能够明显降低凝血因子和血小板的治愈能力,进而可以发展出高致命的出血性天花。无法退化。

T1、球结膜下出血(Subconjunctival Bleed):天花特有的症状,使病原体导致结膜小血管破裂,致使感染者的眼球被血液污染。

T2、咳血(Haemoptysis)天花特有的症状,使感染者的支气管发炎导致其吐血,增强病原体的传染力及其极端情况下的致命性。

T3、紫癜(Purpura):天花特有的症状,使病原体通过皮下血管在感染者身上生成紫色的斑点和斑块,具有致命性。

T4、内出血(Internal Haemorrhaging):使病原体以人体组织为摄取养料,造成感染者体内大量失血而死亡。

T5、失血性休克(Hemorrhagic Shock):使感染者的心脏不能正常供血而导致人体缺氧,进而造成感染者丧失意识或者死亡。

T6、全身器官衰竭(Total Organ Failure):使感染者的多个组织发生灾难性的细胞坏死,造成全身器官衰竭而加速感染者的死亡。

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瘟疫公司中文版出来之后,掀起了一阵毁灭人类的狂潮,然后真正接触这款游戏后才发现,要想毁灭人类可不是那么容易的,失败的原因无非是“在把成功感染全人类之前先成功把患者全杀死了,失去了传染源”和“在成功杀死全人类之前先被解药成功杀死了”,前者还有点讲究运气,后者则是实打实的技术活。如何在解药研发出来之前有效的杀死人类或者阻止解药的研究,也成为了《瘟疫公司》玩家关注的重点。下面来给大家讲讲如何对抗解药研究。

首先我们先来明确一个概念:解药的研制并非是线性的,它会随着瘟疫的严重性递增一步步的加快,当严重性突破了某个临界点以后人类会倾尽全世界的力量来研究解药,地图上开始不停出现蓝瓶子图标也是这时开始的,在这个阶段之前其实解药的研发不过是一个非常缓慢的过程。严重性往往是随着瘟疫发病症状的痛苦性和致命性增加的,传染性、适应性和抗药性的加强并不会带动严重性,如果你点出了一个超级能传染而且抗药性极强的瘟疫,却没给它任何发病症状,它也不会导致世界范围的解药调制。不过当然,这种卖萌的疾病除了让世界地图看起来触目惊心一点以外并没有任何作用……

抗药性?看起来好像很牛逼的感觉嘛:很多《瘟疫公司》新手玩家玩这个游戏时都会有一个显著的误区:认为只要抗药性点满,我就拥有了一个百药不侵的超级疾病,人类的解药研究也会被无限放缓。对抗药性的过度神化和依赖往往使得这些玩家在抗药性上花费了大量的DNA,结果病毒的杀伤力仍旧赶不上人类同舟共济一起研究解药的速度。抗药性最大的作用并非是对抗解药的研制,而是让病毒在对抗常规性的抗生素和药物时具有更强的免疫性,从而使得它能在医疗设备齐全的发达国家传播得更快,但是一旦进入了世界级的恐慌和全民研究解药阶段,抗药性和抗研究性的存在价值就远远对不上它所花费的大量DNA了。

那个什么神经病打击据说能拖延研究:发病症状左下方由“失眠症”开始的一系列精神打击型天赋对于解药研究的延缓作用确实比较显著,它们除了能让解药的进度变慢以外还能让进度倒退,可谓对抗解药研究的第一利器。多疑能使病人拒绝配合医生研究,失眠能降低工作效率,尤其进化出“癫痫”、“精神分裂”等一系列症状后的疾病能迅速打击各国的经济稳定和民心,瓦解研究机构等等,听起来简直酸爽无法想象。如此凶残到近乎的天赋难道就没有弱点么——在与医学人员们一次次的血淋淋赛跑以后阿风发现,神经病打击虽然效果非常显著,但是它也会极大增进疾病的严重性,让疾病更快引起全世界医疗机构的注意。而且大量消耗的天赋点几乎都耗费在制造混乱之上往往会使得病毒缺乏致命性,从而让剩下的人类依旧有足够的时间把解药研究出来。所以精神打击向的天赋虽然好用,但是要尽可能在前期和中期避免过多使用,否则大量增加的严重性会迅速引起全世界的注意,使得世界性的解药研究提前到来。

中许多的剧情模式让我们在特定的情况下可以挑战自己,那么猪流感H1N1场景应该怎么通关呢?快来一起看看吧。感谢百度贴吧ID枫林空雨提供的攻略。

开局选择沙特阿拉伯,选择看图,左下角的基因是达尔文进化论,增加病原体突变力

然后选择升级病症中的免疫抑制(可以顺便点一下恶心的传播,反正就3DNA)

然后传播出唾液2和猪2,根据情况如果先传播到非洲就先点上一级血液传播,否则就直接上抗药1和抗寒1

一直点传播,直到出现有国家开始研究解药了,立刻点下基因强化1

然后点满传播,并且点出抗药2和基因隐藏2

基因够了就点归刃准备开大招,再次之前如果没有变异出嗜睡相关的3个症状建议补上,拖慢解药。

然后就是等差不多传染全球(一般就是加拿大或新西兰,等感染人口有了优势就可以了)点开能力里面的激发感染,并且疯狂基因突变减解药进度(这个可以留到最后,当然我多余的DNA点了突变,期望全症状的)

其实这个方法有个最大的不稳定因素就是突变,症状除了开始点的3个和开了归刃点到肺部疾病以外基本不点,期待的就是器官衰竭不要太早突变出来,如果出的太早,可能没感染完全人类就game over了。以上结果就是这样,忍痛推掉了大器官衰竭,然后拖慢了灭世进度,成绩不理想。一般脸不太丑器官衰竭晚点出来,基本上都可以上7w分。

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