手游英魂之刃的护甲魔抗这么计算中加生命和魔抗的宝石是什么

作者:佚名来源:网络发布时间:

 相信很多小伙伴和我以前一样,对英魂的护甲只有一个模糊的概念,从而勉强得出打护甲低的幽冥刺强,打护甲高的破山锥强这个结论。但是究竟这两件装备的平衡点在哪里呢?今天我就通过科学的精确计算来和大家探讨一下这个问题。

首先,我们先来明确英魂中物理减伤与护甲的关系,这很重要。

通过查阅资料和实验,我得出了英魂的物理减伤和护甲的关系式。

举个例子 如果护甲为20 则减伤就是 0.167 也就是16%(英魂里的小数一般都舍去)很多英雄初始护甲就是20 所以出门物理减伤是16%

通过这个式子,我用工具画出了物理减伤与护甲的函数图像

从图中显而易见,护甲低时堆护甲性价比极高,护甲堆高了性价比越来越低,护甲超过240后再堆护甲,效果已经聊胜于无。

各位是不是对护甲有了一个清晰的了解了呢,接下来探讨幽冥刺和破山锥的特效问题。

幽冥刺的效果通俗易懂:减少54点护甲。破山锥的效果:普通攻击和物理技能伤害的36%无视防御。也就是说,有了破山锥,敌人的物理减伤效果只对64%的攻击力有效,而对36%的攻击力无效,所以物理减伤只有64%的效果。

依此可以列出式子,当幽冥刺和破山锥产生的效果相同时

所以,得出结论,当护甲为101.6时,也就是物理减伤为50.4%时,幽冥刺和破山锥产生的效果是相同的,都会产生等同于使敌方物理减伤变为32.2%的效果。

游戏中小数都是舍去的。

所以最终结论:101点护甲为界,低于101点护甲幽冥刺更强,超过101点护甲破山锥更强。

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宝石天赋系统中,蓝色魔障宝石可以增加法术抗性和生命上限。

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