跪求聚爆crimsonn 游戏合集谢谢

聚爆(Implosion)是专为喜欢科幻题材游戏的用户打造的一款科幻题材ARPG游戏,以类科幻小说风格为主打,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。这里小编带给大家的是

本,修改金币和徽章个数为,同时其他基本游戏参数也做了777777的修改,该版本有个小问题是因为修改了爆率,背包太容易满了,不喜欢过于变态的请下载普通修改版,自行选择进行游戏。

具体操作方面,聚爆采用了虚拟摇杆+按键的经典模式,攻击敌人的过程中可以调整人物方向,属于半自动锁敌,连续攻击展开连段。玩家虽然可以轻轻松松砍个上百连击,不过本作还是比较讲究战斗节奏与技能招式的配合。例如主角在每个攻击动作结束后都会短暂出现紫色的光环,在此期间发动攻击可以提升较大伤害。这样的设计也让游戏提升了不少动作感与节奏感,也无形中增加了游戏的乐趣与深度。


1、主机游戏般的画面及动作

2、好莱坞等级音效工程:

音乐由交响乐团演奏录製,由葛莱美奖得主录音师,曾录製过「魔戒」、「暗黑破坏神」的John Kurlander操刀製作。

3、最佳化的操作介面,进程远战都提供全新手机游戏操作体感

4、原创ARK系统,使用不同核心搭配出最适合自己的能力

5、在「选项」中登入Google Play帐号后即可使用云端同步存档


1、修改金币和徽章个数为、

3、修改攻击力为777777、

5、修改怒气上限为777777、

7、修改骇客等级为777777、

10、修改回避率为%、

11、修改额外装备掉落为%、

12、修改每杀死一个敌人等级提升一级,杀死30个即满级、

13、修改技能无CD,可任意施放、

14、修改弹药无限(所有武器,包括SMG)、

15、解锁CRIMSON(在勋章奖励里面领取)、

16、所有勋章奖励免费!


阿瓦隆(Avalon)是玩家在Implosion《聚爆》中默认可操控的角色。手握激光剑,在万军丛中穿插,所过之处无人能敌。灵动是阿瓦隆的一大特色,那么应该如何为他配置装备呢?阿瓦隆的装备搭配,大致可以分为三种,分别是攻击型、中庸型和防御型。下面龙鹰就为大家分享三种搭配的一些个人想法。

攻击型阿瓦隆,顾名思义就是装备搭配以超强攻击作为核心。玩家可以将增加攻击力和暴击率的装备放入适当的格子中。全部装备都选择增加攻击和暴击率,可以让玩家在游戏中获得非常高的爽快感。你会发现敌人在特殊攻击面前非常脆弱。

一剑破万敌《聚爆》阿瓦隆装备搭配分析

但是由于攻击力和暴击率两大属性会与护甲、护盾和耐力产生冲突,从而导致阿瓦隆的身板比较脆弱。当然,这个脆弱只是相对应的,毕竟身上的护盾能够自动回复。

一剑破万敌《聚爆》阿瓦隆装备搭配分析

总体来说,攻击型阿瓦隆对玩家的操作有一定的要求,需要玩家经常躲避怪物的攻击。这种配置推荐给各位喜欢秀操作的玩家。

由于每个角色都拥有六个格子,所以玩家完全可以打造一个攻击力和身板都不错的角色。具体的搭配就是两个格子增加攻击力或者暴击率,另外两个格子增加护甲或者护盾。这样的装备搭配可以应对游戏大部分的情况。就连手残的龙鹰也能够非常愉快地玩耍。

不过由于攻击和防御两大因素存在冲突,所以搭配装备的时候要好好算一算。绝大部分的攻击装备都会扣减防御属性,防御装备会扣减攻击属性。

防御型阿瓦隆,就是将所有装备的属性都用来堆砌在护甲、护盾和耐力上。这样搭配的角色,虽然拥有超强的防御和护甲,但是攻击力明显不足。你会发现,全部堆防御的后果就是N年打不死一个敌人。对于防御型阿瓦隆来说,只有特定情况适合。

三种装备搭配,究竟选择哪个方案才最佳呢?龙鹰推荐大家使用攻击型阿瓦隆。俗话说得好,最好的防守就是进攻,超强的攻击力可以让你尽快击杀敌人而少受到敌人的伤害。虽然高攻击力导致护甲、护盾和耐力的降低,但是护盾能够自动恢复的特性可以降低对身板的要求。

只要不是太手残,使用攻击型阿瓦隆通关是没有任何问题的。但是遇到章节BOSS关,就需要玩家有一定的操作技巧,不然角色是承受不起BOSS的蹂躏。如果手残实在通不过,各位玩家可以尝试使用防御型的搭配。虽然攻击力被极限降低,但是厚实的身板可以让你有多几次失误的机会。攻击力低就慢慢磨,总能够把BOSS磨死。

以上就是对《聚爆》阿瓦隆装备搭配的一些分析,希望能够帮助到各位玩家。


聚爆安卓破解版 v1.2.7更新日志():

1.新增【特别收录】-【驾驶员系统】,当战役中的主线任务全通关后,可以进入特别收录选项。

2.新增三个训练任务:

a.[简单模式]总共四个楼层,每层怪物数较少,战斗中可以补血,但不能复活(建议玩家等级为20级以上)。

b.[噩梦模式]总共四个楼层,每层怪物数较多,战斗中可以补血,但不能复活(建议玩家等级为30级)。

c.[BOOS模式]连续挑战6个BOSS,不计算分数,只计算通关时间。战斗中没有补血不能复活,但每场战斗开始前血会自动补满;打倒所有BOSS进入结算页面。死亡则任务失败,不进入结算。(建议玩家等级为30级)

3.新增GDU系统在游戏剧情设定中是一个记录对话的咨询装置,玩家可以透过GDU系统看到大量的剧情内容。在过完每一关卡后,在关卡页面就会出现GDU的图示(小正方体样式)。

从N久以前就期待的作品《聚爆implosion》,今日小编一上手马上就上来跟大家一起分享,虽然剧情有些老套,但是雷亚的出品依然是业界的良心,很多细节点都透露出满满的诚意(难怪跳票再跳票),想入手这款游戏的玩家不妨先来看看真机感觉。


虽然老套中带点俗气,但是说什么都是人类的未来,虽然是一个动作手游,但是在故事情节刻画上雷亚也是下了重功夫。《聚爆implosion》中的叙事风格也是一贯的好,这也是雷亚擅长的点。开场动画是一段来自叔叔留下的带着历史仓伤感的影像记录,交代了故事的大致背景,嗯没错就是异星生物入侵、家园被毁、人类背井离乡,最后Uncle的一句“不要回地球”让背景交待就此结束,然而画面一转男主乘坐的飞船完成了空间穿梭到达了目的地,一副熟悉俯瞰蓝色星球的画面映在眼前:Welcomebacktoearth!跟近年来的电影情节能相提并论哇。(为什么脑内飞过一万个阿凡达)
《聚爆implosion》在雷亚出生,画面出品是没话说的,采用3A级的评判标准来制作,原本是能适用于TV的画面像素,在手机上运行简直俘获了小编这个画质党。但是《聚爆implosion》没有采用自由式的场景探索而是采用关卡式推进模式让游戏的画面表现显得有些小气,除了部分场景有很强的立体感外(例如第一关大BOSS),俯瞰45°上帝视角或横版视角加上以室内场景为主的设定。当然,手绘风格的CG剧情和人物形象还是颇有韵味的,这一点从雷亚之前的作品《Cytus》《Deemo》就知道。
从以前的音乐班底就决定了《聚爆implosion》音乐的不平凡,这个加分项无论是从剧情、背景音乐还是到全程真人配音都表现得淋漓尽致,燃点满满的BGM和战斗音效都为游戏增色不少,据悉《聚爆implosion》的音乐由知名录音师JohnKurlander操刀制作,该人曾参与过《魔戒》《暗黑破坏神》的音乐制作并获得奖项。冲着这个就很值得一试。
《聚爆implosion》将重心放在了战斗部分,从界面布局、按键的位置到远程近战形态切换,《聚爆implosion》都使用了偏常规的设定,但是在ACT部分就与大多数ARPG有所不同,根据玩家点击攻击按键的不同速度,会有普通连击和重击判定两套连招,极短的硬直时间和较快速的攻击动作再加上Combo的判定时间较长,玩家能够打出非常流畅的连击Combo数,好看的同时实用性也不错,游戏中也会有击飞、震屏效果,配合上机械般的战斗音效,在打击感方面还是不错的。

以关卡模式推进《聚爆implosion》剧情发展,如果要体验剧情那么基本上没有什么难度可言,死亡可以原地复活数次的设定只要不是手残基本上都能无脑过剧情,但是这明显不符合一个ACT游戏的规律,因此有了徽章任务配合机体解锁这种设定,绯红Crimson机体的解锁需要耗费的徽章数量可不是随便砍砍就能完成的,这几乎成为了每个玩家必须面对或者说游戏最大的难点。《聚爆implosion》如果从复玩性来说,挑战徽章任务可能是聚爆implosion最大的玩点了。不过通过完成挑战任务来解锁新机体的方式可比直接付费买买买的模式良心一万倍,对于一款完全无内购的游戏来说这种设定也是最合理最容易被接受的方式了。


小编点评:未来人类存亡都靠你了!
从整个《聚爆implosion》游戏体验来说,剧情、画面、音乐都非常棒!但是可能四个章节的内容对于小编这种大胃王来说还不够,联机内容也没有在这个版本中出现,所以非常期待后续的更新版本,业界良心的作品,小编真心安利!喜欢的玩家千万不能错过的作品之一哦!
戳我:韩国《猎魔通缉令》代理进华即将上架 十冷哪吒串场
戳我:美剧改编官游《行尸走肉:无人地带》剧情偷跑
戳我:笑cry!唐尼自爆《复仇者联盟2》花絮 首映星光闪闪

从N久以前就期待的作品《聚爆implosion》,今日小编一上手马上就上来跟大家一起分享,虽然剧情有些老套,但是雷亚的出品依然是业界的良心,很多细节点都透露出满满的诚意(难怪跳票再跳票),想入手这款游戏的玩家不妨先来看看真机感觉。


虽然老套中带点俗气,但是说什么都是人类的未来,虽然是一个动作手游,但是在故事情节刻画上雷亚也是下了重功夫。《聚爆implosion》中的叙事风格也是一贯的好,这也是雷亚擅长的点。开场动画是一段来自叔叔留下的带着历史仓伤感的影像记录,交代了故事的大致背景,嗯没错就是异星生物入侵、家园被毁、人类背井离乡,最后Uncle的一句“不要回地球”让背景交待就此结束,然而画面一转男主乘坐的飞船完成了空间穿梭到达了目的地,一副熟悉俯瞰蓝色星球的画面映在眼前:Welcomebacktoearth!跟近年来的电影情节能相提并论哇。(为什么脑内飞过一万个阿凡达)
《聚爆implosion》在雷亚出生,画面出品是没话说的,采用3A级的评判标准来制作,原本是能适用于TV的画面像素,在手机上运行简直俘获了小编这个画质党。但是《聚爆implosion》没有采用自由式的场景探索而是采用关卡式推进模式让游戏的画面表现显得有些小气,除了部分场景有很强的立体感外(例如第一关大BOSS),俯瞰45°上帝视角或横版视角加上以室内场景为主的设定。当然,手绘风格的CG剧情和人物形象还是颇有韵味的,这一点从雷亚之前的作品《Cytus》《Deemo》就知道。
从以前的音乐班底就决定了《聚爆implosion》音乐的不平凡,这个加分项无论是从剧情、背景音乐还是到全程真人配音都表现得淋漓尽致,燃点满满的BGM和战斗音效都为游戏增色不少,据悉《聚爆implosion》的音乐由知名录音师JohnKurlander操刀制作,该人曾参与过《魔戒》《暗黑破坏神》的音乐制作并获得奖项。冲着这个就很值得一试。
《聚爆implosion》将重心放在了战斗部分,从界面布局、按键的位置到远程近战形态切换,《聚爆implosion》都使用了偏常规的设定,但是在ACT部分就与大多数ARPG有所不同,根据玩家点击攻击按键的不同速度,会有普通连击和重击判定两套连招,极短的硬直时间和较快速的攻击动作再加上Combo的判定时间较长,玩家能够打出非常流畅的连击Combo数,好看的同时实用性也不错,游戏中也会有击飞、震屏效果,配合上机械般的战斗音效,在打击感方面还是不错的。

以关卡模式推进《聚爆implosion》剧情发展,如果要体验剧情那么基本上没有什么难度可言,死亡可以原地复活数次的设定只要不是手残基本上都能无脑过剧情,但是这明显不符合一个ACT游戏的规律,因此有了徽章任务配合机体解锁这种设定,绯红Crimson机体的解锁需要耗费的徽章数量可不是随便砍砍就能完成的,这几乎成为了每个玩家必须面对或者说游戏最大的难点。《聚爆implosion》如果从复玩性来说,挑战徽章任务可能是聚爆implosion最大的玩点了。不过通过完成挑战任务来解锁新机体的方式可比直接付费买买买的模式良心一万倍,对于一款完全无内购的游戏来说这种设定也是最合理最容易被接受的方式了。


小编点评:未来人类存亡都靠你了!
从整个《聚爆implosion》游戏体验来说,剧情、画面、音乐都非常棒!但是可能四个章节的内容对于小编这种大胃王来说还不够,联机内容也没有在这个版本中出现,所以非常期待后续的更新版本,业界良心的作品,小编真心安利!喜欢的玩家千万不能错过的作品之一哦!
戳我:韩国《猎魔通缉令》代理进华即将上架 十冷哪吒串场
戳我:美剧改编官游《行尸走肉:无人地带》剧情偷跑
戳我:笑cry!唐尼自爆《复仇者联盟2》花絮 首映星光闪闪

我要回帖

更多关于 聚爆crimson 的文章

 

随机推荐