英雄联盟小说,复制别人技能,分好多个梦幻模拟战阵营技能

原标题:梦幻模拟战雷丁怎么玩 雷丁技能阵容搭配推荐

说道梦幻模拟战英雄,首当其冲就是版本一哥雷丁,一代主角,如果是梦战铁粉的话,雷丁将是你见到的第一个梦战角色,在手游里强度也非常IMBA。

天赋是“英雄血量100%”则反击双倍,也就是说无论小兵状态如何,都能只要反击都能触发天赋,但是如果小兵状态很好,反击的伤害则双倍提高。

核心技能是神卫,物法双护卫,还能把物防魔防相加“替代”攻击力,配合天赋反击可以打出让人看不懂的反击伤害,是版本第一护卫技能。

最终转职路线有圣骑统帅(神官)和王者(剑士),自身有超绝(王者转职),可带兵种是高级步枪僧兵,享有狂热者这个超强的输出型僧兵(练兵场解锁),兵种搭配算是非常全面的。

本身有神卫这个技能,培养可以全部高防装备都给他穿上,成为一个高防高攻的护卫角色,能够融入“所有阵容”,即使吃不到超绝buff也不会削弱太多,在用魔导石拿到所有技能以后,以圣骑统帅的转职来玩,本身神官的属性不会被克制,推图的时候遇到“高10级的魔物部队”也不怂,甚至练度足够的话还能秒杀对方。

神卫、审判、明镜。至于雷丁自身超绝,因为触发伤害只对能反击的部队有效,也就是护卫英雄能发挥最大效果,如果你的阵容没有带第二个护卫角色的话,那么就等于是雷丁自废一个技能换成一个自己独享的超绝,还覆抹杀了阵容里其他超绝的可能性,所以不推荐雷丁带超绝。

雷丁可以融入各种阵容,如果说要把雷丁当爹来养,全部配置围绕雷丁的话,那么雷丁最喜欢的超绝是马修,最喜欢的治疗是蒂亚莉丝,最喜欢的输出是能够站在护卫范围远距离输出的弓箭手和法师职业,要不就有战斗后移动的突进职业。

雷丁的关键词是硬、反击。想要克制雷丁,那么绝对不要用近战职业去打他,除非你打算卖掉一两个角色去换掉他,比较合理的方式是用盗贼的无视护卫技能去秒杀雷丁的脆皮队友,用远程aoe法师去攻击雷丁护卫下密集站位的全队,AOE攻击是同时对英雄和小兵造成伤害,可以破除雷丁的天赋。

能够克制雷丁阵容的英雄:全部盗贼英雄,波赞鲁、拉娜、黑魔导。

综合评分:满分100分

雷丁绝对是100,满分多少就是多少。就算有办法克制,但是克制雷丁的用的英雄也都非常稀有,一般玩家还真不一定拿得出。

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《梦幻模拟战》的成绩应该超出了很多人的预期。

它的IP太老,而且远不及火影、海贼、圣斗士之类的国民级IP知名;它的战棋玩法也太复杂,之前多款知名厂商都曾在这上面折戟。然而上线20多天,它偏偏一直居于畅销榜Top 5,甚至一度挺进畅销榜Top 3,成了继《阴阳师》之后成绩最好的卡牌手游。

值得注意的是,近期腾讯的《我叫MT4》、《圣斗士星矢》两款新作也冲入了Top 5当中,这进一步增加了《梦幻模拟战》成绩的含金量。

在传统卡牌遇冷的当下,一些没有二次元基因,又找不到合适IP的团队难免会更关注玩法创新。照常理来说,《梦幻模拟战》的成功,似乎说明战棋+卡牌将是下一个品类融合的风口。

但在体验了《梦幻模拟战》之后,葡萄君发现这款产品在设计、内容制作和推广投入等方面都有不低的门槛,而且这些门槛远高于一般的卡牌手游。或者用更夸张的话说,说不定连这款产品的成功都是个意外。

高度复杂的策略设计:战场与兵种

和《火焰纹章:英雄》等简化的战棋手游不同,《梦幻模拟战》在最大程度上还原了原作传统战棋的体验:大战场,多兵种,强策略。

《梦幻模拟战》的战场相对宏大,13×13的格子很常见,这意味着移动力最高的飞兵也需要3个回合才能穿越战场,而步兵更需要4-5个回合才能抵达彼端。如果不注重排兵布阵,很容易出现阵容脱节的情况。

同时,格子的地形还会决定不同兵种的移动力消耗,以及角色站在上面时的防御加成。例如步兵在树林中穿梭不会吃力,但骑兵难免困难重重;站在城墙上的时候,角色的防御会有30%的加成;此外水兵在水中还会有属性增幅。

这些地形组合起来之后,既能加强玩家对剧情的沉浸感,又构成了玩家重要的战中策略。观察战场,计算敌人的移动、攻击范围,抢先占据有利地形几乎是入门玩家的必要功课。

比如这一关上墙就比较重要

而在地形之外,兵种克制又是《梦幻模拟战》最重要的策略。在前中期的战斗中,只要角色数值略高于敌人,且兵种克制对方,玩家一般都能将其一击必杀。

但问题在于,每个英雄都可以转职成不同兵种的职业,而且进阶后的英雄可以携带的兵种也会增加,例如步兵英雄可以携带枪兵英雄,以此减少被骑兵攻击时的伤害。这也使得游戏的克制关系和战前策略变得更加复杂,在高难度关卡,玩家往往要仔细分析对方阵容,谨慎决定每一个出场的英雄和兵种。

当然,游戏也为英雄和兵种设计了花样繁多的主动、被动技能,这让游戏的策略搭配变得更加复杂,足以影响玩家的阵容养成、战前部署和战中策略,也进一步加大了游戏的策略乐趣。

例如圣骑士路线的雷丁拥有神卫技能,可以替相邻位置的友军抵挡攻击。那理想状态下,玩家可以为他搭配一套有反伤效果的装备,带上防御较高的兵种,在战斗中把他放在其他角色中央,再给他叠满Buff。这样仅靠反击,雷丁就能打出成吨的伤害。

角色的主动技能还会影响战斗中的阵型。玩家需要考量远程攻击、技能攻击、增益技能和群体技能的释放范围,合理安排角色的行动次序,让他们处在合适的位置,按顺序释放技能。

以上这些复杂的内容还只涉及PvE的策略。在类似PvE的,我方动完,对方再动的异步PvP之外,《梦幻模拟战》还提供了同步PvP的玩法。这种玩法更像下棋,玩家每回合只能操纵一名角色行动,因此要考量的因素更多。对研发团队而言,如何平衡英雄和阵容的强度,保证良好的竞技环境又成了另一个设计问题。

在实际体验当中,游戏不断解锁的设计和玩法会让玩家慢慢发现战棋的策略乐趣,并获得不断深入,反馈频繁的前期体验。但对大多数手游团队来说,兵种搭配克制和技能设计还好,可将之和战棋最重要,也最有区隔度的战场体验融合起来并非易事,可能需要大量的研究与试错。

而在策略高度复杂的战棋玩法设计之外,《梦幻模拟战》还是一款基础品质过硬,而且内容量非常巨大的卡牌手游。

游戏中角色面孔的画风有些传统(比如发型和眼睛),但整体观感更符合现代审美,且每个角色都有Live 2D的呈现。

角色皮肤的立绘也能看出画师的功力:

在对战动画中,玩家也能看到英雄技能的呈现,英雄负伤时的面部表情,以及不同兵种进攻、受击和死亡的效果。

游戏还为每个英雄都配备了声优,且语音伴随剧情全程。而在角色的亲密度养成界面,玩家可以重听这些语音,查看角色生平,或点击角色观看互动动画。而这些设计和内容都要靠成本支撑。

目前,游戏内置了约50个历代游戏的剧情关卡(普通和精英),一条独立的主线剧情(每个章节包括剧情关卡和若干遭遇战、Boss战),每个角色7个的专属剧情关卡(目前仅SSR角色和部分SR角色开放),以及大量的日常任务和限时活动关卡。

游戏剧情关卡的内容量也并不马虎,虽然剧情本身称不上惊艳,但各种战场事件仍旧会给玩家一种战局瞬息万变的感觉。比如在这个关卡里,敌人会突然放火,并令火势不断蔓延,逼迫玩家快速到达地图下边。

而且每个历代剧情关卡除了常规的三星要求之外,还有2-3个成就和1个隐藏宝箱。这进一步降低了玩家的内容消耗速度。

需要注意的是,战棋游戏的每个关卡都要设计战场、敌人的兵种搭配及其排布,这意味着更庞大的内容需求。正如紫龙游戏CEO王一之前所说,它的研发周期超过了2年,这在卡牌中显得相当奢侈。

但这些庞大的内容并不一定经得住消耗。《梦幻模拟战》的单局战斗时长大约在5-10min左右,和设计的工作量相比并不算长。更恐怖的是,它可能还拥有一批消耗内容最快的玩家。

疯狂的营销买量投入:寻找核心玩家

《梦幻模拟战》的推广方式与紫龙之前的游戏类似。它获得《Fami通》报道的新闻曾出现在许多游戏媒体之上,敖厂长、王老菊等KOL都发布了试玩视频,贴吧和各大直播平台也多见它的踪影。

而在内容营销之外,《梦幻模拟战》还是把最多的精力放在了买量上面。根据在AppGrowing上查询的结果,《梦幻模拟战》已经投放了近4000条素材。而且仅仅投放了近30天,它的投放素材量就超过了已投放近70天的《风之大陆》,居于游戏行业第一。

盘点这款产品买量的常用词,除去产品名和“手游”之外,“殿堂”、“经典”、“大作”、“战棋”、“SRPG”、“日本”等词汇均名列前某,而卡牌游戏常见的“SSR”只排名第十。

由此可见,《梦幻模拟战》所寻找的,最核心圈层的用户不是日式卡牌玩家,而是玩过前几代经典作品的老用户。他们大多对这个IP有情怀,对战棋很有研究,也应该贡献了相当主要的营收——至少游戏刚刚上线时,葡萄君朋友圈里晒SSR的人多为事业有成,游戏经验丰富的80后和70后,而且他们往往会晒出一连串的十连截图。

这批用户的肝度可能超出你的想象。在贴吧里,甚至有人建议玩家把圣魔晶攒下来兑换体力——40圣魔晶只能兑换120体力,大概只够做一圈日常;而88魔晶就可以换取一次抽卡的机会。

这批用户还十分挑剔。在TapTap上,《梦幻模拟战》的评分只有6.2分,许多负面评论都在讨论游戏的策略度不够——但平心而论,你很难在手机上玩到策略深度高于《梦幻模拟战》的大众卡牌游戏。

不过也有很多评论认为游戏的策略性不弱

可以推测,在战棋日渐凋敝的当下,这批用户已经散落到了各个平台当中,触及到这批目标用户最好的方式就是大规模的买量——这意味着非常可怕的推广成本。更何况他们对游戏的内容更新速度、迭代速度和设计质量还有着相当苛刻的要求,如果无法满足,他们说不定还会影响外围用户对游戏的评价。

因此《梦幻模拟战》在开门红之后可能会面临一道难关:当游戏已经触及到了绝大多数核心用户,买量的性价比越来越低的时候,游戏能不能凭借内容更新和其他玩法留住现有用户,实现长线运营?又能不能让外围圈层的用户适应相对复杂的玩法,成为游戏的主力?

最后,现在说《梦幻模拟战》大获成功还为时尚早,因为在它亮眼的榜单成绩背后,还有力度相当可观的付费活动。

《梦幻模拟战》采用了传统卡牌手游的付费模式。玩家需要完成日常活动,获得各种素材和角色碎片,升星、进阶和转职角色,强化、附魔装备,培养兵种,增加与角色之间的亲密度,进一步加强角色数值。

就葡萄君体验来看,这款产品对小R、中R非常友好。之前在只充值了48元的情况下,葡萄君就已经有过10次以上的10连抽,并拥有了5名SSR角色。而且只要策略得当,推图都不会有太大的阻力。

这一切要感谢这发双黄蛋

如果不追求最强大的数值,那玩家在《梦幻模拟战》中的充值动力应该可以概括为“获得想要的角色”和“获得想要角色的皮肤”两个方向。而游戏目前的充值活动也很足量:上线近1个月,仍旧保留着4个提升指定角色爆率的卡池。

游戏还围绕完成限时任务,即可获得的SSR角色雪莉开展了一期抽奖活动:在付出约700元的魔晶石后,玩家可以100%获得这个皮肤。

而在充值1666之后,玩家即可获得利昂和艾尔文:两个SSR英雄的限定皮肤。这些活动应该不会影响玩家的公平感受,但会大幅度拉升有付费能力大R的充值意愿。

当然,目前《梦幻模拟战》只上线了不到1个月,我们还无法确定它的运营思路。不知道在这段时间过后,它会推出怎样的付费活动,又能否继续维持可观的畅销榜排名。

《梦幻模拟战》的成功很难复制

现在你应该明白,《梦幻模拟战》的成功背后到底有多少条件。

它有一个历时27年,仍有一批忠实拥趸的IP;它的研发团队为了这款产品花费了2年多的时间;它是市面上买量买得最凶的产品之一,很可能在1个月内就投入了几千万;它要面对一批数量不一定有多少,但特别难找,还特别苛刻的核心用户;而在未来,它还要保持远高于其他游戏的内容更新速度。

不可否认的是,新的战棋手游面对的市场环境肯定比《梦幻模拟战》更好——后者已经凭借买量获取和教育了一大批不太了解战棋的用户,也唤醒了老用户的意识。

但一款成功产品无法弥平这个品类的固有门槛,至少同样复杂的战棋仍旧需要用成熟的IP打开市场——虽然bilibili副总裁张峰说自建IP已经是二次元团队的必要能力,但足够的粉丝基数是游戏成为IP的前提,而高门槛的战棋很难实现这一点。

因此,《梦幻模拟战》的成功,只能证明《超级机器人大战》这种量级的IP,也可以做出一款同样复杂的战棋手游,而考虑到研发门槛和推广门槛,可能只有大厂才有这样的机会。

当然,如果你看好战棋品类,也做好了持久战的准备,那你仍旧可以从现在开始做一款自创IP的战棋手游,瞄准几年之后,用户更加适应战棋玩法的市场——毕竟意料之中的市场早已被大厂抢占,只有“意外”才是突围的机会。

彩蛋:一个可能是虚构的小故事

最后,我想引用一句王一在今年1月接受触乐采访的时候,似乎在唱衰自己游戏商业价值的话:

我们不认为战棋是一个多大的品类,我们也不认为把《梦幻模拟战》的玩法套到别的IP上面就OK。做《梦幻模拟战》,出于对这个游戏的爱更多,商业价值其次。

在此之外,王一还曾用“我们很喜欢”解释做《梦幻模拟战》的原因。如果用最理想主义的视角来揣测这两句话,也许它们才是《梦幻模拟战》一切的开始。

一群中年人,做了一家专门开发商业游戏,也赚了不少钱的游戏公司。忽然有一天,他们想起了一款自己儿时非常沉迷,但如今已经过气,玩法也不太符合玩家习惯的作品。鬼使神差之下,费尽九牛二虎之力拿下这个IP,决定以探索新品类的名义,研发一款在移动平台上的续作。

本来他们以为这只是一款面向核心玩家,应该能刚刚回本或者赚一点儿小钱的小众作品;然而测试数据超出了想象,于是他们决定投入尽可能多的预算,让它成为一款正儿八经的,既满足自己的梦想,又满足公司商业诉求的产品——这便是《梦幻模拟战》现在的样子。

如果王一说的是假话,你只需当我讲了一个大佬为满足多年夙愿,游走在商业、利益、情怀和初心之间的虚构故事。

如果王一说的是真话,那《梦幻模拟战》的成功,也许从一开始就是个意外。

原标题:梦幻模拟战:还为阵营发愁?这个阵营绝对让你屡试不爽

梦幻模拟战手游中很多玩家在纠结到底玩什么阵营,很多玩家都在光辉和帝国徘徊,本次就告诉大家光辉阵营到底厉不厉害,想了解原因的朋友可以参考,希望能帮到大家。

本次给大家说下为什么光辉阵容好,因为我在后期的时候抽到了皇帝想试一下帝国阵容,但是玩了这么长时间的最大感受就是如果不氪金的话帝国阵容非常难凑齐,比如说:利昂、皇帝、女王、秃子、小红帽等等都得抽,这其中还有个大元帅我几乎就放弃了,如果只是推图刷刷副本的话帝国也还能玩,但是想要PVP的话帝国阵容缺人就不友好了,所以建议大家玩光辉。

因为光辉的三个小强和雪莉都是白送的。雷丁和艾尔文运气好一点随便抽到一个直接起飞,主要是整一套光辉阵容比帝国要简单的多。

还有就是如果你玩帝国比较欧的话,也有一点不如光辉的,那就是成长差点,帝国阵容就得一直抽卡,因为你到了后期时秃子和小红帽的星级上不来,还有女王的碎片就不多说了后期两星女王都有可能,光辉是三个小强碎片白送,到了后期4、5星那还不是简简单单,碎片可以刷艾尔文、雪莉、雷丁。光辉整体阵容成型非常快。

就算你所有250抽4、5星的帝国英雄齐了也还是不如光辉强力,因为雪莉再动,黄毛有枪阵,马修龙骑兵都有很多位移技能,海恩还有个传送技能,打起来机动性非常高,还有一点就是光辉阵容几乎不会掉人,因为奶量非常足。这些都是帝国阵容不能比的。

所以我建议想玩帝国阵容的各位,还是优先光辉吧,只要一个雷丁就能起飞(没有也没事),爽快的游戏体验是很重要的。

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