求大神,天空进击的巨人第三季漫画怎么打

在我看来,《进击的巨人》(以下简称《巨人》)的成功并不仅限于它是一部丧尸类(大型)人类打怪的作品。

热血、猎奇、血腥固然是吸引人们目光驻留的很重要的点,今天想谈的,是这部作品更深层次的内容。

本文所讨论的内容基于漫画,会涉及到一些剧透,不过大家放心,都不会是关键的剧透,而且适量剧透有助于开胃,请放心食用~

原作漫画的画工或许是粗糙了那么一点,但是我绝不同意提问者所说的“叙事凌乱”这一点。

《巨人》是一部草蛇灰线的作品, 作者在创作这部漫画的一开始就已经设想好了这部漫画的结构,剧情,结局,所以他现在做的工作只是不断的完善细节。

然而完善细节可不是那么简单的,我们可以看到动画第一季中作者挖下了密密麻麻的坑。

如艾伦的父亲下落如何?

艾伦又是怎么获得巨人的能力的?

地下室的秘密究竟是什么?

由于篇幅的限制,以及秉承着尽量少剧透的原则,这一点不详细展开。我们来看一个例子:以艾伦如何获得巨人之力为例,仅是这一点,作者就埋了许多伏笔。

艾伦的巨人之力无疑是他父亲赋予他的,那么他父亲又是如何得到该能力的呢?

作者通过艾伦父亲在这条线索,将巨人的来源,城墙的秘密,王政府的“阴谋”以及人类的秘密全都完美的串联在了一起。

没错,你们放心,作者后来把挖下的坑一个个的都填上了!

2、尊重人类的真实与复杂性(人性的写实)

精神分析家认为,一个人内心的冲突或态度的多样性是不可避免的。

举个最简单的例子,你们就说,想剪短发又因为怕剪短发不好看的是不是你们!

想吃好吃的还懒得动但又想减肥的是不是你们!

希望自己能成熟一点但又老是自称宝宝的是不是你们!

漫画来源:幻兽之骑士团 下同

在《巨人》的第4话中,阿尔敏一行人刚从训练兵毕业,头一次要以自己的力量来面对巨人。

一番激战后,(其实是训练兵单方面被巨人实力碾压后),绝大部分人都阵亡了。阿尔敏眼睁睁的看着同伴被吃掉,眼睁睁的看着巨人越走越近,却无法动弹。

我们知道,一个人的求生欲是很强的。人类的焦虑,对一些事物(如蛇,黑暗)的恐惧感,从本能的角度来讲都是因为惧怕死亡,也就是强烈的求生欲在作怪。

所以此刻的阿尔敏必然有着强烈的求生欲,却又一动不动,是因为看到了巨人对人类压倒性的恐怖。

人在极度恐惧之下,第一反应不是逃生,而是连神经都麻痹了,以至动弹不得。

这是作者对人类面对真实危险情境的还原。

我们再来看第80话,艾尔文团长带领大家去墙外吸引兽之巨人的注意力这一桥段。

为让兵长在兽之巨人毫无防备的情况下接近并击杀他,艾尔文决定以全体成员和自己的命相博。

我们看过许多战争片和抗日神剧中出现这样的剧情时,大家似乎都是毫无畏惧的为了革命慷慨赴死,激昂向前

这样的人,是空洞且没有人性的。

作者是这样描绘即将赴(song)战(si)的士兵的反应的:

害怕,是的,除了艾尔文团长脸上透露出坚毅外,其他士兵脸上无一例外都是震惊与恐惧。甚至有人身体反应十分强烈,开始呕吐。

下一秒,明白这是唯一能拯救人类的机会后,明白自己不得不死后,既绝望又仍处于惊恐之中,但脸上更多的是绝望

知道大家都会没命,即使给自己的死亡赋予“为守护人类而战死”这一英勇的名号,也仍旧不甘心,横竖都是死,死的好看又如何?

自己那么珍贵的生命难道就要这么失去了?

这,才是士兵面对死亡的真实心理过程。

而现实是残忍的,在当时的情况下,“这是仅有的,能够用来对付这残酷的世界的方法。

于是,才有了整个团的人慷慨赴死的一幕。

一个勇敢的士兵,并不是无所畏惧的,而是知道自己可能面对的是死亡,他也有着畏惧心理,在死亡的恐惧中不断挣扎,却仍然选择了上战场。

3、贴近/影射现实,没有距离感

这一点我分为两部分来讲——人物和故事。

立下flag后秒被打脸的你

在《巨人》这部作品中,几乎每一个人都有血有肉,即使是配角,作者也将他们的人格刻画的有棱有角,较为饱满。

拿加迪斯·基斯教官(前调查兵团团长,现任训练兵的教官)来说。

他是自调查兵团成立以来第一位仍然活着却传位给下一位的团长,用他自己的话来说:“这不过是无能的领导者主动任命了有能力的人来代替自己罢了。”

年轻时的加迪斯教官自命不凡,认为自己是特别的人,从来没有“自己的归宿就在墙内” 的感觉,并立志要完成一番丰功伟业来获得大家的认可。

事实上,这是所有自卑者的共性。越是强大的人,越平静,越不会歇斯底里的想要从外界抓住什么(如他人的评价)来肯定自己的价值。

漫画来源:鼠绘字母组 下同

在葬送了众多队友与经历了多次失败之后,加迪斯终于意识到:特别的人是存在的,但那个人不是自己。

承认自己的普通,是一件十分困难的事。

这需要对自己有着充分的认识,以及对自己的能力的客观的评估,更为重要的是,需要放弃从小到大的全能自恋幻想

所以他放弃团长之位,在我看来,更像是气馁,是他可怜的自卑作祟,逃避现实,退居二线。

这就是加迪斯教官的故事,这也是所有的你,我,他,承认自己的平常,或逃避现实麻痹自己,或接受现实继续创造人生价值的故事。

看到知乎有人对《巨人》漫画这样评价:中间有一段比较无聊,所幸后来作者又开始爆猛料。

我猜想,他所说的比较无聊的那段,可能是王政府捉拿艾伦和赫里斯塔,调查兵团决心推翻王政府的那段剧情吧。

看完漫画之后我不禁感慨,恰恰是这“无聊”的一段故事使得《巨人》这一作品跳出普通的热血少年漫,而成为一部严肃的文学作品(神作级别)。

虽然我对政治一向不感冒,但是还想要说一下这“无聊”的一段好在哪里。

如何打倒一个团队?很简单,只要让它从内部开始猜疑,腐烂。

对于国家来说,就是内忧。这时如果再加上外患,那么这个国家不管挣扎多久,肯定是保不住了的。

明朝就是因内乱再加外清的进攻而亡。崇祯那句“群臣误我”也不无道理。

城墙内就处于内忧外患这乱成一锅粥的情况,你叫人家怎么好好打巨人热血给你看?

当然要把核心问题——“内忧”,也就是欺压民众的王政府推翻,把国家建立得富强民主和谐后再一心对抗外敌。

(bty好想鬼畜一下这样的场景:王政府被推翻后调查兵团当政,然后他们无法抵挡权力的诱惑最终也变得和原来的王政府一样的暴政…这样才有趣嘛,毕竟历史总是惊人的相似…..虽然这应该是几百年后的事情了)

并不是说,有着政治隐喻的作品就一定是好作品,它还必须忠于现实,忠于历史真实发展规律。

《巨人》做到了,包括第80话以后所揭露的全人类的真相——

你以为墙内人们的敌人是巨人?

你以为这是人类与巨人的战争?

错了,这是国家与国家,种族与种族之间为掠夺资源的战争。

你以为把巨人一个不留的驱逐出去就可以了?(说你呢,艾伦)

错了,巨人杀不完,人家还会再造。

最可怕的敌人不是巨人、丧尸、异鬼…而是人。

作为心理学专业的学生以及 一个爱45°仰望天空思考人生的小青年,我不得不感慨一下这部作品最让我感动的地方,也就是作者在作品出流露出的终极的人文关怀。

即便是成长也绝无法冲淡过去的这份悲哀…...少年,你到底为何而战?

“不是特别的就不行吗?“

”毕竟这孩子降生到这个世界,所以他已经很伟大了。”

这是一个母亲对孩子生存意义的肯定,又更像是神对世人的肯定。

对于孩子来说,自己来到这个世界上,使命是什么,意义是什么,他到底又该如何活下去……这也是我们终其一生要寻找与思考的问题。

  《进击的巨人2》基础操作是怎样的?在好感度对话时要如何选择?下面就为大家带来《进击的巨人2》基础操作与好感对话一览,感兴趣的朋友不要错过。

  当我们游戏一开始对女巨人追逐战之后,就会正式进入序章开始游戏,本作的教学十分贴心,教学的内容基本分散在前两章逐步渐进,让玩家对基本操作可以有足够的适应时间去掌握。为此,在这里把流程提到的基本操作略微再在本文复述一下

  巨人在附近时,按下锁定即可进入战斗状态,再按下就可以对巨人射出锚钩进行立体机动战斗,此状态下可以回旋移动或借此按推进移动。

  对巨人射向锚钩中,在不操作的状态下,会朝巨人进行冲刺,在撞到巨人之前按即可对该部位发动,如果途中冲刺按加速后,可以对巨人造成更大。

  配合推可以切换瞄准部位,再按下就能朝不同部位射出锚钩,出现复数巨人的时候,可以按来切换目标巨人。

  回到兵营之后,与艾伦对话,前往训练地触发剧情,对话的选择会影响好感度是否大幅度增加(其它两项存在中小幅度增加或不增加好感度)。可以随时在系统保存读档选择自己认为最适当的答案吧。为此,在能购买礼物之前,好感度对话的推荐选择会随着教程暂时一同更进。

  PS:好感度的人物触发在最后是随机出现的,所以我不能前两章的剧情流程中,好感度的出现是固定还是随机。

  队友会用各种队友行动来协助玩家,按+对应键即可发动,使用过一次之后有冷却CD,需要等待结束才可以继续行动同一位队友。

  跟着剧情走,前往兵团购买部,由于一周目主张随便打打,所以购买优先攻高的,然后再考虑耐久的问题,可以先开发重量刀身一号、灵魂鞘、灵魂传动装置。

  巨人的身体分多个部位,弱点在后颈,当不易命中的时候,可以先砍腿部移动,砍胳膊手段。然后再迅速后颈解决巨人,不然巨人有回复的特性恢复行动力。

  当被巨人,需要连打,不然被吃或捏死就gameover,之后,记得使用回复药回复,不然行动就会受到。刚被的瞬间可以按立即脱困。

  在空中按可以空中垫步,需要改变方向或巨人,可以多加利用。若在巨人你之前按即可出现回避动作,绕到巨人背后,此时出现三角时按下,就可以对巨人造成更大的,也就是钩驱动。

  跟前作一样,接近我军按,可以成为队员。最多带四人一起行动,超额需要按对应替换,无需替换按取消。我军阶级分S+到D不等,阶级越高越强,所以优先邀请高阶级的士兵加入吧。

  奇袭,本作另一个新增的模式,按着会投过单筒望远镜的视角用摇杆确定目标。瞄准巨人后按即可向目标冲刺,在接近巨人瞬间按下可以对巨人造成更大。但是若处于长时间瞄准会被巨人盯上,就会变状态,无法进入冲刺,所以还需要看时机慎重使用。

  战场上会有寻求救援的信号弹,接近就会触发副任务。若完成就可以得到据点信号弹,此外也可以让实力高的加入我方或能设置补给的据点,若不理,信号弹就会消失。想要获得S评价,副任务不得不做。

  另外队友行动会因为种类不同而行动不同,同时被巨人,图标就会形,按着+,就可以让指定对应队友救援。

  强力巨人除了体力槽之外还有精力槽,另外有闪着绿色亮光的是弱点部位,持续,精力就会归零,就会一段时间无防御状态。减少精力槽的方法就是弱点部位,钩驱动以及让巨人到处乱动。

  过关之后,可以使用采掘据点,使用该据点,过关后获得素材数量也会增加,据点升级,素材稀有度也会提升,其中也有雨天限定的特殊素材。

  现在开始,了追加调查日志的页面,只要认识新人物之后,页面就会追加,就能与其交流提升好感度。

  再次与莎夏对话,第一项随便选,第二项选择“你照自己的方式说话就好”,第三项选择“包在我身上”

  强力巨人虽然有弱点部位,但也会有弱点部位转移的例子,所以仔细瞄准弱点,当强力巨人出现红色的时候,需要留意,无法回避,立即远离一定距离。

  过关之后,可以推一下主线感叹号,解锁前往团长室,办公室,长官会议室。继续前往团长室推一下剧情感叹号

  累计MAX时,获得一个之翼量表,在表达对兵团营运的意见或兵团设施时,就可以使用之翼量表。

  若之前剧情有没有获得S评价的,现在可以重打了,不过并不,因为通关完成紧急还要全部重打一遍。

  调查兵接受任务之后,可以进行调查任务,会有相关经验值,资金,素材的励,若连续战斗,会有相应的励,同时想刷好感度的角色也可以一起约战。购买的DLC也是在这里进行游玩。

  继续推感叹号流程,即可购买马匹和礼物,其中礼物也是刷好感度的,送礼物也一样可以提前存个档,看看哪个礼物加好感度的程度最大。比如尤米尔,初期四个礼物,最喜欢红茶,不喜欢便宜的酒,其它两项加成一般。不过礼物也只送给不能跟随上调查任务的人员(就是指商会老板和教父尼克)如果用刷钱积攒一堆礼物的话,可以参考一下分页的礼物推荐表,从这里开始好感度对话将不会在这里复述了。

  现在可以看看日记,哪些士兵的好感不满4级临界点的,可以先约起来刷调查任务,顺带在调查任务刷一些素材,等级和其它要素。

  对教父尼克送礼物(目前没有针对教父大幅度提升的礼物),红茶,美发用品,野战口粮组合包。写真本,然后礼物可以暂时不用送,剩下都是小幅度增加好感或不加。

  解锁训练所,我们的原创人物,全属性练满在没有技能加成的前提下,是固定全40的,所以不存在失败,大成功会影响数值,只会影响槽的增加充满率而已。当之翼量快攒99花不掉的时候,就去训练所直接点个人训练消耗,毕竟有个杯是要消耗一千枚之翼量。

  共同训练的成功率是看搭档是否擅长以及好感度而改变,会因为搭档的好感度会出现偶尔大成功。其中个人是消费,成功的。而共同训练要看脸,但成功也就槽加的多一点而已。

  继续推感叹号,可前往旧调查兵团本部,再把里面能刷的好感度刷一下,上战场还是喂礼物都可以,刷完之后就可以推主线了。

  本关可以使用捕获枪,小型巨人可以在锁定状态时使用捕获枪,中大型巨人需要先断双脚才可以捕获,强力巨人则需要断四肢才可以捕获。同时也存在无法捕获的巨人。

  过关之后,可以使用爆击据点,一旦受到巨人就会爆炸给予巨幅,一次狼烟建造可以爆炸一次。

  捕获的巨人与研究的官员交谈后,就可以交给研究所。当提供的巨人增加后,就可以得到资金和研究所经验值等报酬,累计经验等级上升,就可以与巨人战斗更好的物品。

  第二章-第三话打完之后,可以继续推感叹号流程,也可以刷一下其余没刷过好感度的士兵,看看有哪些商店可以再次买礼物了。如果没什么好刷的,就继续推感叹号流程。

  同时好感度上限解锁,在这里可以适当刷一下,当遇到好感度任务的时候,过关会得到七色水滴用于强化武器上限

  过关回来之后,可以推一下感叹号,其中第三章第六话过关之后,可以使用驻扎据点,每过一段时间可以自动获得据点信号弹,以此来设置更多有需求的据点。

  前三章的剧情就是第一季的全部内容。当队员有巨人化的能力时,可以队友行动进行巨人化,暂时可以操控巨人化的队友来进行。

  与莎夏对话之后,可以解锁前往农村(若无锁,可能好感度要满五级),黑毛和月毛都是依次在农村购买的。

  其中最终章过关之后,可以设置进击的据点,增加对巨人的,该据点设置越多,对巨人的也就越大。

  同时解锁紧急对象,只要满足特定条件即可触发紧急对象,在以S评价完成紧急对象,就可以获得SS的评价,获得特别进阶报酬。

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  熟悉的音乐也再度在耳畔响起。

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