海岛奇兵第三个英雄怎么打,我现在长期没被人打,是我的防御太好了吗?怎么回事?

野人还要削弱?海岛奇兵野人平衡改动展望

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最近看到好多呼吁削弱野人的帖子,这种争论每过一段时间就会出现一次,但几乎都是只喊削弱而没有说怎么削弱,可以理解为羡慕野人党们在博士日所取得的成绩而发的牢骚。 楼主作为一个野人党始终觉得野人已经不具备再次大规模削弱的可能性,下面是楼主的一点点看法,欢迎大家进来理性讨论。

首先楼主想谈一下sc公司设计野人初衷的看法,在bb最初的6个兵种中,除了野人外基本上玩家们都是按照sc的想法在玩。屌丝兵作为最开始的基本兵种来熟悉游戏,胖子抗伤害,mm强力输出,坦克作为胖妹折中的结合体,医生治疗。

只有野人,楼主觉得sc的设计初衷是把野人设计成为一个高机动性的娱乐兵种来丰富游戏的进攻手段,高移动速度和高攻击力(我说的是一开始)使得野人可以很轻松的绕到防御阵型的最薄弱处实施攻击,从而使得玩家在设计防御阵型时有更多的变数,而不高的血量和为零的攻击距离又大大的限制了野人发挥。精彩内容,尽在百度攻略:

楼主第一次使用野人的时候(那还是去年的4月)完全不知道从何下手,再加上bb无论是兵种、防御还是道具都是热兵器时代的产物,野人这个史前文明的存在和整个游戏的风格显得格格不入,更让楼主觉得野人只是个逗比的娱乐兵种。

可sc的这一设计初衷随着烟雾野人震爆偷本流的出现而被彻底的改变了,烟雾到本——震爆大本周围防御——观看胜利画面,这套简单粗暴战术完美的发挥了野人高攻击高移动的优点又巧妙利用了零攻击距离的特点,一出现便大杀四方。

故而sc很快推出了削弱野人的更新,攻击力直降三级,震爆能量增加以及菊花炮的出现使得烟雾野人流不在那么的暴力无解。这一更新也意味着野人彻底脱离了原来sc设计的定位,野人存在的意义就是为了烟雾偷本。精彩内容,尽在百度攻略:

削弱不是为了废掉一个兵种,那样的的话直接删掉这个兵种岂不是更简单,故而我们在探讨野人削弱时一定要保证烟雾偷本打法可行性的存在。

就楼主的经验来看,目前烟雾野人流打十七本,一下无菊花炮的玩家虽然没有之前那么的bug,但也比较轻松。但到了二十本大家的防御都升起来之后,再摆一个目前流行的杨阵猪阵,烟雾野人流就相当的考验路线的选择和操作的精细,稍有不慎就是高损,当然更多的时候是团灭。

削弱一个兵种无非会从一下三个方面:攻击力 血量 配合的主要道具。别和我说造兵时间,坦克36分钟一个照样有大批粉丝,也别和我说吸血,从来没有玩家打人时考虑吸血的。至于改人口或者加登陆能量这种灭绝人性的极端做法sc除非真的不想干了才会这么做。 我们先来看减少血量,烟雾野人流的NB支出就在于巧妙的利用了攻击距离短和完美的避免了血量少这两个野人的缺点,故而减少血量不会对野人造成实质的削弱。精彩内容,尽在百度攻略:

然后是再次大幅减少攻击力,就我之前的描述,烟雾野人流在20本后已经变成了正常的攻击流派,而且本身操作容错率很低,对攻击路线的要求很高。如果在削减攻击力很可能出现烟雾野人流拿多蓝雕的基地没办法的情况。这将导致烟雾野人流被20本的玩家抛弃,而一个兵种如果不能在20本之后仍有用武之地那这个兵种注定不会成为大家谈论的主流兵种(这也是sc为什么修改坦克的原因),而且游戏开发者的开发方向一定是使得游戏的玩法更加的丰富,大幅削弱攻击力的做法没有任何的好处,sc很难会这么做。

至于修改相关的科技道具,也就是震爆和烟雾。修改的方法无非是增加能量消耗,在上次 削弱野人的更新中,事实证明增加能量消耗的影响是很小的,而且就如同那次的菊花炮一样,这么做的影响的不仅仅是野人,所有的兵种打法都会受到或多或少的改变,每个玩家都会认为是自己的兵种被sc针对了。

so,在保证野人这个兵种不被废掉的前提下,野人做出削弱的可能性基本不会存在。大家如果有什么好的看法欢迎留言讨论。精彩内容,尽在百度攻略:

其实我始终觉得现在bb的兵种配置设计蛮好的,特遣队的优势兵种是胖子MM,推人的是坦克医生,打博士岛没人比得过野人。每个最初的兵种都找到了自己的合适定位。 有人总觉得十七本就能通博士说明野人太强了,我想说那是个别NB吧友在博士sb时候的NB时刻,野人是一个对路线选择和操作细节要求很高的兵种,君不见校草大神可以七船野人不闪通博士,楼主和校草几乎相同配置有的二十关就只能要么嗑药要么照搬校草路线。而且十七本通博士这和博士那天的防御布置有很大关系,没有人能17本把把通博士,就算他雕像全极品伟哥不花钱。

本文作者 - 枪林弹雨,欢迎转载但请注明出处及作者。

 最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。

  其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。

  如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。

  本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。

  不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。

  一、阵型的防御漏洞

  “偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。

  这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

  有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。

  有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。

  毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。

  本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。

  三、时间差和分批登陆

  这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。

  1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;

  2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;

  3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。

  先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。

  还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。

  1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。

  2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。

  3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?

  4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。

  现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。

  再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

  其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。

  我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。

  为大家带来了防御阵型的推荐!想了解这个强力的阵型是什么样的吗?来看看下面的阵型吧,虽然有些奇葩,但是却是非常的有效哦!能够稳定收钻!

  野人基本来了就是菊花加火箭炮搞死很简单,毕竟低级野人,坦克也是低级坦克,就算没有bc,火箭炮每个都是600伤害三个一起,就算坦克也扛不住,胖妹虽然厉害,但是右下角登录,妹子在后胖子在前,先下船的是胖子,那妹子就会在胖子左侧登录,更接近火箭炮,你懂得

  火箭炮摆在那个位子就是为了让火箭炮跟胖子的距离比妹子远,如果摆在基地后面就没有那个效果,而且基地往后挪了一步,也是为了这个,三百多杯的基本打不下来,科技,能量,兵力都没什么希望,感觉很好打,其实三火箭炮的输出很牛逼,基本扛不住,除非碰到压杯党,不然都很安全,有些胖妹喜欢左侧登录做掉,火箭炮,再下走打基地, 看起来很合理,不过大多数妹子都被地雷给弄死。

  以上就是游戏园小编为大家带来的海岛奇兵防御阵型攻略,希望大家能够喜欢!

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