我的手机启动王者荣耀卡在登录界面到出现登录界面只用了9秒。这个速度算慢吗

安装包升级失败,上面说了是网络的原因啊。

更新升级最好是在有WIFI的时候生。WIFI的网络连接状态不好的话。

可以换流量的升级试试。

我最近也一直在玩王者荣耀。特别喜欢里面的PVP玩法,模式非常的多。

每个玩法都可以让我玩上好久。特别喜欢和朋友同事一起双排。

可以打配合,玩的更开心。

        欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于9月24日7:00 关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约9月24日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

周年庆特别版本【有你才有团】开启!版本更新后,登录即可领好礼!

【活动时间】:9月24日更新后-9月26日

9月24日:铭文碎片*60+钻石夺宝抵用券*1

9月25日:铭文碎片*30+钻石夺宝抵用券*1

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害
2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。
此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

二、 新赛季S13开启

本次版本更新后,我们将迎来S13赛季的开启,新赛季,新开始,登录有好礼!

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则,并修改了荣耀王者的规则使玩家达到荣耀王者的难度不再与区服相关,

(二)荣耀王者规则调整

一直以来不同区服的玩家达到荣耀王者的难度差别较大,我们希望真心追求该目标的玩家不要因为区服的原因产生畏惧和不公平的感受,因此对该规则进行了修改

由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者

Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响

(三)S13赛季的奖励皮肤狂铁——御狮

走过了【胜利之神】和【无畏之灵】两个系列,排位赛专属皮肤迎来了第三个系列:隐龙之影:“皇宫失火,秘宝被盗……未明的线索仅有一句’阵法已破,龙踪於东’“——作为秘宝守卫其中一员的狂铁正式拉开了新系列的故事,预知后续故事,敬请期待~

获取方式:玩家在S13赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

【活动时间】:9月24日更新后-10月22日

拥有分享【狂铁—御狮】:钻石*30+铭文碎片*30

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

伴随着个人主页的改版,巅峰积分也将会显示在个人主页上,显示条件为:本赛季最高段位达到最强王者,若没有达到该条件,则不会显示巅峰积分

S12赛季结算时达到前五千名的玩家将会在S13赛季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”

S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估,预计在10月8日开放奖励兑换,届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换

实物奖励领取后,可通过背面的唯一编码在巅峰赛主界面的激活流程中进行激活

成功后将会在游戏内激活特别展示

玩家若不领取实物,在活动结束后系统将会自动激活“巅峰王者”的身份和相应特权

同一物理大区(iOS微信,iOS手Q,安卓微信,安卓手Q)下有多个角色达到条件时,仅能领取一个巅峰王者荣誉徽记,在该物理大区的第一角色激活后,后续角色结算时达到前5000名将自动激活

此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮肤奖励,目前该皮肤已经制作完成,正在最后的优化完善阶段,预计在10月中旬即可开启兑换。

大家可以提前在战队赛奖励兑换活动中兑换对应的道具,皮肤制作完成后直接使用该道具即可获得新的战队赛专属皮肤。

随着时间的流逝,王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐渐成长,有的找寻到了配偶,有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中,我们也增加了王者峡谷的野怪数量,一家人就是要整整齐齐~当然现在单个刷野点整体收益与之前是一致的,希望让大家获得新的打野体验,并思考一些不同的打法与策略。

在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。

在魔种猎豹处我们的雄猎豹也不再孤单,一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。

在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利断金!

我们还略微增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。

1.     每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。

2.     多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。

3.     每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数

在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下不会无意识地将野怪拉出范围从而导致脱战。

注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。

在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。

1.     当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日,日月无光。

2.     受这股能量影响,伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。

3.     主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。

4.     当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。

我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。

为了进一步明确辅助职业的作用,改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整, 将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统 1、2级新辅助装将使辅助玩家在线上和野区都获得不影响队友的额外经济、经验这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心影响打野队友到不了四级;三级辅助装的效果则同正式服保持一致, 你可以保持1,2级辅助装,通过牺牲自己前期的部分经济来帮助C位快速成长,也可以快速出到3级辅助装来提升自己中后期的经济收益。玩家可以通过所选择的辅助英雄特性和自己的习惯的打法进行自由发挥。

我们相信,最新的辅助装效果会使得全队(特别是C位)经济/经验提升快于S12赛季版本,同时无论辅助采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等),本身的经济/经验几乎都不会和之前版本有明显差距。

唯一被动:奉献  当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不影响队友的30%经验和金币奖励
唯一被动:恩赐   如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。

在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中辅助出了1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币,辅助获得额外不影响队友的30%经验和金币,同时无论是辅助补到了刀还是队友补到了刀,补刀的额外40%收益都属于你的队友。

2.     如果有三个人在下路的情况,之前版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。

在有一人出了辅助装的情况下,新旧版本小兵死亡后多人在场收益对比如下表:

三级辅助装的效果同正式服一致,
唯一被动:解放  拔除其他装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益
唯一被动:恩赐  如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

我们希望通过这一次的改动为辅助玩家提供更多的策略和不同的游戏体验,进一步优化辅助玩家的体验,减少与其他职业在地图资源上产生的矛盾,建立一种更合理的经济分配方式。

五、 举报及信誉积分系统优化

这次的版本中我们对举报流程进行了优化,由之前的4项举报内容增加为6项,召唤师可以最多选择其中三项进行举报,针对各种违规行为进行了详细的分类及描述的优化。

具体行为及描述调整如下:

l  恶意挂机,指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为

l  故意送人头,指该玩家故意多次送死的行为

l  言语辱骂,指该玩家在游戏中对队友或对手进行语言攻击

l  干扰正常游戏,指该玩家在游戏中多次发送消极言论,并干扰队友正常进行游戏

l  不参团/拒绝合作,指该玩家不参加团战,拒绝与队友沟通与合作

l  其他行为,如果您举报的玩家的行为没有在我们这5项当中,您可以选择“其他行为”,并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述,帮助我们对该行为进行识别和判断。

我们会根据您举报的内容对该玩家进行判断,将结果第一时间以邮件的形式告知,大家也可以查看相关的公告链接,查看每周系统进行处理的名单。

为了让各位召唤师有一个健康、积极的对局环境,我们打算升级信誉积分系统,并在最新版本中进行试运行,我们会密切关注数据变化,根据大家的整体体验情况与反馈不断做出调整。

之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分,仅能判断出一位召唤师近期的游戏行为。在新的版本中,我们希望信誉积分系统能对玩家长期的游戏行为作出有效地分辨,鼓励一直表现积极、正向的召唤师,而对经常出现违规行为的召唤师加大惩罚力度,从另一个维度使他们获取信誉积分更加困难,以此希望大家能长久地在游戏中传播正能量。

在这次的信誉积分系统优化中,信誉积分的上限会根据召唤师的行为进行调整。

如果您是一名长期表现非常好、没有各种违规行为的召唤师,您的信誉积分上限就会增长,满分不限于100分,也就是说您的信誉积分可以超过100分;

如果您是一名多次出现违规行为的召唤师,则您的信誉积分上限会减少,也就是您的信誉积分就算达到满分也有可能会低于100分。

您参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的表现将会对您的信誉积分上限产生影响。信誉积分上限的增长是一个相当漫长的过程,而且随着信誉积分上限增长的越高,需要的时间也就越长。如果您在一段时间内参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的场次达到标准,并且表现非常好,没有违规行为,系统将会告知您的信誉积分上限增加。如果您在一段时间内多次出现违规行为,被系统扣除信誉积分、或被禁言、或被封号,您的信誉积分上限将被扣除,并且之后一段时间内您的信誉积分上限增长的速度将会被降低

同时,我们调整了信誉不同信誉积分的权益。您的信誉积分权益与您当前信誉积分相关联,具体的权益请看下图。信誉积分非常高的召唤师将会享受到更多的权益,信誉积分低的召唤师享受到的权益有限。

局内取消施法操作优化:

根据召唤师们的反馈,我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能,加入了根据距离变化的提示效果,让这种模式的操作体验提升,以便给召唤师更多的取消施法的方式选择。

个人资料界面是游戏中一个较老的界面,随着《王者荣耀》内容的越发丰富,当前的个人资料已经难以承担其中的内容,另外我们也陆续收到一些召唤师的建议,希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息,因此在这个版本,我们对个人资料进行了整体升级。

我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签,改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示,召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。

对于自带场景展示的皮肤,也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。

我们也提供了展示海报的功能,召唤师们可以通过点击海报按钮,将3D英雄形象切换为海报

在和召唤师们的交流中我们了解到,大家在看别人的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息,因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中,同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的界

为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签进行了整合,原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了游戏”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了社交”页签下,召唤师们可以在个人主页的左侧进行对应的页面跳转。

个人主页中,我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能,统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间。

2.      调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

3.      小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示

本次更新后,我们推出了共享英雄功能,具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时,可以使用对方所拥有的英雄,资源共享,互利互惠。

但是在排位赛中,暂时不能使用该功能,我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉的英雄,认真竞技。

在选将界面,亲密好友拥有的英雄会有斜标标注

1、 排位赛中不能使用共享英雄;

2、 共享的英雄的范围只包括目前在王者荣耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信 。

这个版本,我们对赠礼系统进行了一些优化,希望能帮助大家更容易找到好友喜欢的礼物,操作起来能更便捷,具体包含:

1)  将赠送和索要两个操作进行了拆分,赠送礼物界面,将好友信息前置,让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心意的礼物:

?  增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;

?  新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;

?  增加了关键字搜索功能,输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;

?  轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

(好友信息前置,帮您快速找到TA最心仪的礼物)

1)  赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天频道的播报功能:

?  是否播报可以由您自由选择,所以您既可以“高调的告白”,也可以低调的默默表达关爱

?  播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现

(赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意,玩家可自由选择是否播报)

3) 在好友选择界面,增加了好友所在大区和段位的信息,帮助大家准确的找到接收礼物的好友账号

4)在礼物中心,我们也做了一些优化:

?  赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能。

?  每个页卡的排版都进行了一些排版的调整,让阅读起来更加便利

我们平时收到玩家反馈,游戏内敏感操作每次都需要输入二级密码有时候比较麻烦,有没有可能限时的免密操作功能。因此,在保证大家各种账号安全的前提下,在设置面板中新增了限时免密操作的功能,为大家提供了一个限时的便捷操作。具体的规则如下:

1)     限时免密操作功能的开启,必须需要您成功输入正确的二级密码后才能开启(您开启限时免密按钮时候,系统会提示您输出当前的二级密码,如果输入错误是无法开启的)。

2)     成功开启免密操作后,每次重新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出),才会再接下来的1小时内对敏感操作实现限时免密

为了帮助大家更方便地了解游戏知识,我们在日常任务中新增了答题玩法,答对即可获得高额奖励,答对越多奖励越多哦!

碰到不懂的题目,可以求助自己的师父帮忙,让师父来告诉你正解。师父也会因为徒弟的求助而获得名师点奖励,提升自己的名师等级。

进阶版夫子试炼中会有更全面的题目内容、更智能化的题目推送方式,希望能够让大家每天都能获得有帮助的新知识,也欢迎大家对题目进行评价,帮助我们不断地提升质量,推出更多有价值的题目!

我们发现很多小队无法组满人进行有效地开黑,为此我们调整为除了队长外每位队员都可以举荐好友入队,并对于热爱在王者大陆结交朋友的玩家给予一定勤恳互助的奖励,小队成员并肩战斗收集碎片兑换小队专属的开黑卡,五排不掉星。当然最快最努力的召唤师也至少要奋斗一周才能有一次不掉星的机会,并且限制了开黑卡拥有上限,后续我们也将调整小队成员上限让大家能够快速五排发车,并持续观察大家的反馈对开黑卡获取难度及存储上限进行调优

今后完成小队任务不仅可以让小队得到经验成长和小队币,队员个人还会得到小队开黑卡碎片,集满7个碎片即可获得一张小队开黑卡,并且开黑卡最大对堆叠数为1。

小队开黑卡必须小队成员五人组队排位时才会触发,对局失败时,优先扣除小队开黑卡

小队任务每日凌晨刷新,新手期的任务不刷新,所有小队任务均需要全队合作来完成。

队员可以举荐好友,在好友同意申请后,队长就能收到被举荐的玩家的入队申请。 

2.     修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法术吸血效果的BUG

9.     修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题

原标题:手机UI界面设计背后的心理学秘密

来源:公孙银杏(公众号)

如果说现在什么最让你“爱不释手”,那一定是手机,手机几乎成为了每个人一天的“最长久伴侣”,坐车看、吃饭看、上厕所看、睡前看……

当然,我们不是一个人……

2017年1月公布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2016年手机网民总人数为6.95亿,网民中使用手机上网人群的占比高达95.1%。

01 “我一打开手机就停不下来了”

|手机互联网中的"心流体验"

  • - 只看了五分钟的书,居然一不留神就刷了半小时微博;
  • - 王者荣耀重开一局,再抬头的时候半小时就过去了;
  • - 只想买一件上衣,却在购物网站持续浏览,从牙刷看到火龙果;
  • - 浏览朋友圈居然也很痴迷,不知不觉把一天的量都看完了;

我每次遇到上述的情景都爱恨交加,一面痛恨自己又让时间悄悄溜走了,一面又觉得刚刚过去的半个小时意外地让人舒服顺畅,头一低一抬,时间嗖的就过去了,而过程嘛,自然是很享受的。

(当然享受完了之后看看还没做的任务也很绝望……)

然而,这种舒服的感觉是什么样一种状态?

心流体验(flow experience)指人们在完全投入一项活动之中时所获得的一种整体感受,具有行动与意识融合、注意力高度集中、丧失自我意识、时间感扭曲和内在愉悦感等特征 (csikszentmihalyi,1975)。

这是一种人非常投入又很享受的心理状态,据说艺术家在搞创作时就会体验到这种感觉,因为过分地专注和投入眼前的事,而几乎忘了时间的流逝.....

Emmm当然我们不能和艺术家比……

然而聪明的手机软件开发者们也想让我们在使用软件时体验到这种状态,这种状态自然会大大提高用户对软件的依赖度,他们称之为用户粘性。

目前,学者们已经研究了多种互联网活动中的心流体验,比如团购、在线学习、玩游戏、逛社交网站——在互联网络的各个项目中我们都能感受到这种心流体验,研究也证实这种体验显著影响用户的认知、态度、行为。

怪不得他们创造的这种良好体验在把我们的大把时间偷走......

而我们是如何“陷进去”的呢?

  • - 好的视觉享受-浏览小说或网页时搜索栏君悄悄地隐藏起来;
  • - 清晰的目标-界面中“返回关闭”“链接入下一个窗口”等按钮都在清晰呈现,随时可操作;
  • - 及时的反馈-我们哪怕摁下一个虚拟按钮都会看到它回弹的反馈;
  • - 一定程度的挑战感-消消乐游戏操作起来很简单,但是我也不能做到完美;
  • - 尽量减少对用户的干扰-页面设计简洁流畅,操作过程不被卡断;

顺畅、简单的操作,一定程度的挑战感,清晰的目标,当然还有吸引人的内容,怪不得我们的手从开始就没有停过......

02 “用户一看就会的界面操作设计”

界面设计就是UI设计师的语言,许多手机的操作过程不用学,而是“一看就会”。

Emmm是我们太聪明了吗~

我们似乎只是在根据自身知识结构来理解界面而已,在这个过程中我们自己会对如何操作页面有一个自己的设想。

这被称作用户心理模型(心智模式)(Mental Model)

而设计师在对产品编码的时候,就已经考虑到了我们的知识结构和可能发生的操作行为,如此设计的产品模型才恰恰符合我们的心理模型。

比如我们会默认为“上高下低”“蓝色代表冷红色代表暖”,ui设计正是符合了这些我们约定俗成的概念才我们“不用学就会”。

那么这些认知特点具体还有哪些呢?

提到知觉规律,最跳不过的莫过于格式塔原理(Gestalt)了,格式塔的含义即为“完型”,我们在知觉事物时也有一种对它赋予意义和完型的倾向,一起来看其中几条经典的知觉原理吧~

下面是雅虎ued绘制的一组关于“格式塔"的可爱小漫画:

那么手机页面又是如何参透了这些认知秘密的呢?

- 以相似性原则邻近性原则为例:

如果我们看到一张这样的浏览器界面,是不是格外拥挤,感觉怪怪的?

而事实上,我们看到的浏览器界面是这样的:

仔细想一下在这张界面上没有任何划分区域的横线,而我们却很自然地把它们认知划分为了第一张图的几个部分,且默认为是横向分组,这是为什么?

一起来看我们的两个认知特点:

  • - 邻近性原则:其他条件相同时,接近的元素会被知觉为一组
  • - 相似性原则:其他条件相同时,相似的元素会被知觉到一起

如上图,因为相邻和相似,我们很自然地认为两张图的圆形分别被横向分为了三组和四组。

我们会以最简单的方式去分析复杂的图形并当做一个整体看待。从而我们简洁的浏览器界面根本不需要各种长长短短的横线也可以被我们自动认知为不同的功能板块。

除此之外,相似性原则不仅让页面看起来更美观,还能简明地向我们传递一些操作信息:

这是我想要发布一条新浪微博时弹出来的界面,界面中的八个小图标设计都非常一致,这样的“相似性”隐含着哪些信息呢?

  • a. 这八种个小图标功能不同,满足我们不同需要
  • b. 它们最终目的一样,都是发出一条微博

这一张页面则在告诉我们:

  • a. 四个相同的图标是该APP同时具有的四大界面
  • b. 蓝色的是当前显示的页面

同样,其他的几个格式塔知觉原理也同样被广泛地运用于各种设计:

我们的大脑自觉地将这些离散的点知觉为一条连续的线~

这些横条线们被我们自觉地认知为logo-IBM

界面中的横线很自然地表示了连续的不同音高,且上高下低

再比如,图形-背景原则:

我们的大脑会认为有一定界线的、被包围的、比较小的对象是图形,没有界线的同质的空间或时间是背景。

著名的苹果logo,我们很容易就把白色当作背景,把黑色知觉为一个咬了的苹果

同样的,手机APP的各种加载或提示界面的设计都让我们不自觉的区分出主体和背景。

除此之外,还有很多知觉原则,比如“共同命运原则”、“简单性原则”、”对称性原则“等等,这里就不一一展开啦~

04 “这篇推送这么长,

简单地聊完了格式塔,我要不要告你关于手机的心理学秘密才刚刚开始......

现在,让我像手机一样告诉你现在正处于的文章位置,帮你建立一种清晰的把控感,心里有个数,就不会慌啦~

你已经读了三分之二,全部读完还需要5分钟。

我们头脑中的很多认知操作是可以转化为表象进行的,1917年美国斯坦福大学的心理学家谢帕德(R.Shepard)和梅茨勒(Metzler)的心理旋转实验就证明了表象这一心理现象的客观存在。

  • - 浏览页面右侧的滑动浏览条为我们呈现当前阅读到了什么位置;
  • - 当下载某一部电影时进度条告诉我们已经下载了几分之几,还需几分钟;
  • - 打开一个新的界面时为我们呈现已经加载了百分之多少;
  • - 淘宝购物的进度条为我们展现当前处于购物的哪一步;

这些都无形中将一件抽象事情的进度转化为可见的心理表征方便用户把握,由此方便了我们的理解和认知,也为我们提供了对整件事情的掌控感。

05 “我不需要记住太多的东西”

|互联网对记忆特性的应用与改变

我们的注意力资源具有选择性和有限性,比如当你认真玩游戏的时候根本没注意母上大人已经站在了身后……

我们不可能同时注意到一时间感受到的所有信息。

其次,我们的短时记忆具有容量仅为5-9个组块,且保持时长仅为5秒-2分钟。

因而,在人机交互设计中:

  • - 不会让你切换界面时还需记住很多,宽而浅的导航层级结构优于窄而深的;
  • - 微信朋友圈的红点负责抓住我们的注意力,同时让我们有一个注意选择的机会;
  • - 许多鲜亮色彩的运用让我们第一时间注意到最要紧的信息;
  • - 发送到手机的短信验证码不会超过9位;

除此之外,你知道吗,互联网搜索引擎也在悄然改变我们的记忆方式:

-比起记住某个信息的具体内容,我们对如何在网络中找到它的路径记得更清楚

哥伦比亚大学的Betsy Sparrow教授通过实验证明了这一点,她称之为“记忆中的谷歌效应”

这是我们自己无形中对记忆过程的一种简化,四通八达的互联网引擎无形中为我们创造了一个集体记忆库。

06 “我总是在淘宝页面中看到我喜欢的东西”

你发现了吗,打开手机,各类APP都充斥着你的气息~

我是女性,淘宝推荐都是这样式儿的~

初入一个APP之后,它会让你根据自己的兴趣进行选择~

各大互联网引擎早就有记录你的浏览信息和偏好,他们会根据你的搜索记录放置不同的广告。

这样的设计除了要尊重你的个性,量身定做,还有什么原因呢?

根据认知中的激活扩散模型(Spreading Activation Models),当一个概念被加工或受到刺激,在该概念的结点就产激活,然后激活沿该结点同时向四周扩散,先扩散到与之直接相连的结点,再扩散到其他结点。

这也可以解释启动效应(priming effect):由于之前受某一刺激的影响而使得之后对同一刺激的知觉和加工变得容易的心理现象。

如果我们前几天刚看过某一方面的信息,那么今天再看到关于它的新闻就显然更容易点开,看到相应的广告关键词也会更感兴趣。

因而将我们之前看过的关键词加载在网页旁边,必然悄悄增加了新闻阅读量和广告收益量呀~

07 “打卡七天得五十个铃铛”

|奖励与惩罚对我们行为的塑造

如果将心理咨询中的行为主义理论用于人机交互,那么对用户每一步操作的及时反馈将是对他们的最好鼓励,及时的奖励/ 惩罚能让用户体验到满足感和形成心理期待,更潜移默化地塑造了他们的行为,让他们频繁地光顾于这款软件。

  • - 微信摇一摇-更大程度的用户参与-及时的听觉反馈;
  • - 点击虚拟按钮后看到弹起-可供的视觉反馈;
  • - 游戏/单词/社交软件的打卡/签到/通关奖励-对我们行为的正强化;

除此之外,这些软件还用到了“登门槛”效应:“当我们答应了一个小请求,就容易接受一个更大的请求”。

“今天我登录游戏获得了30金币,只要明天再登陆并玩一局就能获得100金币,买一套装备,那何乐而不为呢~”

从动机的角度讲,30金币的奖励于我们而言属于外部动机,而若是游戏同时提高了我们对在线社区的主人翁意识、责任感,则提高了我们的内部动机,会对我们的行为具有更长远的影响。

08 “夏天我喜欢用绿色皮肤”

当下的你最喜欢什么颜色?

哪个页面让你看着最舒服,能保持很长时间的视觉不疲劳?

色彩心理学在各类界面设计中的应用基础而又广泛,我们对颜色的喜好也会随着年龄、境遇、天气等不断地改变。

  • - 幼童大多喜欢极鲜艳的色彩,喜欢艳丽、开朗的界面,比如纯度较高的红、黄绿色等;
  • - 年轻人喜欢艳丽、华贵、有活力等颜色丰富的界面;
  • - 青壮年到中老年,对颜色的喜爱加入了大量的人文因素,颜色偏好往间色/复合色过度,渐与黑色、灰色接近;
  • - 女性-喜欢形象思维,直觉感强,UI的界面设计应注重美感、可爱、感性,如紫色,酒红色;
  • - 男性-倾向于理性思维,立体感较强,喜欢操纵感,UI界面设计应注重功效、实用、理性,如灰色,深蓝色;

总之,色彩的搭配应选用目标人群所熟谙的色彩语义,不同的色彩语义也在传递不同的产品文化内在,并让用户既情绪畅快,又能完成长时间的工作而不厌倦。

最后,除了我啰里啰嗦讲的这些手机APP设计中的心理学,心理学应用于手机(人机交互)的例子不胜枚举,比如社会心理学的说服理论、决策理论,发展心理学中人的年龄和性别差异背后的众多特点等。

几乎所有应用于现实生活中的心理学理论都可以应用于互联网这个虚拟的聚集地,许多UI设计师们可能叫不上名字的定律都反映了我们的心理特点、认知特点。

这下你明白了手机的水有多深了吧,怪不得我们常常陷进去不能自拔……毕竟这些产品就是围绕我们“人”设计的呀~

好吧,又刷了半小时朋友圈,我默默地原谅了自己……

沈金萍. (2017). 第39次《中国互联网络发展状况统计报告》发布我国网民达7.3亿. 传媒(3), 30-30.

代宝, & 刘业政. (2015). 基于期望确认模型、社会临场感和心流体验的微信用户持续使用意愿研究. 现代情报, 35(3), 19-23.

第一篇正式的文章写的是界面设计背后的心理学知识科普,之后文章的文风可能会与这一篇有所不同,我对界面设计的心理学知识挺感兴趣的,文章中写的不好的地方也欢迎童鞋们一起讨论交流,刚刚成为一名psychology graduate student,也在努力学习中,希望今后能写出更有质量的、让大家收益的东西。

我要回帖

更多关于 王者荣耀卡在登录界面 的文章

 

随机推荐