最终幻想12重制版职业搭配推荐双职业搭配推荐 双职业怎么搭

好了,振奋人心的都说完了,接下来会越说越down。不用怀疑,笔者是一边咒骂着不平衡一边写的。

枪骑,第二个专职型中排,不能站前排已经注定了他的评分不会高,HP加成比骑士还少,枪的回避率低得可怜,虽然后期刷到的竜の髭L有40点回避,但那时我们都已经有最强矛了,还要你有何用?何况40回避又如何,没法放protect、shell,始终不能当前排。跟弓手一样,枪骑冲到前排去干什么?难道你想放blindga、silencega?三凶地的群战还放debuff,嫌死得不够快? 枪骑老老实实当中排输出的话,倒是非常猛,brave+狂战+满HP,手持最强矛,一戳就是20000+,如果人选是巴修,那就是25000+,不像弓手还要等涂油。但也就是这样了,作用太单一。

骑士、武僧、(机工):枪骑也是需要输出最大化的职业,让人给他加brave是必须。

武僧:金牛、处女搭桥冲突; 白魔:金牛搭桥冲突;猎人、赤魔:天蝎搭桥冲突;破坏:处女搭桥冲突。所以选枪骑也需要仔细规划。

无。是的,无。要想清楚枪骑的定位,你真的打算为了组出一个“最强枪骑”放弃武僧、猎人和赤魔吗。不是不行,事实上笔者试过,骑士、武士、枪骑、机工、赤魔、黑魔,把天蝎、金牛和处女都给枪骑了,的的确确组出了一个“最强枪骑”。但没用,攻防破坏极后期才用得上,高级黑魔法根本没用过,因为后期的枪骑清一色在喝狂战酒。而且,大家看出这个阵容的缺陷了吗?对,没有后期奶妈!以致从吉尔伽美什第二战开始就要用逆转,无聊透顶了。这一周目之后让笔者意识到枪骑的单调性,以及准备后期奶妈的重要性。

梵、巴尔伐雷、芙兰、巴修、阿雪、潘尼罗,也就是全员

选3小贼,你的枪骑就能当偷盗型中排;选巴修,后期输出最大化;选阿雪、潘尼罗,可以指望一下她前期的中级黑魔法。都有道理,看你喜欢。 关于巴修选枪骑有必要讲一下,要讲的不是力成长,而是ライブラ,就是默认能用ライブラ的巴修到底该站前、中还是后排的问题。前排角色因为要主控移动,不可能喝狂战酒,而后排是法师,也没有理由喝狂战酒,最常喝狂战酒,或者一直佩戴狂战士饰品的肯定是中排职业,但这就出现一个问题——ライブラ很容易中断。 比如说骑士、枪骑、时魔的组合,枪骑是巴修的话,就很容易出现ライブラ断档,脚下突然响起爆炸声的窘事情,而后期三大凶地的陷阱有多凶险,大家都懂的。所以笔者觉得巴修要么当骑士,要么还是当时魔吧,骑士也有喝狂战酒的可能,唯有当时魔是最保险的。 或者,可以注意的是别老是佩戴狂战士饰品,平时保持清醒,设置“敵が3人以上の場合自分に——バッカスの酒”这样的gambit,但还不是100%保险,必要时不要犹豫,请装バングル,还有ribbon自带永久侦查+缓慢回血效果,这个值得留意。 巴修选为枪骑还有一点不好,动作非常土,很无脑很暴力,一点都没美感,浪费了枪这种时髦值高的武器。这一点小巴和兔子就做得很好。

前期没有好武器,这点非常郁闷。脱出王墓后,偌大半个伊瓦利斯大陆,翻遍普通怪、珍稀怪、合成、讨伐、地图资料,愣是没法给枪骑一件好武器。唯一像样点的就是东沙漠北岸的オベリスク(攻+68)了,可是68攻算得了什么东西,看看同时期别的中排,弓手:アルテミスの弓(攻+94),武士:雨のむら雲(攻+96)……我能骂设计方是脑残吗? 如果设计方不是脑残,而是有意的话,我想他们是想遏制枪骑前期的输出,因为同一时期的弓手、武士都还没能穿重装(但怎么解释穿重装的破坏连最强锤都搞得到了?)。第二个可能性是,他们想鼓励你前期多点思考枪骑的用法,比如中级黑魔法。 如果真的打算依靠枪骑的fira,那么我会选择魔力最高的阿雪当枪骑,并且在泽尔提南洞穴的炸弹怪身上偷多一个オーパルの指輪。如果我打算让枪骑这段时间专心当个偷盗型中排,那我会在3小贼之中选一人当枪骑。此外,萨利卡树林能捡到勧誘,作用等同于confuse,枪骑、弓手都能用,可以尝试一下。 或者,干脆就放弃前期闯湿原死都的计划了(这很可惜哦),因为过了王墓后期不久,枪骑的好武器就很容易入手。刚到海岸就能捡到卢苏魔矿11区的钥匙,冲进去拿到竜の髭!到地下宫殿,合成冰枪(正好虐小灰龙)。港町,圣枪是商店货。大灯台,火属性枪地图上就能捡。完成珍稀讨伐,最强矛唾手可得…… 我觉得,枪骑是一种“初心者向”的职业,专给那些不愿意查资料、做交易,也不愿意太早期跨级闯迷宫的人用的,后期拿把圣属性的商店货,喝个狂战酒,就自然能咋呼咋呼了。这一点跟弓手是完全背道而驰的。 枪骑也确实该和弓手比,毕竟专职中排就这两个。选弓手,前期折腾得很开心,能提供多一个ライブラ,多一个偷盗,3级药物、3级万能药、3级凤尾;而枪骑,前期很无趣,不能提供ライブラ,不能提供偷盗,反而可能让一个本应站前排的小贼去站中排,只有2级药物、2级万能药、2级凤尾……

……世界真的很残酷,就怕货比货。原先觉得枪骑的药物知识还比较全的,跟弓手一比,统统变成短板了。


又是一个让人对平衡性失调恨得牙痒痒的职业。强得没道理,也弱得没道理。

强在哪?3个盾回避up+最强盾,这方面与骑士持平,而骑士后期要拿圣剑,所以破坏其实是最能体现最强盾性能的职业。还不止,好几个职业从前排切换到中排都需要换武器(骑士、猎人),追求高攻高连击的话就得放弃盾和回避率,唯有破坏不需要,一手拿着个90回避的最强盾,一手是连击20的最强锤,戴着小手,一边顶一边做输出,这确实除了破坏没人做得到。 最强锤入手时机早得有点不合理了。手榴弹也是,极早期就能冲进下水道刷到一个66攻的手榴弹,那时候简直是神兵级别的。 弱在那?很明显,完全无药物知识,完全无魔法,无作为魔也要搭桥,偏偏还有个加5点魔力的搭桥,让人哭笑不得,这是多奇葩的思路才能这样设计? 笔者觉得,拿骑士、猎人和破坏比都不公平,破坏应该和武士比,同样是职责相对单纯,又能在前、中排自由切换的职业。 肉盾性能,分两part,回避盾性能,破坏完胜;但是武士有可能转职“肉”盾,这方面武士胜。 输出能力,平手。 多样性,武士有ライブラ,能拿血剑A,默认能用一个最强的无作为魔,有2级万能药,战时可用cura魔片补血,战后有一个cure补血;哪个破坏都做不到,不过破坏可以拿个手榴弹对空,武士大胜。 技能完整性,武士自带3级行动时间缩短,白羊、双子的搭桥冲突问题不大;破坏的3级行动时间缩短极其纠结,时期非常后不说,还与骑士、武僧冲突,武士完胜。 至于四破坏,以笔者的玩法根本玩不到用得上它们的时候,无从比起。

总结,武士完胜……又是一个社会达尔文主义的残酷例子。

猎人当盾,破坏就站中排玩手榴弹,破坏持盾,猎人就拿忍刀做输出,骑士及其他角色同理。

骑士:狮子搭桥冲突;武僧:处女搭桥冲突。

我啊,还真特么觉得,那威武的狮子和好看的处女,就不是你的命,那是给骑士和武僧那样的官老爷和富二代享受的,你这屌丝,就认命吧。难受吗?喝狂战酒吧,喝了你就好了……

基本上可以认为破坏的行动时间缩短只有1阶,这样想会比较心安。想组一个3阶行动时间缩短的破坏,付出的代价实在太大了。笔者不是没有想过,比如说——骑士、猎人、破坏、白魔、时魔、黑魔。3肉盾3法师,用破坏+猎人+白魔,3者加起来取代了武僧的位置。但这个破坏行动时间缩短还是只有2阶……

又或者,上文提过的最极端的选法——武士、破坏、机工、白魔、时魔、黑魔。这样的破坏总算是圆满了。这个组合很有挑战性,期待哪位有胆力的朋友试试。

破坏能干的事本来就少了,还不给他一个偷盗,这是要官逼民反吗?!


……你没看错吧?是的,笔者也怀疑自己的结论,曾经的必选职业,如今沦落到倒数第二?! 其实很简单。笔者讲过了,两法师是必须的,三法师则要慎选。

只选两法师的话,黑魔必选,之后在会ドンアク、ドンムブ的两人时魔、赤魔之中选一个。也就是纯粹的时魔跟赤魔的比拼的问题。 比基本性能,法师的基本职责——火力吸引、涂油、bubble、逆转,两人都能做到,平手。比cura的回复量,赤魔完胜。 比特殊性能,时魔会stop,赤魔会death,两者都很实用,但通常能吃即死的怪都不会太强,有大把别的方法对付。时魔会加速!会狂暴!这点无可取代。时魔会浮游,省下不少刷浮游魔片的功夫。赤魔方面,dark系输出魔法很尴尬,用得着的地方实在是少,主要还是指望油+火输出,后期在大灯台入手最强里魔法アーダー,火属性,使用效果不错,但是招式时间长,容易卡队列,何况能配合油+火的职业很多,并不稀罕。总体性能貌似平手,不可取代性方面,时魔完胜。 比魔力和MP消费,貌似赤魔胜,但其实是五十步笑百步,赤魔其实也是MP捉急的主!同样要注意喝以太。平手。 比输出,一个物理一个魔法输出,关公战秦琼,无从比起。 比速度,时魔完胜,赤魔的一阶行动时间缩短是死穴。 比召唤兽占用,时魔的摩羯基本没别人跟他抢,赤魔的人马、天蝎都让人纠结得要死。 总结——时魔大胜。 其实这场比试非常的荒谬,这两名法师的性能都不能看单体,要跟搭配职业放一起看才有意义。而作为一名辅助型角色,时魔受到太多职业的青睐了。我甚至巴不得让时魔和赤魔一组,好解决赤魔速度慢的问题(笑)。至于赤魔,有哪些辅助功能是只有她做得到的?难得的一个protect、shell的专利都被机工窃取了。想来想去也就只有dispel了,没赤魔,要在地图上留心刷dispel魔片,这的确有点不便,但也仅此而已了。 当你得出黑魔、时魔必选的结论之后,就发现——干嘛还要选赤魔?就算要选3魔,我选时魔、白魔、黑魔不好吗?就算选了时魔、赤魔、黑魔,照样没有解决后期回复量不足的问题,还是得配个武僧。而通常选3魔都是玩腻了武僧,不选武僧时,不得已配多个白魔担任后期回复者时的特殊选法。 赤魔能持全部盾,但就算能持最强盾又如何,没有盾回避up,没有濒死防御力up,注定当不了肉盾,只要不是100%回避,肉盾就没法避免损血,一损血就没了满HP魔力up,加上肉盾身上有shell,连火力吸引都没法放得成功。是的,笔者不止一次地试过,后期魔力90+的黑魔、赤魔,HP不满时,给身上有shell的肉盾放火力吸引还是高概率miss!无论任何时候,法师冲上前排都是错误的,甚至在中排负责偷盗都是错误,如果我需要中排盗贼,我干嘛不选个弓手? 结论就是赤魔的所有盾都形同虚设,也就是火力吸引断掉的一瞬间防止赤魔受伤罢了。但是玩得久了,对你的肉盾身上的火力吸引能持续多长时间应该有个概念了吧,看见眼前有一堆敌人,冲上去之前,应该反射性地想到火力吸引是不是该断了?手动补一补再上,这是个值得掌握的小细节。

又或者,笔者恶毒地猜测一下,赤魔持盾的特性,是为那些连火力吸引的重要性都还未领悟的初玩者准备的。

大概有些人第一次玩觉得黑魔时魔太容易死,高呼坑爹删档重玩,发现有个法师能持盾!实际一试,果然存活率比黑魔高好多!就高高兴兴地一直用下去了…… 赤魔的小杖物理输出的确不低,但是连击率跟枪一样低,让人沮丧。小杖的攻击力完全受魔力影响,所以赤魔的重装链接都是坑爹货,而重装+骑士剑又需要太大工程了,跟太多重要职业冲突,还是让她安分一点,只负责放魔法吧。法师冲到敌人近身还是太容易误伤,保护法师不单只是要保证法师的存活,还要尽量保持她的满HP。

弓手:人马搭桥冲突,关乎两人存在价值的一个搭桥,你确定要让这两职业同时上场?

猎人、枪骑:天蝎搭桥冲突,这个倒不纠结,笔者认为优先度为猎人>赤魔>枪骑。不选高级黑魔法,赤魔后期照样能打。

人马:リブート|Cleanse,エスナ|Esuna,后期没有エスナ又没有万能药知识的角色是很危险的。但其实,也不是必选,笔者就试过带一个没有エスナ的赤魔闯三凶地……注意适时佩戴ribbon就行。

至于天蝎宫不净王:ファイガ|Firaga,サンダガ|Thundaga ,ブリザガ|Blizzaga,スリプガ|Sleepga,真的不太重要。赤魔的中级黑魔法连湿原死都都够用了,死都过后,很长一段时间都没什么像样的敌人,也就台地的敌人HP高点,但是台地绝大部分敌人都吃即死,gambit设“HP10000以上の敵——デス”就能横扫了。到后期先去大灯台入手アーダー,再闯三凶地,照样烧得那些魍魉魑魅扎扎跳。

重申一次赤魔的单体性能并不差,某些方面还很优秀,是时魔的辅助能力太强了。黑魔、时魔的作用是不可取代的,而赤魔能做的,别人基本也能做。

阿雪、潘尼罗、芙兰、(巴修)

笔者还真的让巴修选过赤魔,巴尔伐雷选赤魔都试过(笑),后者是没什么道理的,前者还勉强找得出个理由,就是为了顾及巴修的ライブラ。看来笔者对这一点太吹毛求疵了,这是强迫症,不建议效仿(笑)。

上文分析过了。最致命的短板是中后期回复量不足,有了赤魔,还是不可避免地要准备一个武僧或者白魔。武僧+时魔的话,随时可以加多一名物理输出组成金三角阵容;而武僧+赤魔,似乎干不出什么特别的事,还职责重复了!

补充一点,经网友提醒,赤魔后期有用dark系魔法做回复的可能性,配合黒のローブ,darkga的回复量估计会很理想。骑士、破坏、猎人、黑魔、赤魔、白魔、武士都有暗吸收的装备,仅对这几个职业有用,需要仔细规划。

两个职业相同的执照格是一一对应的,只有那些不同的格子才是互补的。

关于召唤兽推荐配给哪个职业及理由,缓慢更新在二楼,每次编辑都要审核太蛋疼了。

举例1:必杀技消耗50点的对应50点的位置,消耗75点的对应75点的位置,消耗100点的对应100点的位置,消耗125点的对应125点的位置。

举例2:增加体力的,增强力量的等等,每个消耗LP相同的格子都是一一对应的。A职业升了消耗30LP的加力量,那么B职业的这格也就会亮起来了。A职业升了加100HP的这格,那么B职业的这格也会亮起来。

骑士是搭桥治疗剂知识1,治疗剂的回复量提升。破坏者是搭桥时间攻击。大家自己选吧,我是给了破坏者的时间攻击,毕竟骑士都有白魔法了,还是给破坏者多点输出吧。

赤魔骑士剑3。机工hp加350。弓箭手的五个魔力强化。黑魔的hp加190,加230,加310。武僧的白魔法11,12。枪骑的黑魔法7,8。武士的格斗。白魔的hp加310,骑士剑2。时魔的hp加270。纠结是给武僧还是白魔,结果还是给了白魔,我是白魔加时魔,直接多加580hp了。

破坏步数攻击。猎长hp加435。黑魔盗取,盗猎。武僧步数攻击。武士嗜血剑,嗜血剑A。时魔麻醉药3。不用考虑了,直接给猎长加435hp了。

破坏4个魔力强化。赤魔mp消耗减少10%。机工手雷装备4。黑魔重装备9。武僧黑暗杀法。武士2个魔力强化。时魔魔攻和魔防破坏。白魔hp加270。必须给时魔啊。

猎长的肉斩骨断。破坏者的时间缩短10%。赤魔的盗取。黑魔手雷装备4。弓箭手重装10,11,12。武僧白魔法4。枪骑肉斩骨断。骑士白魔法8,9。时魔消耗MP减少10%。还是给骑士吧,白魔法的勇气,信心,大疗伤太好用了。

破坏者的时间缩短10%。猎长的两个凤凰药效果up。赤魔骑士剑装备1,2。机工三个魔力强化,不过这三个同样可以用lp125的必杀技搭桥。弓箭手mphp和千根针两个招式。黑魔远距离攻击。枪骑防御破坏。武僧两个时间缩短10%。骑士远距离攻击和力量强化。时魔剑装备7,8。枪骑武僧已经互补了,就给骑士再加点输出吧。

搭桥猎长的状态复制。破坏者的四个魔力强化。赤魔的重装8,9,10。机工的绿魔1。黑魔的重装8。武僧的暗黑。骑士的HP+350。武士的HP+500。当然是武士最合适了,果断给武士。

猎长的白魔法12。破坏的随机魔法。机工魔法强化。赤魔的黑魔法9和10。枪骑的攻击破坏。武士状态复制。骑士力量强化。白魔的窥伺探测。首选肯定是枪骑的攻击破坏,不过我枪骑是配武僧的,攻击破坏能直接点亮,最后决定给骑士点亮力量强化。

猎长的枪装备5,6。机工手雷装备3。赤魔的白魔法7。黑魔重装备7。弓箭手重装备10,11,12。武僧治疗剂知识3。骑士治疗剂知识2。武士盾回避up。白魔hp加230。没打算让猎长用枪,给赤魔还是白魔挺纠结的,后来想想我机工搭的赤魔,已经有万能药知识3了,还是给白魔加点hp好。

这个能搭桥猎长的随机魔法,破坏的力量加成,黑魔的手雷装备2,枪骑的力量强化,武士的暗黑,时魔的白魔法4,白魔的力量强化和暗黑。其中性价比最高的当然是给时魔。不过我的职业搭配是时魔加白魔,所以用不到了。 最后还是给了破坏搭桥力量加成。

破坏魔力强化。机工的时空魔法8,9,10。赤魔两个力量强化。弓箭手HP+435和HP+390。黑魔HP+190,HP+230,HP+310。枪骑治疗剂知识3。武僧白魔法10。白魔匕首装备5和算术。时魔力量。给血少的黑魔肯定是最合适的,但我是弓箭手黑魔的搭配,这几个加HP的执照已经开了。剩下的考虑一下还是给机工吧,放放大急速也能多个辅助。

只推荐骑士,搭桥的白魔法6和7,能使用齐疗伤,治疗,重启,复原这四个魔法,性价比太高了。

赤魔骑士剑装备4。机工hp加390。弓箭手千根针和mphp两个招式。武僧白魔法13。武士重装备9,10,11。骑士圣剑装备2,苏生,hp加390,125lp的必杀技也是搭桥这三个。白魔骑士剑装备1。时魔剑装备9。本着hp优先的原则,给机工了。

最终幻想12黄道年代游戏职业搭配推荐一览,游戏中角色可以拥有不同的职业搭配组合不同职业的组合会产生不同的效果。下面带来最终幻想12黄道年代游戏职业搭配推荐一览感兴趣的玩家过来看看。

最终幻想12黄道年代游戏职业搭配推荐一览,游戏中角色可以拥有不同的职业搭配组合不同职业的组合会产生不同的效果。下面带来最终幻想12黄道年代游戏职业搭配推荐一览感兴趣的玩家过来看看。

巴尔弗雷:机工士+时魔

我要回帖

更多关于 最终幻想12重制版职业搭配推荐 的文章

 

随机推荐