cok列王的纷争正版官网战斗机制知多少

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明白了战斗的基本原理我们再来看看一些有趣的数值。

每个兵种包括以下几种数值:1攻击;2.防御;3.生命;4.攻击距离(射程);

5.速度;6.负重;7.粮食消耗;8.战斗力;

从文字上看,数值并不会很难理解,其实每一款游戏背后都有一套计算公式,然后通过你兵种的数值以及数量来计算出最终的结果,下面以一个实验来给大家展示。

我们以戟兵和近卫兵做实验,以下是这两个兵种的数据。


我方,戟兵=1万;敌方,近卫兵=1万;

我方先手;双方在攻击和防御上无任何BUFF和DEBUFF。

以下是具体计算过程(若无兴趣可直接跳过看结论),我们要知道输出就是最终产生的伤害值,但是要知道输出≠攻击,因为大家都知道游戏中还要考虑到护甲、魔抗。所以,最终的输出取决于攻击力和防御力的综合计算结果。这里有个很多游戏采用的比较多的计算公式,而小编通过大量的实验得出COK采用的也是此计算公式:


有兴趣的小伙伴也可以进行验证,这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。

可能细心的童鞋可能会问,如果兵数足够的大,那么岂不是攻击会无限大?显然这背离了游戏的初衷,所以,通常游戏设计时会添加一个系数来调节,使得你增加兵数,输出也不会有几何倍的增长!那么攻击的公式可以写成下面的形式:


从上面公式我们可以看出,兵数是被开了n次方,b取值越小代表兵数被开方次数越多,那么兵数给攻击带来的收益也就越小,反之越大。取极限情况来理解:当b=1时,攻击会随兵数呈几何增长,表明屌丝可以通过造足够多的兵打赢土豪。

这b=0时,兵数对攻击并没有卵用了,有高级兵种的土豪将是无敌的。我们分别来看看10000个戟兵在b=0.5和b=0.3时的攻击力。


从图中可以看出当b=0.5时戟兵拥有8400的攻击,而当b=0.3时戟兵只有1331的攻击。

很显然游戏设计时不会取这两个极端值,b越接近1,为保护屌丝玩家,b越接近0,为保护土豪玩家。

据测试,COK中b的取值在0.3~0.5区间。这样戟兵所输出的伤害就计算出来了,再通过近卫军的血量,计算出近卫军受到的伤害后会死多少兵。


让我们回到我们的实验场景,把戟兵和近卫兵的攻击带入公式,b取0.5。


可以知道,原来枪兵的一回合攻击只能打掉近卫兵35个兵,这也太少了吧!但是大家不要忘了,回合可不止一回合,通常来说SLG的战斗一般有30~70回合,那么平均下来大概能杀掉1500个近卫兵,但这里也没考虑到任何BUFF以及戟兵的三倍暴击等情况。

生命非常重要,因为从公式可以看到,损失数与生命是成反比的。那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御。

带兵时前排的肉盾非常关键,如果前排不是近卫兵,你如果放近战骑兵试试?会死的很惨,所以,为什么有的时候大量兵力打不过少量,原因就在这里。并且数量也要充分保证,如果回合没结束你的前排死完了,那么你脆弱的后排就要承受成吨伤害了。

在打1对1时,尽量保证兵种数量的均衡,不要追求某一种兵的数量优势,因为根据算法,当数量达到一定临界值后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。

在COK列王的纷争游戏中,城堡被攻打后,会燃烧多久呢?带着疑问,来看下由小编给大家带来的COK列王的纷争城堡燃火机制。

COK列王的纷争城堡被攻打后燃烧多久

燃烧时间在之前版本可能已经更新

以前:最后一次攻打以后再燃烧半个小时

现在:和攻打次数有关,可累积。

目前可确定的是最长燃烧时间是12h,次数和燃烧时间的数学关系小于(次数*30),但是确实有累积关系

COK列王的纷争燃火机制解读

城堡燃烧会让城堡大概18秒损失1点城防值,

攻打一次如果按30分钟算,你要丢100左右的城防值。

如果城墙的城防值降低为0你会直接被系统强制搬离当前位置,落点全世界随机。

以上就是由手心攻略小编给大家带来的COK列王的纷争城堡燃火机制的全部内容了,希望对你有所帮助。

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