侠客风云传前传辟邪剑法好玩吗 游戏全方面评测


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  《侠客风云传》可以说是去年国产单机大作里口碑最好的作品之一,它对侠客精神的出色刻画、规则简单却很有乐趣的小游戏、让休闲玩家欲罢不能的养成系统、各色各样可以去交往和攻略的妹子,以及正邪两路的抉择等等,都使其成为了一款现象级的游戏,引起了玩家的广泛讨论和追捧。

  一年过后,河洛工作室顺势推出了《侠客风云传前传》,把目光聚焦在了东方未明加入逍遥派之前的日子里。彼时,逍遥谷的大弟子古月轩刚刚获得少年英雄大会的冠军,而师弟荆棘仅仅还是个15岁初出茅庐的小伙儿。而游戏的模式和之前相比也有相当大的变化,这次的前传可不仅仅是本传的延续那么简单。

  (含少量开头部分的剧透,请谨慎阅读)

  《前传》的剧情从一开始就牢牢抓住了玩家的眼睛。新势力酆都和之前已经在本传登场的天龙教在游戏大幕拉开之时就展开了一场殊死搏斗,玩家可以选择操作任意一方迎战,无论输赢与否,最后都会显示双方打成平手且死伤无数,这场武林争斗并没有得出一个结果。

  然而,本该出面调停的朝廷此时却意外颁布了一条“法外三旬”的法案,宣布官府将在一个月内不再过问江湖仇杀,一时间各门各派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举。

  逍遥派掌门人无瑕子担心弦剑山庄受到袭击,便派大弟子古月轩和二弟子荆棘前往调查,没成想此门派早已被一位善使尸体作为武器的妖人所屠戮,只留下萧复一个活口。在锦衣卫的帮助下将妖人击败后,逍遥派的两位弟子决心联合江湖上的各大势力,查出这法外三旬背后的阴谋……

  游戏从开头到中期的剧情可以说相当爽快,一上来便有火星撞地球的大战,且有不少老角色刷了个脸熟——比如在本传里人气颇高的御姐姬无双(夜叉),以更加年轻的姿态出现在了大家的面前,少了一丝妖艳,但多了一丝鬼魅。新的角色也都很有特点,就像全派上下都在COS阴曹地府的酆都,里面的高手全都用地底的官职来命名:孟婆、黑白无常、判官等等,外形和服饰也都令人印象深刻。

  再到后来,弦剑山庄惨遭灭门,江湖传言四起,法外三旬的秘密逐渐浮出水面……和整体氛围以休闲为主的本传相比,前传更像是一出紧凑的悬疑剧,让人欲罢不能。

  然而到了中期,游戏的节奏开始变慢,因为开启了大地图模式,玩家可以操作古月轩一行人四处打探消息并招揽各路英豪加入自己的队伍。和本传相比,在自由度方面《前传》要好上很多,你在游戏中期就可以跑到很偏远的地方进行探索;同时,剧情会给你五条线索去调查,这五条线也是可以自由选择顺序去攻略的。而队伍的构成、人物的加点和配招?也全看玩家的喜好和心情。


当大地图开启时,这些地方就已经是可以去的了

  在大地图上你还能遇到一些随机事件——比如江湖传言姬无双被关押在了少林寺(把这样一个绝色美女关在庙里……真是相当恶趣味的传言啊),那么当你下次造访少林寺的时候,天龙教就会带人来袭。或者你还能遇到一些小彩蛋,比如看见一个长得很像东方未明的蓝衣少年和朋友们打架……


少年,我钦定你两年后成为主角

  说到这儿,可能一些玩过本传的玩家要问了:怎么一上来就是大地图模式?养成系统去哪儿了?你没猜错,其实这一作更像是《金庸群侠传》,没有小游戏也没有纯粹的养成模式,也少了很多Galgame的感觉——它是一款正统的RPG:组队、走大地图、打怪升级。

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好玩,虽然我还没玩,不过准备入手买一个了。。

之前一直都是玩侠客风云传,现在先试试前传了。

多年前我曾经想过,金古渐去,侠风低迷的年代,我是否还能在青春热血的时光还未过去的时候,再体验一次“仗剑江湖梦,侠路遍九州”的武侠梦幻。

  武侠是男人的浪漫,武侠是热血,武侠是大义,武侠是锄强扶弱,武侠是快意恩仇,武侠是今朝平添一碗酒,武侠是风雨归途识英雄。我想很多热爱武侠的朋友心中,都曾经有过,一柄剑,一孤舟,一狂人的仗剑江湖的梦境。

  我今年26岁,我曾经以为武侠已经离我远去。

  而如今,在我的人生里,又一次取出了35个小时,体验了一场江湖。

  35个小时,我通关了《侠客风云传》这款游戏,一款武侠游戏。

  就像我标题所说的,很多人对于前传这部作品的性质,定义为明年J2的铺路试水之作。

  是河洛为了明年J2的推出所构建的一所桥梁。

  我认同这个观点,其实之前我通过观察J2少有放出的几张图片,可以大概看出端倪。例如J2建筑草图中的高昌迷宫,与前传高昌迷宫的设计几乎是一模一样的。

  不负责任的推测,J2的场景应该与前传的很多新场景是共通的,至少也是十分相似。

  而前传大地图自由式的玩法,以及新推出的传闻玩法的概念,我认为也是河洛为了J2的策划所放出的试验品。几乎可以肯定,J2中必定还会有传闻的玩法,并且内容更丰富更完善。

  那么前传是否只是一款铺路之作呢?

  我不这么认为,前传在发掘侠客的故事与补足之前武林剧情的缺憾上面,做出了十足的贡献。游戏画面得到了提升,战斗设计得到了强化,更加趋向于传统战旗游戏,并吸收了很多战旗游戏mod上的优点。场景数量和人物立绘质量也较之本传得到了强化。剧情文案上虽然仍存在原创性不足的窘境,但至少剧情安排上和对话质量上变得更为严谨和武侠化了。

  可以说,前传较之本传,几乎是全方位的提升。

  优势短评:1、相较于前传有较大提升。2、光影效果和草木效果下了功夫,环境精细度更高。3、人物模型及动作有很大的提升。4、战斗招式效果良好。

  缺陷短评:1、不少模型与场景照搬本传,有偷工减料的嫌疑,新老模型差异巨大,两之相较未改的模型简直惨不忍睹。2、武功特效大部分照搬本传,改了个名就算作了新武功,很多武功效果简陋,或是纯粹的光影堆砌。3、部分场景略为单调,显得整体格局太小。大地图设计的较为粗糙。

  其实从游戏的宣传片放出后的口碑就可以看出,玩家们对于前传画面的提升是称赞不绝的。当然这也是由于本传的画面实在太过凄惨的缘故,因此稍加提升就可以让玩家感到欣喜。前传中新添加的场景相比本传都是吊打的存在,更为精细的模型搭建,更为柔和的光影效果,以及草木等环境物的细致,都使得前传的画面表现较之本传提升的不是一点半点。

  在人物建模方面,透过模型终于可以看到一张美化过的脸了。而非是本传中让人不忍放大的扑克脸。这也使得前传在制作过场cg剧情时,更敢于贴近镜头,贴近人物动作了。虽然在当今游戏拼3A,拼画面的大环境下,前传的画面水平就算在国产游戏中亦不属于佼佼者,但河洛勇于提升短板的行动还是能让玩家们看到的。

  由于前传的镜头设置方式,俯视角下的游戏行进画面,反而在整体的衬托下产生了一种舒服柔和的效果。在战旗游戏中,画面一向不是重中之重,而在国产游戏中,由于资金问题和公司规模,画面也不是国产游戏所秉持的长项。对于战旗游戏,画面可接受度的意义远大于画面的华丽度。毕竟策略和玩法才是此类游戏的核心所在。但是从另一方面讲,侠客又并非是完全意义上的策略战旗游戏,它同时也是一款rpg游戏,而rpg游戏的画面要求则是相当高标准的。游戏的画面相当于人的脸面,第一眼我们无法看到一个人的内涵,但是人物的美丑绝对是我们接触一个人的第一印象。而游戏同样如此,画面有时是一个新玩家考虑购买游戏时的第一参照物,因此在未来的作品中,尤其是决定河洛命运的J2,画质的重要性不言而喻。

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