这个配置的主机自己随便做个PS玩个PS游戏主机怎么样?

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省外较远②②起步,同样每公斤超出加①?元

④?①②还是薄机还是厚机? 重量越重越贵 大概⑤?-⑧?不等

昨天入了①个 到付③⑨

首重②②元KG、续重①④元每/KG。

② · 江苏、天津、重庆、宁夏、青海、浙江、上海、首重②②元④⑦ · 江西、山东、香港、澳门、河北、河南、北京、福建顺丰的收费标准【顺丰到付的收费标准与运费标准①致】:

① · 广东省内;KG。

④ · 甘肃、续重②?元/KG、续重①③元/KG、贵州、海南、吉林、辽宁、台湾、首重③?元/KG。

⑤ · 山西、陕西;KG、续重①⑧元/KG、湖北、湖南:首重①②元/KG。

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    前一段时间,对于国内玩家最为重大的一个事件,莫过于Xbox ONE正式推出国行版,作为时隔十多年,首款正式在中国大陆推出的游戏主机,Xbox ONE的意义非凡。虽然就国行Xbox ONE主机的销量以及游戏数量来看,有些惨不忍睹;那坑爹的售价让人忍不住想砸手柄。但的确给之后的游戏主机开了一个好头。

一个永恒的话题:哪个更好


    好了关于Xbox ONE的话题讨论到这里为止,今天我们的重点是讨论一下,由Xbox ONE主机入华引起的另外一个有趣的话题——游戏主机与PC电脑哪个更适合玩游戏。这个问题似乎从来都没有停止过讨论,网友总是希望用事实来证明自己的主机或者自己的PC更强大。


Xbox ONE入华算是揭开主机进军中国市场大幕吗

    主机玩家说:PC玩家,是盗版狗、不懂什么是真正的游戏,只有主机才能给玩家带来最为真实的快乐。而PC玩家则说:主机狗又来秀优越啦!老子的一款显卡都能买你的好几个主机。玩各种爆你们头。当然还有很多难听的词语,在这里就不再一一描述……


PC与主机哪个好 从来没有停止过争议(图片来自昵图网)

    那么就事实而言,PC与游戏主机究竟哪个更适合玩游戏呢?玩主机的玩家就真的是拥有“情怀”的核心玩家吗?在讨论这个问题前,先让我们简单的分析一下用游戏主机玩游戏的优势究竟在哪里

2主机优势:独占、配置、电视

    为什么要买游戏主机?如果有人这么问笔者,笔者脑中第一时间想到的就是玩独占游戏呀(其实笔者买主机的目的是玩大蛇无双2……),相信很大一部分玩家也都会这么说!笔者一直都认为这是游戏主机最大的优势,只有在特定的主机上才能玩到的游戏。


很多人都为了一款游戏而入手主机

    无论是索尼还是微软,各自的主机平台都有着极为出色的第一方独占游戏(喂喂!你怎么把我大任天堂忘了)在PS3/Xbox 360时代,最为出色的独占游戏莫过于索尼的战神系列、神秘海域系列以及微软的、光晕系列。


次时代最新力作《极限竞速:地平线2》

    这些游戏是各平台赖以生存的杀手锏,也是吸引广大游戏玩家为之趋之若鹜的主要原因,而到了次时代主机,更加强大的性能,给游戏开发商更大的发挥空间,各种独占游戏更是让人口水流不止,目前笔者最想玩的次时代游戏便是Xbox ONE上的《极限竞速:地平线2》,这些独占游戏肯定不会出在PC平台上。一定有很多玩家为了一款游戏而入手一款主机吧(忽然想起了独占Wii U的猎天使魔女2).

    说完了独占游戏之后,玩主机的另一大优势就是无需担心配置问题。就拿本时代的PS3来说吧,作为一款在2006年发售的游戏主机,一直坚持到了2014年,依旧有很多游戏不停推出,而作为一名主机玩家只需花两三千块卖一台主机,然后在花钱买上自己喜欢的正版游戏就可以极为爽快的玩耍了,完全不用担心我的游戏主机带不动之类的,可以说是一台主机走天下的节奏。


一台主机吃遍天下无压力

    而PC就完全不同啦,别说是2006攒的台式机,就算是2011年攒的机器,如果想要玩上最新的游戏大作,基本无望,无论是显卡、CPU还是内存,都需要进行升级,无疑增加了二次成本。

    由于游戏主机的特殊性,想必绝大多数拥有游戏主机的玩家都会在家中的液晶电视上玩,当然并不排除使用显示器玩主机的玩家(笔者就是,捂脸跑过)。但在电视上玩无疑是视觉效果最出色的,带给人的刺激感相比于小屏幕的PC来说要强很多很多。这又是游戏主机的一大优势。


用电视玩游戏无疑更加爽快

    当然还有一些隐藏的属性,比如玩主机总是感觉自己是核心玩家呀,有优越感呀之类的,这种心理方面的感受不在本文讨论范围之内。是不是忽然感觉用PC玩游戏好LOW,经常吃冷饭,还要为了一个喜欢的游戏更换一块牛X的显卡才能玩……笔者想说,莫担心,作为一名PC玩家,我们的荣耀才刚刚开始呢!接着看

PC优势:画面、盗版、联机

    主机的优势说完了,再让我们看看最为普及的一个游戏平台——PC。

    在这里首先要说的一点就是,PC本身并不是单独为游戏设计的产品,玩游戏仅仅是他N个功能中的一个。所以,单独拿PC与主机来对比哪个更适合玩游戏,并不是特别的公平,当然PC的价格也更贵,强弱可以说在一定程度上抵消了。

    用PC玩游戏最爽的是什么?让笔者说的话应该就是极为出色的游戏画面,由于PC的可升级特性,使得游戏开发商在进行PC游戏开发时,可以与时俱进的使用最新的技术,设计出更为出色地游戏画面。很多人可能会说为什么我感觉主机的画面比PC游戏画面好呢?如果你非要这么说,笔者只能说那是你一厢情愿了,如果不相信可以近距离观察电视上的游戏画面,满屏幕的狗牙有木有。


次时代主机想要实现硬件1080p都有一定困难

    不要说之前的,就是谈到目前最新的次时代主机,他的画面相比于PC来说也要差很多,不要谈什么独占游戏之类的。最新的次时代主机很多游戏连硬件1080p都实现不了,就不要国语纠结于画面了。一个显卡都能买N台游戏主机了,如果还不承认PC画面完爆主机,那么全世界PC游戏玩家都可以去撞墙了。

    这个虽然并不是真正意义上的优势,但不得不说,PC上的盗版游戏同样是吸引很多玩家选择PC平台的原因。不花钱就能在第一时间体验到一线大作,任谁都会心动,当然前提是你的PC能带的动这款游戏。而对于国内游戏玩家来说,之所有玩盗版,其中很大的一个原因还在于盗版的拥有我们最为熟悉的简体中文。

    由于辛苦的汉化组的存在,在PC端,我们能享受到原汁原味的简体中文游戏,不要说什么动作游戏剧情无所谓,看不懂也行之类的话,看得懂的游戏与看不懂的游戏可以说是两个完全不同的概念。

游戏种类更多,竞技性强


很多游戏在主机几乎无法操作

    PC玩游戏,相比于主机来说在联网以及类型上同样占有很大的优势。主机平台的联机目前绝大多数都需要通过代理实现,这是一个非常蛋疼的事实。相对而言,用PC玩游戏则会好上很多,同时也基本不用担心语言不通等问题,这对于目前愈来愈强调社交与互动的游戏尤其重要。另外用PC玩游戏,键鼠所带来的独特体验同样是手柄所无法取代的。像、:GO之类的游戏,如果使用手柄玩,基本上就是个悲剧。而且在PC端还有着各种各样的电竞比赛,前不久V社举行的DOTA2国际邀请赛更是以及1000多万美元的巨额奖金成为全世界的焦点。而这对于主机来说需要走的路还有很远很远。

    两者的优点都各自说完了,那么结论是什么呢?主机与PC哪个玩游戏更爽呢?

    就笔者的多年游戏经验来看,如果是普通的玩家,一台高配置的PC已经可以很好的满足大家的需求了,尤其是对于上班族,平时都没有什么时间玩游戏,买台游戏主机回家,其实大部分时间都是吃灰的,笔者的PS3已经吃灰太久太久了,如果不是前几天忽然心血来潮,想要白金一款游戏,估计笔者都已经忘记了它的存在了。


攒一台不错的主机足以够普通玩家游戏使用

    另外非常的不建议有孩子的家庭去购买一台游戏主机,正处于成长阶段的孩子对于游戏的抵抗力绝对是负数,而且买回来之后对于主机就很不好控制,比较容易出现影响孩子学习的情况。额,有点上纲上线了,但买回来游戏主机之后绝大多数用户都是新鲜一阵就吃灰了,当然两种情况除外,一是我有钱!买回来不怕吃灰,当做摆设也是个不错的选择;第二种就是我是核心玩家呀,魂淡,我即使工作再累,回去也要玩几把!


很多主机新鲜一阵就去吃灰了

    所以还请网友们淡定,上面说的只是普通玩家啦,作为一位非著名核心游戏玩家,笔者还是对于主机有着莫名其妙的感觉,借用目前流行的词汇应该就是“情怀”了吧,从红白机一直到/Xbox ONE,我们见证的不仅仅是一款款主机的更新换代,更是一代代游戏玩家的更替与对于游戏的爱。


游戏主机是核心玩家的不错选择

    当然,并不是说,玩PC游戏就没有这种感觉,毕竟PC平台是有一定局限了,众多的独占游戏可以让玩家领略到更为广阔的游戏世界!当然,如果看到这里,你还在纠结买游戏主机还是攒一台高性能的笔记本电脑,那么笔者只能说,游戏主机不适合你,还是老老实实的玩PC游戏吧。

    这个话题,估计已经被玩家讨论烂了,每天都会有这种问题在论坛以及其他地方出现,但每天还是有人问?

    如果要笔者说的话,两个选择,一个是哪个主机出破解了,就入手哪个;另一个就是双机党,一起入。

    游戏主机在中国市场上最大的尴尬就是中国玩家并没有一个购买正版游戏的习惯,所以在PS3/Xbox 360时代,由于Xbox 360先被破解,所以国内主机玩家大部分入手的为Xbox 360。不过就次时代游戏主机而言,破解起来已经很困难了。所及就两款游戏主机一起入吧,无论你是购买哪款游戏主机,你都会有玩不到的好游戏,所以如果有钱,还是双机最合适。

    如果没钱,只能买一台呢?哪个更好?那就只能看你更加喜欢哪种类型的游戏了,Xbox ONE在车枪球上的出色表现是有目共睹的,出色的手柄设计也为其增分不少。而索尼在一些独占游戏方面更有优势,包括神海、战神等等。


索尼在独占游戏方面可能略占优势

    不过就目前的形式来看,索尼的表现要远远好于Xbox ONE,笔者始终认为这是微软在前期的过于自信所导致的,前期的各种令人蛋疼的言论以及在性能方面与PS4存在一些差距,被索尼抓住要害来了致命一击。两者真实差距应该会逐渐缩小。



实在是太漂亮了 (图片来自瘾科技)

    当然这两的性能差距不可能达到像很多索饭所说的30%,如果真的差这么多,微软也就别活了。性能的确是存在差距的,但两者还是在伯仲之间,索尼在前期占据了太大太大的优势,不过PS4主机本身质量存在一些问题,无论是前期的蓝灯还是近期出现的吐盘等等情况。而微软在年底也会拿出HALO合集这个杀手锏,而且微软有钱……所以次时代之争,具体会如何还不知道怎么样。

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  【导读】最近有网友吐槽:以前非

根本不会有什么输入延迟问题,电视自带的什么插帧、画质优化功能都在玩

时享受到。现在好了,都是什么

,多了一个智能系统导致接主机输入延迟,智能电视的硬件更好了,可是为什么有延迟呢?


  很多玩家都曾反映过这么一个现象,买一个高档的智能电视回去玩游戏,却总是感觉电视上的游戏画面比自己的操控要慢上很多,就像播放视频音画不同步一样。实际上,这并不是玩家的错觉,目前的智能电视,特别是高端智能电视,多多少少都存在着输入延迟的问题。这个问题如何而来?我们又该如何解决?下面我们就一起来探讨。

  后处理技术,液晶电视输入延迟的根源

  首先必须说明的是,每一台平板电视都会有输入延迟,无论是过去的等离子电视,现在的液晶电视,还是电视。没有一台电视在外接设备的时候能够做到输入零延迟,只是看延迟的时间到底有多长而已。

  这里我们所说的延迟,主要是指输入液晶电视的画面和声音延迟,事实上我们在看电视的时候,也经常会感觉在同一个频道,但是两款不同的电视在画面和声音上也不一致,这就是两台电视输入延迟不同所导致的,当然一台电视没有对比则不会有这样的感觉。


  电视输入延迟的原理   那么是什么造成了这样的输入延迟呢?答案就是电视的后处理技术。

  事实上当外接的设备,如PC、蓝光播放器、游戏机,甚至是有线机顶盒,将画面通过HDMI这样的线缆传输到电视后,并不是直接反应在屏幕上的,图像信号会先让电视机内部的芯片处理一次再显示在屏幕上,通常这种后处理技术在中高端电视上比较突出。当图像输入电视的芯片后,电视要做一系列动作,比如调整图像的颜色亮度、拉伸分辨率、适应电视屏幕的刷新率、声音的解码,或者是使用MEMC动态补偿技术插帧(这个计算量蛮大的)——而这些,都属于电视机的后处理技术,当电视芯片处理完毕后,图像最后再显示在屏幕上时,这必然会经过一段时间,这就是输入延迟的根源。


  电视不同的画质模式,就有不同的后处理效果   当然,这个时间不会很长,通常都在100ms以下,我们如果仅仅是观看电视视频的话,是毫无感觉的。但是如果我们需要操控外接的设备,比如游戏机手柄,那么我们操作的游戏画面实际上是经过了延迟才显示在电视屏幕上,如果延迟时间较大,这样自然就会感到游戏画面和自己控制的不一致了。

  50毫秒,游戏画面延迟的分水岭

  那么多少时间的延迟才会让游戏玩家比较顺畅操控游戏?从实际的体验来看,如果是玩一些操控比较简单的游戏,没有时间的限制,比如角色扮演游戏、战略模拟游戏,延迟时间在80ms以下都还是可以接受的;如果是玩射击游戏、动作游戏或者即时游戏,那么延迟一定要在50ms以下,超过50ms,玩家就能感到较为明显的输入延迟了。



对于动作对战游戏而言,输入延迟越小越好

  我们现在都知道输入延迟和电视的后处理有关系,这也意味着电视的后处理器项目越多,延迟也就越大,如果电视的后处理器项目越少,那么延迟也就越小。这也是为什么老旧电视及显示器在接入游戏机后,玩家反而感受不到延迟的原因,因为这类设备都没有什么后处理技术,自然输入延迟也就比较少。从这个角度而言,低端的电视以及显示器,反而是玩游戏比较好的显示设备选择,只是在这类电视本身的性能较弱,对比度、颜色效果都不算好,多少在画质上会受到影响。

  测试输入延迟,利用笔记本其实很简单

  知道了输入延迟的原理以及对游戏的影响,那么我们如何来测试自己电视的输入延迟呢?其实并不难。首先,我们需要一个自带显示屏的设备,比如笔记本,或者一体机,然后这个设备连接并在电视上输出画面,并设置成显示相同的画面;然后我们在笔记本上运行一个计时器软件,这样两个屏幕都能显示时间(理论上是同步的);此时,我们只需要用相机或者手机将两个屏幕上显示计时器的画面拍下来,这样就能看到两个屏幕上计时器的差异了。



利用笔记本可以轻易确认自己电视的输入延迟

  如果是正计时,那么有后处理技术的电视屏幕显示的时间肯定要比笔记本的要早;如果是倒计时,那么电视屏幕显示的时间则要比笔记本要晚,此时两个屏幕上计时器的时间差异,就是电视机的输入延迟。笔者在测试的时候,因为计时器的原因,只能显示秒的后两位,推荐大家使用可以显示秒的后三位的计时器软件,这样可以准备计算出自己电视输入延迟的毫秒数。

  值得一提的是,在电视不同画质的模式下,由于后处理器的步骤和程序不同,所以电视的输入延迟也是不同的,所以大家可以比较自己电视不同模式画质下的输入延迟,来找到那一个延迟最小同时也是最适合玩游戏的模式。以笔者为例,在笔者的松下等离子电视上,鲜艳模式的输入延迟接近60ms,而在游戏模式下,输入延迟则只有40ms左右,谁更适合玩游戏不言而喻。



  标准模式下,松乐视电视的延迟则升到了100ms

  调整电视选项,降低输入延迟,游戏或PC模式延迟最低

  通常对于电视而言,在游戏模式和PC模式下,图像信号的后处理都是相对较少的,在这两种模式下,电视基本上不会对图像有过多的二次加工,所以它们的输入延迟也就最低。如果玩家在普通模式下感到游戏有延迟,那么将图像模式调为游戏或者PC,延迟就会大大降低。这一点无论对哪家品牌的电视机都同样有效。

  如果有的电视没有游戏模式,比如创维的OLED电视55S9300,那么我们则需要单独对画面的选项进行调整才行。个人建议是在普通模式下,将MEMC动态补偿技术关掉,同时将画面降噪功能关掉,这样对输入延迟也是很有帮助的。因为普通模式通常在颜色和对比度上没有太大的调整,而在后处理器中最消耗时间的就是动态补偿,将这一项关掉,我们电视的延迟自然会降低。实际上,其他电视在PC模式和游戏模式中都是默认关闭动态补偿的。


  索尼的动态补偿就是Motionflow   当然也不排除一些电视无论怎么调整画面模式或者关闭后处理技术,输入延迟还是比较高。笔者自己也遇到过某品牌的高端产品,最低延迟都超过了60ms;还有一些产品除了没有游戏模式,甚至无法关闭MEMC,这样也让玩家很无奈。遇到这种情况,玩家如果能忍则忍,不能忍的话,还不如就在显示器上玩游戏,或者买一款低端电视专用于游戏,要知道低端电视就没有太多的后处理步骤,自然延迟也会比较低了。


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