这个配置玩2016剑灵特效全开配置可以开几档特效

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合理设置更流畅,畅玩《剑灵》要什么电脑配置?

又一款虚幻3引擎网游:画面同样绚丽

  虚幻3引擎已经是DirectX 9/10的产物了,不过这一个引擎依然很有生命力,因为它可以让包括美工和码农程序员在内的游戏开发者花费更少的时间、获得更好的游戏画面和更真实的物理效果。基于这个引擎开发的游戏有很多,我们熟悉的就有《质量效应》系列、《战争机器》系列、《细胞分裂5》、《DMC鬼泣》以及《》等,现在仍有数款采用该引擎的游戏正在开发当中。

  《剑灵》虽然并不是首款虚幻3网游,但它绚丽的风景、光照效果以及各种栩栩如生的模型依然吸引了不少玩家(尤其是女玩家)的青睐。当然了,想要完整感受这一引擎带来的效果,没有较高的配置是不行的,一般的电脑可能需要调低图像设置才能获得较为流畅的游戏体验。

  《剑灵》的画面设定分为基础和详细设置,其中基础设定中有一个锁帧的选项,可以设定游戏在激活和非激活状态的帧数上限,不过最高依然只能由120fps,但除非你配置较高、并且降低画质设置,否则这个数值是很难达到的。

  《剑灵》详细设置中有不少设置选项,预设有5档,而Ultra档其实就是在5档的基础上打开全部效果(如上图所示)。

  高级效果包括物理效果、地形认知效果、高级水纹效果、高级残像效果、十字滤镜效果,后文会对这些效果对游戏流畅度的影响进行测试。

  物理效果:可以查看角色之外的物理效果,简单点说就是关闭之后其它女性角色的裙摆就不会飘起了。

  地形认知效果:特效认知的地形高度表现得更自然,这个小编没感觉到差别。

  高级水纹效果:水会随着角色移动表现出波浪效果,但一般玩家是不会下水的。

  高级残像效果:快速移动的所有角色显示残像,其它角色从你身边疾跑的时候会有这效果。

  十字滤镜效果:十字形的光线表现明亮区域,不仔细看的话不知道有这回事。

  除此以外,《剑灵》中的5档预设均没有包含抗锯齿,这一部分分为LEAA和FXAA两种,各有4档。FXAA快速近似抗锯齿是比较常见的抗锯齿技术,主要是对物体边缘的“狗牙”进行模糊填充处理,由于占用资源不多,对配置要求并不高。而LEAA则是在《剑灵》上新出现的东西,全称是逻辑边缘抗锯齿,里面的介绍是由Team Bloodlust对现有AA缺陷进行改善,专为《剑灵》开发,实际工作原理不明,不过我们可以通过图片对比来感受一下。

  从上面的对比可以看出,无AA和有AA的差别很大,人物边缘看起来好像是被描了边一样(参考《洛奇》),打开AA之后更自然,不过FXAA和LEAA简单看上去差别并不明显。

  抗锯齿也就是抗狗牙

  “狗牙”是玩家对游戏中角色外表周边一层类似于锯齿的东西的戏称,抗锯齿是3D中的一个重要的画质调节部分。

  剑灵中目前使用的抗锯齿有俩种:快速近似抗锯齿(FXAA) 和未知(LEAA),都是AA。

  FXAA就是3D画面中的锯齿部分用一种模糊处理、后期重新着色的方式来达到类似抗锯齿的效果,其实他只是欺骗了眼睛,狗牙依旧存在只是用一种模糊效果掩盖了过去。

  一些低配置玩家可以使用这个方法,因为这项技术大大减少了抗锯齿对配置的需求,其实一些尖端单机并不止采用这个技术,因为虽然降低了对配置需求但是实际画面有所缺损。

  抗锯齿有很多种方法,由于剑灵原因楼主这里就说这俩个,LEAA的一些内容目前未知,不知道ncsoft搞什么,其他的还有:多重采样抗锯齿(MSAA),覆盖采样抗锯齿(CSAA),超级采样抗锯齿(SSAA)。

  时间性抗锯齿(TXAA) 最后这个是尖端技术,直接消除狗牙,但是对配置需求极大,目测网游在没有更大的技术突破时不会使用了。

  看样子LEAA是专为剑灵开发的功能,难道有隐藏属性?

  很多人不明白这是什么东西,早些年一些游戏最早引用这个时就有人断言它会成为未来趋势,其中涉及到老n老a的无聊事,开启物理效果与不开启是俩个游戏。

  动态效果不好截图就举几个例子,比如乎雷蓄力震地圈,怪物死亡后一些特效,甚至技能溅射都有明显不同,一些高端配置玩家不仅需要显卡达到中高端水 准,CPU也得跟上,剑灵是细节游戏,很多东西不在表面,需要从游戏中不断体验才可以感受到这个游戏的细腻。这和某些耍小聪明的国产游戏不同,人物僵硬漂 就是典型拆掉东墙补西墙:升级画质压缩物理引擎。

  通俗说就是对于地面的真实度,玩家可以自行游戏中切换不同档数甚至关闭开启这个效果来查看不同。

  国产很多游戏这方面做的不好,地面给人一种贴图的感觉(平面,粗鲁叫法,专业勿怪)

  实际剑灵这方面也不怎么好,并没有使用曲面细分导致地面不真实,僵硬。

  这些内容实际在其他游戏引用很少(这里只说没有的),很多游戏可以下水,但是给人一种水随着人的移动却像固体一样或者干脆是像在空气中,或者是效果不明显。(流星蝴蝶剑就是例子)

  剑灵效果做的不错,觉得这种效果已经很让我满意了,玩家在水里游泳或者使用轻功时踩踏水面时的波纹都让我赏心悦目。

  这个与等下一个选项“动态模糊”有一定的相似性,有很多游戏实际并不怎么引用这个技术

  比如玩家使用鼠标快速转换画面时会有一定的残影感,在等下的动态模糊中我详细说这个。

  这个东西实际游戏不怎么常见,但是现实生活照片甚至网上看到的图片会经常看到,很多人见过这个却不知道它叫什么,由于游戏上不去楼主就随便找俩张图片给大家看一下。

  没错图片中的光源处有十字溅射效果就是了,游戏中是否开启看个人与显卡能力。

  游戏中的光晕,光线等效果

  是环境渲染的一种新算法。不需要数据的预处理和CPU的使用。完全依靠显卡性能完成。

  简单的说,一个3D完整场景中,光影下的分为:光照和阴影。运用了环境光吸收技术,光影交接的渐变,会使阴影边缘有渐变的效果,逐渐的从明到暗从暗到明。

  阴影中不再是一边色的暗,而是有传递的,角落更暗更深邃。越靠近光照明处,阴影越淡,严重消耗显卡性能,没有一定的能力还是不要开游戏中相关设定了,如中低端显卡用户。

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