姬魔恋战纪神之大教堂A社真的有那么神吗?

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根据最新观察,在此勘误,魔法抗性受谋略影响而非防御(大概)

玩了这个游戏也有快一个月了,从这次测试一开始玩的,平时用平板玩游戏,也用平板上tap,因为闪退的问题把姬魔恋转移到了手机上,以至于tap上发了试玩版直到今天才知道(这次测试开始的时间比tap上发布试玩版的时间要早),当然我跟快要和已经通关的内测dalao们比起来,实在是不知道低到何处去了,但毕竟还是有那么一点心得和体会,在这里跟大家讲一讲,讲错的地方dalao们尽管指出。

首先是说一说这个rpg类都逃不过的职业

~盾哥        代表人物:刘备         基本很好理解,高超的防御力以及对大部分职业的伤害抵抗是队伍中最能站住的人物,刘备作为前期唯一的盾哥,她的一技能也可以使她为队友吸收成吨的伤害,尤其是队友再被职业克制的对手攻击时效果尤为显著,当然往往只有反复攻略才能明白应该守护的目标

~斧哥         代表人物:关羽         相当于Berserker,凶猛的对点伤害,暴力的攻击,以及上战场不穿工作服般脆弱的防御能力是她们的特色,前期只有关羽孟获两个人物可以招募,作为前线战士却是需要保护的存在,低血量下发挥不佳,攻击盾哥时非常苦手,该换人就换人就好了

不同于传统的Lancer,艾莉斯坦的枪术家们往往都拥有优秀的的攻击范围与可靠的防守能力,前期可获得的三条枪范围最小的刘璋也具有近战少有的突袭对手后排的能力,张飞与赵云则分别能对一列和一行的对手发动攻击,不同于另一个世界的幸运E,枪哥在本作中是非常可靠的前线战士

 定位很魔幻的职业,大体相当于Assassin,特性是可以在己方后排发起攻击,但是无法攻击敌方后排,对弓手和法师具备不错的伤害加成,但是并不能越过锋线攻击他们,前期可以获得艾斯和张辽,一技能均为吸血,是战场上的多面手,输出防御回复都具备并能根据情况选择站位的职业

毫无疑问的后排主力输出,虽然不能近战但不改Archer们的挂逼本色,三大弓指的是法正魏延和黄忠,均为前期可获得的人物,都拥有点面结合的输出模式,虽然近战攻击她们往往都有加成,但是仅仅10%的加成和后排的身份使她们并不会那么脆弱,她们的登场是其他职业想获取MVP变得相当困难

和传统的Caster一样,控制场面辅助队友输出伤害面面俱到的职业,于吉正义的投毒往往是挑战boss的关键技能,前期还可以招募的华佗和左慈则在辅助与输出上各具特色,但传统的布甲给她们带来的脆弱的身板以及对近战职业的抗性低下,使得保护她们成为战略展开的关键

再说说属性,一共有武力谋略防御速度兵力五种,前四种没什么难理解的,就是力量智力耐力敏捷,或者攻击法强双抗攻速,兵力倒是略有特色,不同于rpg类更类似于slg类的模式,兵力越高攻击越强

前期的注意事项到没有很多,硬要说的话前期操练不要点,看着很像惇子叔的总兵长在你主城升级的时候会给你兵书,角色升级主要靠那个,在打完华佗之后应该剧情会自动招募张辽,这里注意,这个时期应该去招募华佗并优先培养,华佗的零心升一心的好感度需求很低,不需要多少钱就可以招募,而且剧情会给一个皮肤,加成不高不过也比没有强,这是你在打完益州之前仅有的两个可以威胁后排的人物之一,还有,前面随意打,但是荆州和益州之间先打益州,难度要比荆州低一点,前期送的天赋点一共四点,不足急募需要的五点,可以先点出一级税所扩容和二级收入增加,当然想点急募的话就攒着吧,前期会获得一批好感道具,因为关张那50次MVP相对比较容易,可以考虑给刘备或者留着给法正把法正速二心,法正二心之后可以取消那个一技能长达两回合的攻击后摇,比较划算,发展步入正轨之后升好感就比较容易了,可以根据喜好来

这里再着重讲讲卡关的问题,这个世界卡关是一个非常正常的现象,但得益于这是一个galgame游戏,卡关只会影响你推进主线的速度以及后宫的人数,却并不会影响你与妹子们培养感情,官方的想法是把这个游戏做成一个养肝的游戏,而且也没有抽抽抽的系统,适应了这个游戏的节奏才能玩的比较舒服,说穿了就是等,实在等不及官方在还在预约的正式服那边的论坛里发的有具体的每关攻略,可以翻翻看看,或者活用招募功能,前期没钱可以先用着送的钻石,可以短时间快速提高战斗力,还不行就去剿匪吧,你想获得功勋吗?那就去剿匪吧,你想获得财富吗?那就去剿匪吧,你想获得宝物吗?那就去剿匪吧,哥尔丶D丶罗杰临终前说,我把这世界所有的财富都藏在了山里,击败那些匪徒,整个世界的财富便都是你的了,从此艾丽斯坦大陆进入了打山贼时代,大概就是这种感觉了,清剿菜单下有你提高战斗力所需的一切,活用之

基本上姬魔恋的官方称得上良心又耿直,基本上我是第一次见到国内的游戏没有每日任务这个系统的,主要的经济来源就是你的税所,主要的氪金点就在收集上,如果你性子比较慢又没有全收集的强迫的话,这游戏对你基本没有氪金点可言,差不多就是愿意支持官方了氪点,不愿意也能通关,就是这个样子。

嘛~怎么讲呢,这个游戏玩多了难免会让我想起来一款叫战国兰斯的游戏,相信不少玩家也有同感,但即使在战国兰斯发行的2006年末,制作商A社也是有着将近二十年历史的老牌游戏厂商,兰斯系列也是有着十款游戏的长寿系列,像较之下

就比较青涩了,其实仔细体会之下这俩款游戏的不同之处还是不少的,剧情上看似殊途同归其实大相径庭,毕竟兰斯是个一比曹操还曹操的人物,艾斯则是一个比刘备还刘备的人物,玩法上一个slg一个rpg区别也很大,但是这并不能阻止我把这两款游戏相互之间比较一下。

其实姬魔恋最让我觉得遗憾的是明明有一张三国志式的大地图,本质上还是一个三国无双式的游戏,那张大陆地图即使换成清剿那样的选关界面也不会对游戏造成什么困扰,在主角组攻城略地的时候,其他势力基本没有什么像样的行动,明明是一个异邦人带领一个小势力一夜之间成为了踞有大陆三分之一据点的巨无霸,正常发生一波十八路诸侯讨艾斯都不奇怪情况,各个势力却连搞点外交都懒得弄,这就弄得主线剧情没有争霸大陆该有的风起云涌的感觉,而更是像闯关刷怪一样的故事,换成一个失忆的训练家挑战个个道馆收集各种神奇宝贝最终成为神奇宝贝大师解开了自己的身世之谜一番抉择后选择为了拯救世界而战斗的剧情也差不多是这么个流程,毕竟作为一款网络游戏,没办法提供像单机一样的自由度也是无可厚非的事情,我没有求全责备的意思,就是表达自己一点小小的遗憾。

充满新意和乐趣的日常剧情以及角色间的互动则成为这个游戏最大的亮点,相比较之下,主线就显得传统,和剧情相比战斗系统就只能称得上中规中矩,不过这并不能阻止我喜欢这款游戏,嘛~如果不是每天上线基本都在剿匪的话我会更喜欢的。

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