(sao刀剑神域手机游戏)归属赖小琳番外

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游戏已经进入中期阶段,大部分玩家开始考虑起分支天赋的升级了。

继昨天的ALO篇之后大魔王为大家带来SAO篇的分支天赋选择思路。




    战斗掌握、大根性、二刀流和雪之回忆都是直接或间接提升自身伤害的技能,尤其是雪之回忆还拥有复活效果能够多输出至少一回合,非常实用。总体来说桐人的分支天赋是以提升自身伤害强行续命输出为核心的类型。


压制增加伤害输出,补足团长伤害补足的短板。圣盾一个特殊的天赋,在PVP能发挥效果,PVE就效果一般了局限性比较大。裁决之刃这个是坦克专属天赋,不仅拥有有利于坦克的提升大招伤害计算方式,外加免伤。无憾是减伤+死亡时团队回复的超实用天赋。总体来说团长的分支天赋是坦克为核心同时补充了伤害和回复的全能型天赋(偏PVP的类型不点出10-1感觉出不了效果)。


    偷袭、邪恶攻击、恐怖之雾、残忍都是提升自身伤害的,拥有“毒”的特殊伤害效果。总体来说莎拉的分支天赋是强化自身伤害的类型。


    潜伏降低大招伤害(感觉鸡肋),弱点分析、灵动迅捷直接或间接提升伤害,强袭这个比较特殊暴击帮队友回血辅助天赋。总体来说莎拉本身切后排的技能就与SAO系格格不入,她的分支天赋又是比较“全能”(太杂了没有明显的优点)。


    以守为攻、反击之刃、石佛、愈战愈勇都是防御为主的天赋,愈战愈勇附带了回血和攻击属性,很不错的天赋。总体来说基佬的分支天赋是坦克型的。


    急救提升治疗量,烈焰是间接伤害天赋,魔甲是辅助型天赋,苏醒之力提升大招伤害,同时提升了很大的治疗量。总体来说西莉卡的分支天赋是SAO系唯一的回复、辅助相结合的类型。


    磨炼提升闪避(欧皇们的神技),心眼、弱点攻击、必杀之刺都是直接或间接提升伤害的天赋。总体来说亚丝娜的分支天赋是提升自身伤害为主的类型。

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    简单来说,SAO天赋的选择思路比较明显也比较单一,就是在输出核心的选择上会多样化,有条件的可以使用其他系的高输出角色,玩不起3红的用(塞拉、米亚)这类的都行。可能又说的不到位的地方还请大家见谅,如果哪位玩家有独特见解希望能够拿出大家一起分享。

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