这次皇室战争更新大更新有什么变化

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:

  皇室战争官方发推表示将会在下周进行平衡性调整,并且会在3月有大的更新。据猜测,本次平衡性调整将会针对目前过强的传奇卡“皇家幽灵”以及普通卡“骷髅气球”。。

  R以往一般是两个月一平衡,三个月一更新。

  距离最近一次平衡性调整(12月中)才一个月时间,SC提前发布下一个平衡性调整,很明显是针对目前过强的传奇卡“皇家幽灵”以及普通卡“骷髅气球”。

  至于下周具体什么时间更新,我们拭目以待吧!

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皇室战争什么时候进行平衡性调整更新?皇室战争7月4日即将再次迎来一次卡牌平衡性调整更新,这次改动有点大,飞桶上天,其他各种冷门卡也得到了加强,新版本将迎来一波新卡组浪潮?皇室战争7月4日将带来什么新内容?然而这次更新还是有很多槽点的,下面是玩家对这次更新的分析,难道SC在搞什么阴毛?

我个人本来觉得sc没这么...,但现在事实是这样了.

基本上地狱塔是废材,完全打不出伤害,胖子,黄家驹,石头人都变相加强。

但sc这样做,肯定有他道理,

个人分析,既然sc变相的再逼大家一定带小电,地狱塔废卡,那么我觉得是不是在给新卡做铺垫。

以前仍飞桶还要谨慎什么的,

现在3费的飞桶,说句实话,就是帖你塔仍又怎么样

你剑雨解,那么我不亏,我大苍蝇+什么兵种进攻,或者公主+什么兵种

你小电解,我电磁炮来了,或者 野猪+投矛手/近战哥布林,或者矿工+什么兵种。

飞桶加强,看似1费,其实真心凶残。

虽然下一次提前说了 地狱塔被重置,(大概是7.4之后的一个版本)

但我始终觉得,7.4之后的一个版本即将迎来大改革,比如新卡,

而且地狱塔他没道理会变成废卡。。肯定在预谋什么。

收集器的被法术控制,收集器5费,生出来7费,而毒药正好4费,并且毒药的减速可以整合克制收集器,这也是变相对毒药的加强,冰冻可以进行有效克制

骷髅巨人的攻击加强,官方明确给出一拳一个刀布林,这也是变相的削弱刀布林(当然没人愿意用骷髅巨人解刀布林)但是用骷髅巨人解野猪加刀布林呢?并且可以进行反扑,这又是对野猪的变相削弱

炸弹塔的加强,炸弹塔克制什么?房子流啊,这是对房子的一个打击,并不是削弱。

骷髅巨人和全家桶一起加强说明什么?心机桶将要重出江湖!不带剑雨容易被虐!所以这也是对剑雨的变相加强,小闪电暂且不讨论。

小闪电和冰冻重置地狱塔伤害,这很明显是对小闪电和冰冻的加强,但是地狱塔的血量增加说明什么?野猪最少要敲3下!大家应该都能知道野猪多敲一下非公主塔代表什么,所以这是对冰冻的大大加强,在某个方面来说也是对小闪电的削弱。

以下内容是旅法师营地玩家“bersketer”对于这次皇室战争7月4日更新的看法回复,小编觉得这小伙都说到点上了,大家可以看看。

史诗、稀有、普通增强次数分别为4、5、1。

骷髅海加强是为了缓解玩家对于小骷髅削弱的不满。

飞桶的加强是为了不至于让一张史诗被传说爆出九条街。

黑暗王子是上次加强王子时候忘了一起,这次补上。

大骷髅加强估计是可怜这么大块头连个哥布林都要打半天吧。

骷髅兵这个版本被女巫完爆加强也没几个人会带

墓碑,炸弹塔增强感觉莫名其妙,皇战团队的意思就是每张卡使用率一样就平衡了?

地狱塔美其名曰加强,实际上是个大削弱。

圣水收集器受法术影响有卵用吗?是你会后场丢个狂暴还是会在前场丢个采集器,顶多算是稍微削弱估计也就在巅峰时刻能看到那种因为几秒采集器减速而输了的比赛吧,

至于法师,你们也知道冰法太强?那么点增强对火法来说有个p用。

总而言之,从皇战历次更新来看,传奇一直被加强从未被削弱,史诗鲜有削弱,大多都是加强,稀有该削削该强强,普通woc这卡有点强啊,削他25%,woc这卡这么弱,给他增强10% 吧,量它也没什么本事,土豪懒得用。 大家也没事别喷皇战了,我都给你们说完了,虽然这游戏很坑,但是我这种咸鱼就是一直咸鱼玩着,不为别的,就是喜欢这种策略对战游戏,虽然我知道某些公司并不是这么想。

原标题:《皇室战争》再迎大更新,这次有人觉得加入了腾讯的基因

9月19日,由于收入渐渐下滑,《皇室战争》进行了一次极大的内容更新。时隔两个月的大版本变化,在Supercell公司的一贯作风之下,可能还有一定的腾讯公司的因素在内。据媒体报道《部落冲突:皇室战争》7月份的收入仅为6,200万美元,不足其3月份收入的一半。此次版本更新可能就是为了为了缓解这种收益上的问题。

此次的更新带来了很多的不同,可以相信Supercell依然对《皇室战争》充满信心。

9月19日《皇室战争》更新说明

这次的更新变化不小,主要集中在新卡牌、宝箱、社交系统、锦标赛等几个方面,而这几个方面的更新让整个游戏变得有点不同,有人觉得加入了腾讯的基因。

新的卡牌需要时间来揭晓,给足了期待感

先来说说新卡牌的加入,此次加入新卡牌的方式和以往不太一样,之前也曾有多次加入新卡的更新,那时候的更新则是一次性把所有的卡牌全部放了出来,玩家就可以开始狂买超级神奇宝箱,然后快速的获得所有的新卡。而此次则是公布即将发布的四张新卡,不过每张卡的上线时间却有十天的间隔(就目前来看第二张卡推出的时间是10天之后),也就是说如果要把这四张新卡全部收集齐,那么至少需要等40天的时间,如果每一张新卡出来一次就大开一次箱子,那么这次开箱子的数量将会是以前的4倍不止。这样做的原因,我认为是Supercell希望加强用户的停留,更是加强收入的一种表现。

超实惠的竞技场礼包,不买就是亏!

新的宝箱也相续出现,新的宝箱也是在24小时更新一次的时候出现,但是并不会挤掉商店里面现有的三种宝箱类型,而一个9阶竞技场里面购买一个史诗宝箱仅需要10000金币,一个宝箱则能够开出10张史诗卡,相当划算。除此之外,每日更新卡牌的方式也不再是单纯的通过金币购买,我就曾在商店里面花费150个钻石购买了100张稀有卡牌。

在当天更新之后,竞技场礼包的首秀让《皇室战争》在iOS畅销榜上面足足上升了56位,上升至畅销榜第2,平了历史最好成绩,可见《皇室战争》用户基数依然庞大,而充值点却有待提高。

畅销榜一路飙升,主要得益于竞技场礼包吧?

再来说说社交系统,在接入腾讯QQ和微信之后,《皇室战争》的好友就突然多了起来。不过那时候除了能够看见有那些朋友在玩之外,一直没有更深入的社交体验,其实大家更希望的是通过社交系统能够对战。而此次的更新终于实现了这样的功能。另外便是从6月份开始以强硬的态度表示表情不会增加屏蔽表情功能的Supercell终于还是选择了妥协,加入了表情屏蔽按钮。

在6月份的时候,已经有很多的玩家开始表示希望加入表情屏蔽,不过Supercell当时回答道:

《部落冲突:皇室战争》的精髓就是那些能带来强烈情感波动的卡牌,这是我们游戏设计的核心理念之一。比如电磁炮,皇家巨人和X连弩就是最好的例子。这些卡给玩家带来了强烈的或积极或消极的情感波动。我们不希望这些卡仅仅是“一般”或是“还行”,我们希望玩家能喜爱我们的卡 - 同时必然的,有人喜爱就肯定会有人痛恨。正是这些卡牌能创造出最有趣的对话,并且将让《部落冲突:皇室战争》在多年后依然保持新鲜有趣。

同样的理念 - 带来强烈的情感波动- 正是我们不打算去添加屏蔽表情选项的核心原因。有人喜爱使用表情互动,同时也有人讨厌这样做 - 即便在我们《部落冲突:皇室战争》的游戏团队中也是这样!我们坚信这些强烈的情感互动是游戏核心内容的必要组成部分。

不过在此次的更新,Supercell也非常坦诚的表示道:

强烈的情感波动是《部落冲突:皇室战争》中的精髓之一,也是用来区分一般卡牌和优秀卡牌的一项重要判断因素。不过我们也已经明白没必要在游戏的每个方面都让玩家有强烈的情感波动,例如表情互动。

笑脸怎么看怎么觉得讨厌!

于是这种能够嘲讽人的手段终于得到了根治。

最后再来看看锦标赛的修改。

《皇室战争》1.4.0版本推出了传闻已久的锦标赛,虽然这是一个被Supercell抱有众望的系统,但是实际上这套系统却充满了诟病,其中最大的问题在于需要一些土豪玩家的奉献精神,锦标赛才能良好的运作下去,但是实际上一场高达500钻石,却最多只能获得30张卡牌的锦标赛一直是人满为患,至于传说中15000张却需要高达近万元人民币才能开启一场,最终沦为了为一些灰色付费人群刷卡的场所。

一场1000人众筹参与的众筹锦标赛每名玩家人均需要付出20元左右的门票钱,但回报却是丰厚而又吝啬的:第1名能获得包含了10张的传奇卡保底的15000张卡,前200名玩家能获得的奖励也都称得上物超所值。但200名至500名的玩家奖励就显得颇为鸡肋了。而如果你交了门票却不幸获得了500名开外的名次。对不起,你只是什么都得不到的炮灰。这种模式被皇室战争老司机们誉为“大乐透”,颇有一种博彩的性质在其中。

当然,如果你对这种模式没有信心,老司机们也为各位有需求的玩家准备了“正常班车”,付出50元-1888元的价格,你可以在这场千人规模的比赛中根据你付出的代价来获得相应的名次,而组织的老司机们则通过渠道返点或者黑卡的模式来赚取中间的差价,以此达到多赢的目的。

这种模式在出现没多久之后,据说Supercell就已经知道了,而他们需要一种全新的模式来杜绝这种刷卡现象,而不是用关闭锦标赛这种消极手段,所以,此次的更新除了希望玩家能够更常使用锦标赛之外,其中还有一个原因便是割除之前的“毒瘤”。

在更新后的锦标赛里面,已经不再有这种随机性的开房式竞赛,原因很简单,随机性开房能够进入锦标赛的玩家毕竟是少数,而一个在房间外设置一个密码,更是有着不可告人的秘密。于是,现在的锦标赛分为两种模式。

第一, 挑战模式,就是全球同服的锦标赛,你不能预测你下一个对手是谁,整个锦标赛也不再以时间的模式来进行限制,而是通过场数限制,累计获胜12场可解锁最高奖励,战败3场则比赛结束。在挑战模式下有两种不同的档次,一种是终极挑战,另外一种是经典挑战,两者之间的不同是入场门票和获得的奖励不同,简单来说就是一个高端一个大众。

第二, 自定义模式,整个模式便是原锦标赛的模式,和之前的区别在于重新设置了宝石花费和奖励数量,并且只能看见自己的部落好友的锦标赛。虽然看似这种模式依然能够继续刷,但是实际上降低了奖励让那些老司机们已经发觉从中很难再有收获,所以原有的众凑模式便因为经济系统的改变而烟消云散。不过随之而来的则是再挑战模式下通过实力来代打的“新业务”。

自定义锦标赛模式下的奖励让老司机们放弃开车

从此次更新来看,Supercell不仅仅希望加强用户的黏着度,更希望通过各种方式来刺激用户的消费,比如每10天开一张新卡、新宝箱系统等等,也希望玩家能够有更多的消费空间,比如新的锦标赛模式,以及更加公平的游戏规则等等。

其实整体来说,Supercell在《皇室战争》的每次更新上都是为了活跃度、留存以及付费,这种原本毫无争议的问题,再传出腾讯将收购Supercell之后,总有人觉得《皇室战争》再不断的更新过程中,都在加入腾讯的基因。

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