“不止于胜利 电竞壕礼我在时光深处等你 免费拥抱而归!”活动平台针对哪些?

原标题:嗨,我是“杀人游戏”,请多多关照!

8月27日,美国佛罗里达州杰克逊维尔市,EA旗下电竞游戏《Madden NFL 19》世界锦标赛预选赛现场,一名歹徒突然持枪朝人群扫射,导致至少4人丧生,11人受伤,随后歹徒开枪自杀。事后,警方证明歹徒是比赛失利选手。

8月26日-8月29日,雅加达亚运会电竞表演赛项目,中国代表队不负众望斩获两金一银。正当大家还沉浸在“电竞已经入亚,入奥还会远吗”的幻想中时,国际奥委会主席巴赫却在亚运会闭幕式后接受美联社记者采访时明确表示,现在还无法确定电竞能否以及何时会被奥运会接纳。

我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的‘杀人’游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗。体育是文明的表达方式,如果出现了‘杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。

以上两件事情,看似毫无关联,却都与电竞有关,无不击中了当下的痛点:电竞与暴力是否共生共存,暴力是否是电竞入奥的唯一阻碍,电竞离入奥究竟还有多远。

01电子竞技距离入奥还有多远?

Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

——百度百科关于电子竞技的定义

奥运会作为世界规模最大的综合性运动会,发展至今自然有其成熟的运作体系和规则,电竞能否入奥也应有统一可循的评判标准。

我们先来看看一个运动项目想要成为奥运会正式比赛项目必须满足哪些基本条件:

  • 只有在至少四个洲75个以上的国家开展的男子体育运动项目/分项和至少在三个洲40个以上国家开展的女子体育运动项目/分项才能被列为夏季奥运会的比赛项目。
  • 只有在至少三个洲25个以上国家中开展的体育运动项目才能被列为冬季奥运会的比赛项目。

从这个标准来看,根基薄弱、发展历史短、普及程度低的电子竞技想要拿到入奥资格显然没那么容易。然而,更大的困难远不止这些。

作为新兴体育项目的电子竞技,目前还仅仅是少数国家和地区的专利

首先,电竞能否被定义为体育项目,在世界范围内尚未达成共识。即便我们认为,电子竞技具备公平性、竞赛性、观赏性、不确定性、专业性等大多数传统体育项目的特征,事实上,目前只有几十个国家和地区认为电竞属于新兴体育项目的范畴并成立了专门的电子竞技组织。一个连体育属性都不被广泛认可的项目,“入奥”难度可想而知。

第二,在更多国家和地区看来,缺乏传统体育比赛中身体对抗性和运动性的电子竞技,充其量只能算作是一种供消遣的游戏娱乐活动。从这个层面来讲,也就不难理解,为何国际象棋、围棋、斯诺克等智力型和技巧型运动项目争取了这么多年,却从未拿到过奥运会正式比赛项目的入场券。

第三,正在“瘦身”中的奥运会,对于任何一个新项目的加入都将更加慎重。由于比赛项目繁多、参赛人数庞大给承办方带来的经济压力,奥运会承办权正由昔日的“香饽饽”变成“烫手山芋”,甚至面临没有城市愿意接盘的尴尬局面。这种形势下,即便每届奥运会项目调整都是常态,诸如电子竞技一类富有争议的项目势必将遇到更多困难。

抛开文章开头提及的暴力因素,单从世界各国对电竞项目的认可度和奥运政策层面来看,现在谈电竞入奥似乎是有些过于乐观了。尽管有“入亚”抛砖引玉,在没有得到国际权威认证之前,公众的热情和呼声,还远没有想象中那么奏效。

亚运会电竞比赛现场,热情的中国观众

但是,对于电竞入奥的尝试, 我们从未停止。有趣的是,奥委会的态度也在我们的不断尝试中发生着微妙的变化,从明确拒绝到主动拥抱,再到大泼凉水,如此反反复复,让人捉摸不透。

  • 2016年2月19日,国际电子竞技联盟((IeSF))首次向国际奥委会提出入奥申请,奥委会于4月8日给予答复;
  • 2016年8月,国际电子竞技联盟正式向奥委会提交申请所需材料和文件,奥委会回应将于12月进行审议;
  • 2017年4月,国际奥委会主席巴赫在参加泛美体育组织大会时表示,电子竞技项目与奥林匹克的规则与精神是相悖的,考虑到体力活动是否为运动中必要的一部分,委员会还没有100%确定电子竞技是否真的是运动;
  • 2017年8月,巴赫造访中国,首次松口表示愿意拥抱电子竞技,足球或篮球这样在现实生活中出现的体育类电子竞技项目,可以考虑加入奥运会;
  • 2017年10月,在洛桑国际奥委会第六届峰会上,电子竞技首次被承认是一种体育运动;
  • 2018年6月,国际奥委会与国际单项体育联合会在洛桑奥林匹克博物馆举办第一届电子竞技论坛,表示将制定长期、持续的计划来确保和支持奥林匹克运动与电子竞技进行更广泛的接触;
  • 2018年9月,雅加达亚运会闭幕式后,巴赫再次提及充斥暴力的电子竞技不符合奥林匹克价值观;
  • 2018年10月,国际奥委会将在布宜诺斯艾利斯举行奥林匹克运动论坛,届时将对电竞入奥问题进行进一步探讨。

按照巴赫关于电竞暴力的言论,此次入围雅加达亚运会表演赛项目的6款游戏,除了体育题材的《实况足球2018》和难以定性的《炉石传说》以外,其他四款“打打杀杀”的游戏,无疑都被奥委会判了死刑。

入选雅加达亚运会电竞表演赛的六大项目

原以为有了亚运光环加持,电竞入奥就是水到渠成。柳暗花明之时,巴赫一席话却如同当头一棒惊醒了梦中人。针对此事,网络舆论呈现出明显的两极分化之势。

反对电竞入奥的声音大致可以分为以下几类:

  • 电竞终归是建立在游戏基础之上,无法规避的“网瘾”问题和无孔不入的血腥暴力因素很容易误导青少年价值观,也与体育精神和奥运精神背道而驰;
  • 承认电竞的竞技属性,但是强调“更快更高更强”的传统奥运项目更多还是展现运动员的动态或者静态身体素质,如跑跳、核心力量、身体稳定性等,电竞这种“纯脑力运动”并不受奥委会欢迎,与传统意义上强身健体的“运动”概念还有一定距离;
  • 电竞作为新兴体育项目,不一定非要通过入奥来为自己正名,也不一定非要大费周折去融合传统体育,热脸贴冷屁股的感觉实在难受,各玩各的有什么不好吗?

支持电竞入奥的声音大致可以分为几下几类:

  • 并非所有竞技游戏都含有暴力因素,奥委会一棒子打死的做法着实不妥,不仅打击爱好者热情,也将会伤害行业发展信心;
  • 标枪、射击、射箭等传统体育项目最初也是源自战争、搏斗、狩猎等社会活动,虽然在现代体育规则的约束下,它们已脱去野蛮的外衣,但是“原罪”的烙印依然还在,而对于新生阶段的电子竞技,奥委会不应该在放大镜下去做决断,体育题材的电竞项目或许会是个不错的突破口;
  • 相对于摔跤、柔道等激烈并可直接被真人感知的身体对抗运动,仅仅存在于电子屏幕中的“暴力”则显得柔和许多,如若将其直接等同于暴力杀人,实则是虚拟与现实不分,这锅不应该由我们电竞来背。如果说摔跤、柔道等项目的“暴力程度”是讲究点到为止,同样的道理也适用于电子竞技,这一切都取决于人们对于虚拟世界暴力因素的忍受阈值;
  • 真正的电竞人在场上想的是如何通过技术和经验赢下比赛,而不是以“杀人”为终极目的,其本质还是竞争与对抗,并不违背体育和奥运精神;
  • 在普通大众对电竞仍有“打游戏玩物丧志”误解的大环境之下,电竞行业的良性可持续发展,需要有奥运这样更权威广阔的舞台;
  • 美国电竞比赛现场枪击事件正好发生在亚运会闭幕式之前,不排除此事直接影响奥委会的意见。对于新兴项目的审核,奥委会应该更加客观,不应受到外部偶然因素的影响。

支持也好,反对也罢,在捍卫己方诉求时,我们总能想到一百种理由去反击对方。

面对奥委会对于“暴力”的指控,也许我们都应该放下偏执和成见,与其在“是否应该入奥”的问题上争论不休,不如冷静下来理性看待这个问题:摒弃暴力因素这个争议点,电竞入奥是否就能一蹴而就了?

03除了暴力,电竞入奥还面临这些挑战

1、铁打的奥运,流水的电子竞技

10年前,网吧里热火朝天玩着的是《星际争霸》和《CS》,10年后,网吧早已变了天,现在是《英雄联盟》和《绝地求生》的天下;10年前,谁又能想到,今天手机上的《王者荣耀》竟成了全民电竞的优秀标杆;10年前,谁又能想到如今还有VR电竞这一说?而10年前,踢足球、打篮球、打乒乓球的那批人,如今或许还活跃在赛场上,继续发光发热。

10年前,网吧里打CS的玩家

即便现在《英雄联盟》仍是相对较受欢迎的竞技项目,即便它能够如愿在2020年东京奥运会上亮相,谁又能保证2024年的巴黎奥运会上,它还能拥有现在的关注度和玩家基础。至少目前来看,还没有哪款游戏或者电竞项目能够有信心百年常青。

《英雄联盟》S8将于10月在韩国开赛

总之,游戏风潮换了一波又一波,奥运会依然雷打不动,四年一届,如期见面。只是漫长的四年里,对于日新月异的电子竞技来说,变数实在太多。

另外,近几年奥运项目的增减来看,奥委会的态度也是趋近于保守。比如,2008年北京奥运会上,具有中国特色的武术项目作为全新项目最终未能正式入选,而2016年里约奥运会新增的高尔夫球和七人制橄榄球,实则也只是被取缔之后的再度回归。

也就是说,具有悠久历史和完善规则的项目更容易受到奥委会青睐。相较之下,历史短、生命周期也短的电子竞技,要想提前“上车”,恐怕还要先翻越千山万水。

2、你还年轻,我却要在最好的年华匆匆“离场”

如果说生命周期短只是电竞项目的天然劣势,那么接下来的问题可能就颇有些让人无奈了。无论是传统体育项目还是新兴的电竞项目,到了年龄就退役是每个运动员逃不过的宿命,而着重考验参与者思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力的电子竞技,将退役年龄的天花板又拉低了许多。

雅加达亚运会《英雄联盟》中国代表队,最小的19岁,最大的23岁

从目前的行业惯例来看,16-23岁是电竞选手的黄金年龄,这个在今年亚运会中国代表团身上也得到了验证。以《英雄联盟》项目为例,现年23岁的上单选手Letme已经是队内年龄最大的成员了。

一旦电竞真正成为奥运会正式比赛项目,四年一届的奥运会对于电竞选手来说,一辈子可能只会有一到两次的机会。纵使现实残酷,岁月面前,在赛场上屡创奇迹的大魔王也不得不低头。

除了遵循禁用兴奋剂、公平竞争等基本原则外,每个传统体育项目都已经在数十年的发展中形成了统一完善的竞赛章程。通常情况下,奥运会各项目比赛规则由国际奥委会和国际奥委会所承认的国际单项体育组织协商制定,但是这点放在电子竞技身上明显会水土不服。

目前,电竞项目的游戏内容和规则全部都由开发厂商自行决定,就算是有着“电竞奥组委”之称的国际电子竞技联盟也并没有干涉制定和修改比赛细则的权力。然而,游戏厂商也不会为了刻意迎合奥运比赛需要,而让一款游戏在四年里一成不变,这不仅仅是事关游戏乐趣的问题,更是事关厂商钱包的问题。

此外,相对稳定的竞赛规则之下,传统体育项目的选手可以从一而终地去打磨自己的技术,而电竞游戏频繁的版本更新,需要选手主动去适应每个版本内容带来的玩法和平衡性等方面的变化,并通过反复训练去提高自身的技术和与团队的配合能力。尽管如此,“一代版本一代神”的说法还是一直存在。

由此可见,在解决上述这些现实问题之前,单纯的“暴力”显然还不足以成为影响电竞入奥的最终因素。

正如许多人所言,电子竞技发展到现在的阶段,已不需要通过“入奥”来证明自己,也不需要刻意削尖脑袋去融合主流体育赛事。另起炉灶,建立和完善自身生态体系,打造电竞圈内有影响力和公信力的权威头部赛事,才是电竞未来该有的出路。

就好比美式橄榄球的超级碗、足球世界杯、网球四大公开赛、NBA一类的殿堂级赛事,没有奥运光环的笼罩,它们依旧是竞技者逐梦路上最向往的地方。

如果一定要说“入奥”有什么好处,那就是“入奥”能够为电子竞技提供一个更广阔的舞台,扩大影响力,推动行业发展。

最后,借用“奥林匹克之父”顾拜旦对奥林匹克精神的阐述:“奥运会最重要的不是胜利,而是参与;正如在生活中最重要的事情不是成功,而是奋斗;但最本质的事情并不是征服,而是奋力拼搏(译文)”。

现在,电子竞技最缺的不是奥林匹克精神,而是包容和理解之心以及正确的引导。他也想做个拒绝血腥暴力、不教坏小孩子的好青年,但是,请给他足够的阳光和成长时间。

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亚运会的时候就开始了啊

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