换了1050TI显卡玩跑跑显卡设置反而更迟钝,车重,不能惯性过弯。很难控制。怎么调试都不行,求大神给建议。

原标题:全系列优化最佳 GTX1050Ti可爽玩《COD14:二战》

自从风光无限的《现代战争》三部曲之后,动视开始误入歧途,它将《使命召唤》这个殿堂级战争题材FPS游戏的背景设定向未来科幻的方向延伸,以至于游戏体验从颇具代入感的现实主义情怀活脱脱变成了赛博朋克。毫无疑问,游戏开发者遗忘了人们喜爱并追捧《使命召唤》初衷,诸如此类的游戏大作有如《质量效应》、《毁灭战士》等不胜枚举,为什么还要玩你的《使命召唤》呢?

一切终于在《使命召唤》第十三部作品这里迎来了爆发点,玩家们把积蓄已久的怨气统统发泄到了《无限战争》身上,而它告片也成为YouTube历史上被踩总数第二的视频,在400万个评价中,竟然有超过350万个踩。其实该作品的战役剧情并不算糟糕,无奈近年来玩家对科幻类已审美疲劳,而且此类设定离现实生活过于遥远,代入感先天不足,再好的剧情也激不起大将的兴趣了。

亡羊补牢未为晚也,眼看着对面的《战地1》让EA赚的钵满盆溢,动视决定拿回原本属于自己的东西。早在2014年,《使命召唤》第十四部作品的题材就确定了下来:回归二战!上个礼拜,我们终于等到了这部具有里程碑,或者说转折点意义的作品发售,小编用了将近一周时间仔细体验该游戏的全部战役章节,下面即以一个FPS类游戏发烧友的视角,为大家献上观点独到的显卡性能需求报告。

本次测试将主要反映NVIDIA GTX 10系列显卡在《使命召唤:二战》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了单核与多线程性能皆十分强大的Intel第8代酷睿处理器和平台,采用i7-8700K处理器搭配Z370主板,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:

测试平台主板、CPU、内存组合体特写

测试平台电源采用通过80plus铜牌认证的航嘉X7 1000W

参测显卡简介(中端及上)

流处理器单元数量:3584个

流处理器单元数量:2560个

流处理器单元数量:2432个

流处理器单元数量:1920个

参测显卡简介(中端及以下)

流处理器单元数量:1280个

流处理器单元数量:1152个

流处理器单元数量:768个

流处理器单元数量:640个

经过五天中的闲暇时间仔细体验了《使命召唤:二战》每一个关卡之后,这里可以适当做一点剧透:这款游戏的性能优化延续了《使命召唤》系列中大多数作品的惯性,在画面效果、人物细节相较前作有明显提升的基础上,对目前NVIDIA市售的GeForce 10全系显卡性能需求处于中等水平。游戏中各个关卡、各个场景的帧数总体而言比较稳定,平均帧数上下落差不大。换句话说,就是在主流的1080P分辨率最高画质设置下,当前这一代的中端显卡能在游戏全程获得足够流畅度的帧数。

游戏测试画质设定详细说明

若干年前,小编从一个对硬件无感的普通游戏玩家变成一个硬件发烧友的(败家)过程中,有一款PC游戏起到了推波助澜的作用,它就是《使命召唤》系列。该游戏系列的成功并不在于模拟现实战斗的苛刻设定,而是使人身临其境的氛围渲染,让玩家感觉自己仿佛就是置身于战场的士兵,与战友们浴血奋战,力克顽敌。

对该游戏精髓的锲而不舍的探究使得小编对其画面表现形成了自己独到的见解,下面就介绍基于这些见解对《使命召唤:二战》做出的几种画面级别分化。

先说重点,该游戏有内置的DSR功能,这种技术并不陌生,就是以更高(或更低)的分辨率渲染图像,再缩放到屏幕分辨率内,使显示的画面具有超过(或低于)屏幕分辨率的的解析度,同时消耗(或释放)更多的显卡性能。简单举个例子:假如我用的是分辨率的显示器,当开启4倍渲染解析度时,就可以得到同尺寸显示器下媲美4K分辨率细致的游戏画面,同时游戏帧数也会下降,反之亦然。

但是问题来了,假如这是一款是需要洞察秋毫的RTS、MOBA或者RPG游戏,这个功能无疑有巨大的功效,但是对《使命召唤》这种第一人称视角,鼓励玩家去体验代入感和临场感的游戏而言,过于细腻的画面和人眼的失焦效应矛盾,产生与现实世界存在强烈反差的违和感,反而降低了游戏追求的体验。

所以无论用超过屏幕分辨率的解析度,还是27~30寸 的4K显示器,都很不适合这款游戏,本次显卡测试将坚决排除4K分辨率测试项目,并坚持使用与屏幕分辨率相同的原生渲染解析度。

那么在对《使命召唤:二战》的测试中,小编将游戏画质设定分为三个级别档次,具体如下:

超高画质:分辨率,渲染解析度为原生,其它画面效果全开最高,反锯齿使用电影SMAA T2X,垂直同步关闭。

主流画质:除分辨率和渲染解析度都为以外,其它同上。

基础画质:分辨率和渲染解析度都保持为以外,抗锯齿改用FXAA,材质和光影质量全部降一级,环境光遮蔽关闭,保留一定的阴影和反射效果。后两项都是现实世界逻辑的重要表现,对维持游戏最基本的临场体验和代入感有不可或缺的作用,轻易不可关闭。

基础画质设定是为了提高游戏帧数对画面效果做出的让步,毕竟FPS类游戏对帧数需求较其它游戏更高,但该项设置仅限于测试GTX 1060 6G以下的中低端、入门级的显卡。

《使命召唤:二战》超高画质显卡性能测试

对于第一人称射击类游戏所要求的竞技级流畅度我们通常认为要达到100fps以上,2K分辨率下GTX 1080Ti显卡几乎刚好达到这个标准,如果用4K分辨率恐怕也没有显卡能满足要求了,所以不光是从游戏体验角度,哪怕从竞技角度衡量小编坚决排除4K分辨率的举措都是准确无误的。

值得欣慰的是,这一代《使命召唤》游戏优化完善而稳定,从高到低所有显卡都发挥出了与之定位相称的性能,条形图以均衡的递减状阶梯排列。

推荐理由:NVIDIA最新专为填补定位空缺,狙击对手VEGA 56而退出的这款GTX 1070Ti在《使命召唤:二战》中表现出色,性能位于中上位,2K分辨率下可提供畅爽的射击手感,1080P分辨率进一步提高的帧数为挑战老兵模式打下基础。另外一点是在该游戏中它比仅相差两个字母的同胞兄弟GTX 1070有非常明显的优势,似乎比其它游戏中领先后者的幅度都要大。

《使命召唤:二战》主流画质显卡性能测试

分辨率下降,帧率提高,测试结果都在预料之中。在这一档画面设定下只要GTX 1060 就能玩得风生水起,注意这里说的是GTX 1060 6G。与3G版相比,主要区别在于应付重负荷的测试场景B的能力,点击放大看下面这张图你就明白了。

3G版GTX 1060在这一档画质设定下依然会爆显存,所需容量超出显卡太多

推荐理由:其实如果依照小编的性子,要给大家推荐的是GTX 1070,因为对于一个昔日征战CS多年的玩家而言,不到100fps总觉得差点意思。但事实上这种以体验剧情为主的是第一人称射击类游戏只要保证60fps左右的速度就感觉不到什么不悦了,不过个人认为想要顺利通关老兵模式还是用GTX 1070为好。

《使命召唤:二战》基础画质显卡性能测试

由于《使命召唤:二战》的游戏优化在整个系列中都是出类拔萃的,所以在中等画质下的测试小编直接将GTX 1060 6G以上的显卡全部排除,该档设置只为中低端和入门级游戏显卡服务。

推荐理由:如果你购置显卡的预算不足,或者不是要求苛刻的画面党,那么选择GTX 1050Ti就能在玩的痛快的同时省下不少银子,而且就整体视觉效果而言,经过小编仔细权衡取舍后确定的这一档基础画面设定并没有差太多。相较高不成低不就的GTX 1060 3G,显然配备4G显存的GTX 1050Ti更合适,还能避免爆显存卡顿的情况。

显卡选哪个 吃完吃鸡或者推荐其他品牌的1050ti 1065的车是真的不敢上


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