如何知道手机宽度多少像素屏幕的CSS像素宽度

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    课程名称:8.4 设备像素和CSS像素

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  开发移动端H5页面

  面对不同分辨率的手机

  面对不同屏幕尺寸的手机

  在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。

  对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:

  首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。

  对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。

  对于dpr=2的手机,为什么画布大小×2,就可以解决高清问题?

  对于2倍大小的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每一个区块的真实宽高(也就是布局问题)?

  带着问题,往下看…

  在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。

  一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。

  设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。

  所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。

  设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:

  设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

  (ps: 当然裁剪只是对原图的等比裁剪,得保证图片的清晰嘛~)

  这大概是设计师最敏感,最关心的问题了。

  首先得说一下,为什么存在retina下,border: 1px这一说?

  我们正常的写css,像这样border: 1px;,在retina屏幕下,会有什么问题吗?

  先来,来看看下面的图:

  上面两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的测试效果,对比来看,对于1px的border的展示,它们是一致的,并无区别。

  那么retina显示屏的优势在哪里,设计师为何觉得高清屏下(右图)这个线条粗呢?明明和左右一样的~

  还是通过一张图来解释(原谅我再次盗图):

  上图中,对于一条1px宽的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不同的其实是屏幕上最小的物理显示单元,即物理像素,所以对于一条直线,iphone5它能显示的最小宽度其实是图中的红线圈出来的灰色区域,用css来表示,理论上说是0.5px。

  然而,无奈并不是所有手机浏览器都能识别border: 0.5px;,ios7以下,android等其他系统里,0.5px会被当成为0px处理,那么如何实现这0.5px呢?

  最简单的一个做法就是这样(元素scale):

  当然还有其他好多hack方法,网上都可以搜索到,但是各有利弊,这里比较推荐的还是页面scale的方案,是比较通用的,几乎满足所有场景。

  有人担心页面scale后会影响性能,@妙净同学做过性能测试,见这里(内网地址)。

  看一下实现后的效果图对比(右图为优化过的):

  (ps: 图片被压缩过,可能看上去并不明显,可以用手机扫码或者点击这里(内网地址)对比看看)  

  然而,页面scale,必然会带来一些问题:

  页面布局会被缩放(如: div的宽高等)

  这两个问题后面讲到…

十一、多屏适配布局问题

  移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem。

  基于rem的原理,我们要做的就是: 针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。

  这里我们提取了一个公式(rem表示基准值)

  除以10,是为了取整,方便计算(理论上可以是任何值)

  所以就像下面这样,html的font-size可能会:

  对于动态改变根节点html的font-size,我们可以通过css做,也可以通过javascript做。

  css方式,可以通过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:

  缺点:通过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,其实不够精确,比如:宽度为360px 和 宽度为320px的手机,因为屏宽在同一范围区间内(

  javascript方式,通过上面的公式,计算出基准值rem,然后写入样式,大概如下(代码参考自kimi的m-base模块)

  // 设置viewport,进行缩放,达到高清效果

  // 动态写入样式

  // 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数

  这种方式,可以精确地算出不同屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但个人觉得是这是目前最好的方案了。

  因为这个方案同时解决了三个问题:

  说到布局,自然就得回答一下最初的留下的那个问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高?

  拿到的是一个针对iphone6的高清视觉稿 750×1334

  采用上述的高清方案(js代码)。

  如果有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢?

  对于一个iphone6的视觉稿,它的基准值就是75(之前有提到);

  所以,在确定了视觉稿(即确定了基准值)后,通常我们会用less写一个mixin,像这样:

  所以,对于宽高750×300px的div,我们用less就这样写:

  转换成html,就是这样:

  最后因为dpr为2,页面scale了0.5,所以在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×150px,就刚刚好。

  倘若页面并没有scale 0.5,我们的代码就得这样:

  这样的宽高,我们往往是这样得来的:

  将750×1334的视觉稿转成375×667的大小后,再去量这个区块的大小(感觉好傻)。

  在750×1334量得区块宽高是750×300px后,再口算除以2(感觉好麻烦)。

  最后给出一张没有布局适配(上图)和用rem布局适配(下图)的对比图:

  很明显可以看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变,最最明显的可以看一下图片列表那部分,最后一张图视觉稿要求只出现一点点,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。

  既然上面的方案会使得页面缩放(scale),对于页面区块的宽高,我们可以依赖高清视觉稿,因为视觉稿本来就×2了,我们直接量就可以了,那么对于字体该如何处理呢?

  对于字体缩放问题,设计师原本的要求是这样的:任何手机屏幕上字体大小都要统一,所以我们针对不同的分辨率(dpr不同),会做如下处理:

  (注意,字体不可以用rem,误差太大了,且不能满足任何屏幕下字体大小相同)

  为了方便,我们也会用less写一个mixin:

  (注意:html的data-dpr属性就是之前js方案里面有提到的,这里就有用处了)

  根据经验和测试,还是会出现这些奇奇葩葩的dpr,这里做了统一兼容~

  用的时候,就像这样:

  当然对于其他css属性,如果也要求不同dpr下都保持一致的话,也可以这样操作,如:

  上面对移动端H5高清和多屏适配的一些方案总结,和知识讲解,不对的地方,还请指出来,新浪微博 - Lovesueee。

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php、asp、js判断客户端输出对应的样式

/*事实上用asp、php后台判断更保险,js在前端,有可能被用户禁止*/

不判断分辨率,只判断浏览器

实现根据浏览器类型自动调用不同CSS。

只要求判断根据屏幕宽度选择不同的CSS样式表。

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