有人留意过新款电竞主机游戏排行榜2018吗?选择哪款的,这样效果更好些?

应用】早在Win10发布之前,关于DX12的各种猜测争论就没有停止过,但是其中大部分根本没有根据;作为计算机图形运算中最基础的API,DX12极有可能会对整个计算机的发展都产生影响。可惜的是微软并没有在发布Win10的同时放出DX12,为其神秘感再次加成不少。那么究竟DX12的改变在哪里?究竟现在市面的显卡对于DX12的详细支持如何?外媒Wccftech前两天就这些问题做出了极其专业和详尽的介绍,今天小编就为大家翻译并且重新整理出来!

开始先吐个槽!这测试能代表DX12?

  其实在很多的媒体和厂商的评测中,“DX12性能测试”这个字眼不止一次出现过,但是你知道其实这个测试不能代表实际的DX12性能么?前方高能:密集恐惧症慎入!)

  这个测试是老牌而且公认可靠的Futuremark公司集成在最常用的显卡评测软件3DMark当中的,实际的名字是“Driver Overhead测试”,在设置中可以看到有单线程/双线程DX11、Mantle以及DX12的选项。但是在官方的描述文档中其实已经非常明确的说明了——“The API Overhead feature test

  那么这个测试的主要目的是什么呢?关键就在于“API”这个点,因为普通的图形渲染过程中,同样需要CPU的协助,这部分就需要DirectX的API来实现。如果用一块很强力的显卡搭配很弱的CPU,实际的游戏并不会很好就是因为CPU不能够很好处理GPU反馈回来的图形请求。所以总结下来就是,这个测试只能够反映在图形渲染过程中CPU性能的实际调用效果而已!但是无疑最终的性能还是由GPU来决定,所以完全可以用“然并卵”来形容这个测试的结果。

对于DX12,你最关心的是什么?

性能提升?——究竟使用了DX12之后同样的游戏实际体验是否会有提升?

  相信这个问题应该是绝大部分消费者最关心的问题了,与从DX9到DX11主要升级集中在画质方面不同,DX12的主要提升集中在发挥硬件性能方面,这一点之前也只是硬件厂商和微软自己空口白牙说说而已,但是最近游戏厂商Oxide Games推出了全新RTS游戏《奇点灰烬》的Benchmark程序(给钱才能用...45美元...),是第一款能够真正运行在DX12下的游戏程序 。


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  外国同行也在第一时间对这个Benchmark进行了测试,测试的硬件为AMD R9 390分别搭配i3 4130/i7 4790K,实际成绩实在让人眼前一亮。大家可以留意右上角的帧率对比(该死的优酷水印偏偏选那个位置...),两个数字分别为实时帧率和平均帧率,在选择了DX12之后成绩相对于DX11有非常明显的提升幅度。

  除了同样的配置在改用DX12之后成绩有所提升之外,另外一个值得注意的对比是i3+DX12和i7+DX11的对比,因为显卡均为R9 390,所以不难看出在使用了DX12之后,游戏对于CPU的需求进一步降低(多人团战不再卡!妈妈我不买i7了!),需求进一步向显卡倾斜。然后再通过底层化等手段增强显卡的利用效率!DX12带来的性能这一点基本不存在疑问!

显示效果?——DX12能否提高游戏的实际显示效果?


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  DirectX的整个发展过程可谓就是游戏画质发展的历程,尤其是DX9以来游戏的画质已经日趋完美,但是仍然跟“以假乱真”这个终极目标还有距离,DX12的显示效果的提升也围绕着这个来进行。目前画质最令人惊叹的还要数NVIDIA之前推出的一款DEMO——MECH Ti Feature。虽然时间不长,但是其中的烟雾还有光影的效果让人印象深刻,更不要提机器人穿过烟雾那种非常自然的感觉了。整体来看,DX12的显示效果相对于之前的DX11还是有提升的,但是幅度没有之前DX9以来那么大,整体趋势还是越来越“真实”。

DX12支持与否?——我的显卡支持DX12么?

  这个问题相信是大家最关注的一个点,AMD/NVIDIA两家就这个问题也发布过自己支持DX12的产品列表。在官方表态中,AMD只要是GCN架构的产品基本都能够较好支持,这就包括了从HD7000系列以来的所有产品;NVIDIA方面则是包括Fermi、Kepler、Maxwell三种架构,而且最新的Maxwell 2.0(GTX900系列)提供的DX12支持还是所有显卡中等级最高的。

  但就在前两天,国外游戏开发商Oxide Games(就是上面DX12性能部分的那个)的开发人员却发布了一个非常惊人的消息,他们在用N卡跑自己的Benchmark的时候发现NVIDIA的显卡并不支持DirectX 12的异步计算/着色器,这一功能主要用于提升显卡的工作效率,这使得N卡在改用DX12的性能提升幅度远没有竞争对手AMD的显卡明显!这个问题也有可能是NVIDIA的驱动问题,但是到目前为止NVIDIA官方还没有做出具体的解释和回应。

  不过现在所有显卡对于DX12的具体的支持早已出炉,但是在对比详细的支持列表之前有必要先了解DX12标准目前主要的项目以及作用,所以具体的支持情况我们放在第三页来展示,首先让我们再来详细了解一下DX12标准的细节吧!

  回顾之前几代的DirectX发展史,基本的套路都是“先出DX,然后显卡再兼容”,所以能够较快支持最新的DirectX的厂商都会获得不小的好处(凭借DX11火起来的HD5000系列)。但是DX12与之前的几代有很大的区别,因为想要支持DX12并不像之前那么难了。

  DX12的支持等级主要分成四个,从低到高分别为11_0、11_1、12_0、12_1,所以只要支持其中任意一个都可以说这款显卡支持DX12,很可能就是分别对11.0/11.1/12.0/12.1的DX标准。但是无论支持程度如何,GPU都会完整的工作在DX12的API下,相信也是微软在开发DX12的时候考虑到了目前的硬件现状。不过由于DX12还是增添了不少的新东西,硬件上自然也需要一定的改变,从这个角度来说,12_0、12_1应该才算是真正支持DX12。那么这四个档次有什么区别呢?让小编先为你解释一下。

DX12标准档次具体解释

  乍一看可能还是比较不明显,所以我们还是拿实际的不同架构的产品支持程度来对比。

  可以看到AMD最近3代显卡采用的GCN架构对于DX12的支持非常不错,比较新的GCN 1.1/1.2版本均支持DX 12.0,比较久的GCN 1.0则只支持DX 11.1标准

  而NV这边就比较整齐了,可以看到从400系列到700系列均为11.0+部分11.1标准支持,而且必须注意到Maxwell 1.0、也就是GTX750/750Ti也不是完整支持DX 12标准的,但是最新的GTX900系列的标准支持就非常出色了,直接支持最全面的DX 12.1标准!(再提异步计算bug)

Blinding:这个可以说是基础中的基础,其实就是将实时数据(纹理、顶点缓冲、索引缓冲)导入显卡的流处理器的流水线中以便流处理器能够进行处理。可以看到AMD在这部分做的最好,也可以说明GCN架构的性能发挥受显存的性能影响比较大(AMD手握4096bit的HBM笑而不语),这部分对于显示效果的影响不会太明显,但是会影响显卡的性能发挥。

Rasterization:直译是“保守光栅”,就是从问题的根源来解决像素样本的技术,在准确度上相比传统的光栅技术会有比较大的提高。这个技术主要不是提升显卡的表现,而是用户能看到的最终显示效果,很可能也会关系到很多游戏的特效设置。保守光栅是很多新的显示技术的基础,其中一个非常有趣的就叫做“Hybrid Ray Traced Shadows”,翻译过来的意思就是混合光线追踪阴影,相信是一种更加先进的阴影计算方式。

  Raster Order Views:这个规格的实际作用目前仍然不清楚,但是支持这个规格是达成12.1整体标准的一个要求,而且反而Intel在这部分支持最好,具体信息我们也会继续挖掘。

formats:这个同样是GPU内部工作原理上的一个特性,不会非常直观的带来显示效果的差异,目前这部分特性所需要的生态环境尚不完善,可能要等到VR技术成为主流之后才会有一定的影响。但是也不会很大。所以AMD在这方面的优势虽然大,但是并没有什么卵用。但是异步计算流处理器(可以说是跨品牌交火的基础)则主要着眼于提高显卡的表现,跟图形效果方面没有太大的关系。

  Asynchronous compute shaders:这个就是最近NVIDIA风波的问题所在,这个功能对于普通消费者来说相当重要,就是在于提高最终的硬件表现,而且这个提升还不会仅限于最新的显示效果。

  看完这么多参数是不是有些头晕呢?不过这也是了解你的显卡是否支持DX12其中详细标准的必须了解的,接下来我们就来看看具体型号显卡对于DX12的支持程度!

AMD显卡具体支持情况

温馨提示:由于数据众多无法装入表格,只能以图片的形式展示,有兴趣的读者可以点击小图放大查看!

NVIDIA显卡具体支持情况

  总结:其实本来还有一些关于DX12的分析想写进来,可是由于时间安排的关系实在来不及了,所以这次主要是向大家普及关于DX12标准的详细介绍,以及绝大部分型号显卡对于DX12的支持度展示,后续关于DX12其中一些有趣或者值得关注的地方小编还会继续为大家展示,敬请大家关注!

原标题:玩过《荒野大镖客2》之后,我整理了很多需知的细节

受Rockstar邀请,我们参加了在昨日举办的《荒野大镖客:救赎2》媒体活动,在为时2个小时的活动当中,官方向我和不倒翁详细讲解了本作,我们也有幸对游戏进行了大致的体验。不倒翁已经发布了他的体验试玩感受,大家可以点击这里进行阅读。除体验之外,游戏也有不少值得说说的细节,我在此为大家整理成文。

Rockstar表示,《荒野大镖客:救赎2》开发了五年的时间,他们了解《GTA5》在国内非常的受欢迎,所以在这次的《荒野大镖客:救赎2》当中也加入了对于简体中文的支持。在游戏演示环节,官方表示本作对于游戏所有的细节都进行了汉化,甚至包括桌子上的字条。他们也想对国内的玩家说,如果玩家喜欢《GTA5》,那么这次也一定会很享受《荒野大镖客:救赎2》。

游戏的故事发生在初代的12年前,亚瑟·摩根和范德林德帮派在西部城市黑水镇进行的一次重大抢劫出现差错后,他们踏上了逃亡的生涯。在联邦探员和全国顶尖的赏金猎人的追逐之下,这群法外之徒必须在蛮荒的美国腹地上抢掠、殊死搏斗、一路挣扎求生。

官方将很多《GTA5》的技术,系统等都做了大幅提升和革新,并加入到了《荒野大镖客:救赎2》当中。包括从AI到任务设计、图形、光效、游戏配乐和音效设计,再到面部、肢体动画以及天气等各个方面。Rockstar希望带给玩家的不仅仅是一个“有很多事情可以做”的开放世界,更希望提供给玩家一种可以互动,有着身临其境感受的游戏体验。游戏当中有很多地方都可以进行互动。

比如,主角可以喊着让路过的马车慢下来,或者引开马车夫的注意力,或者请求搭车前往最近的城镇,或者抓住这个机会绑架他们。警官可能会首先发出警告,叫主角走开,随后才掏出武器开始打斗。主角可能会恐吓证人,让他们保持沉默,或者同时利用这个机会抢劫他们,这些对话都会发生在游戏世界中,而不是通过静态的菜单或对话树的形式呈现。

《荒野大镖客:救赎2》的地图非常大,用官方的话说,和《GTA5》相比,本作的地图要大很多很多很多很多很多(他们真的说了很多个much…)。地图当中拥有多种区域,你可以进入沼泽区,沙漠,大型城镇以及雪地等等。此外,由于在《GTA5》次世代版本当中第一视角非常受欢迎,所以《荒野大镖客:救赎2》也加入了第一人称模式,玩家可在第一人称视角和第三人视角之间无缝切换。

伍迪·杰克逊回归了《荒野大镖客:救赎2》的配乐工作,这次的音乐家阵容更加庞大,他们协作营造出了一个更为广大的世界以及更复杂的体验。游戏内收录了 192 段独立的原创互动式配乐,这些配乐将随着游戏的跌宕起伏无缝衔接。

在《荒野大镖客:救赎2》当中,帮派会有一个驻扎的营地,你可在营地附近找到武器弹药,补给品和生命值物资。并且将解锁可选的快速旅行、额外的马拴以及更多内容。并且随着不同的任务,不同地点的更换,营地也会进行迁徙。

你可以选择他们对营地生活的体验程度,并且可以选择随时外出,前往开阔地带以自由地探索这个世界。帮派需要钱、食物和各种物资才能生存下去,尽管协助营地获得物资并不是强制性要求,但如果主角能带回来食物、钱或其他补给品,那么他就能成为维持这个营地运转的积极贡献者。

如果你在与某人争吵之后立刻就与他们进行互动,他们将变得躁动不安;如果你在骨牌游戏中输给某人后与他们进行交谈,他们将提到他们的胜利;如果你喝醉了,你将体验到完全不同的互动内容。

除了需要考虑和其他帮派成员的关系之外,你还需要和马匹培养亲密度。随着亲密度的提升,可以解锁更多骑马的技巧,例如举起前蹄,原地踏步,水平移动,快速冲刺时的急转弯等等。增强与马匹的默契度可增加它响应你召唤的距离。提升亲密度方法包括骑乘时间,给马喂食,梳理毛发。你也可完全的自定义自己的马匹,包括马镫、马鞍毯、被褥和鞍头等等。

游戏当中你可以同时拥有多匹马,不同品种的马也有不同的属性,也会有不同的技能。由于主角携带在身上的武器是有限的,可佩戴两件随身武器和两把步枪(或一把步枪和一把弓)以及猎刀、套索和一些投掷武器。所以无法携带的额外武器也可以放到马匹上。由于游戏当中动态天气的影响,我们可能会遇到各种各样的天气,例如在下雨时,主角的身上和马匹都会有淋湿的效果。

此外游戏也加入了一套荣誉值系统。所谓荣誉值,简单来说,如果是选择是偏向反派的路线,游戏的画面肢体呈现会较为负面,NPC对于主角也会不要友善。不过在抢劫时的收获会增加,也更容易恫吓目击者,开枪射击的画面也会更为血腥。反而如果选择偏向正派的路线,路人会更加友善,不守法的人也会选择回避你。开枪击杀的画面也会更加英勇。游戏时做出的不同选择会影响荣誉值增减,主角的一些行为同样也会对荣誉值产生影响。

同样需要操心的还有你的武器。在游戏中武器也是需要清洁和维护的。如果没有经常的保养,武器各种属性有可能会降低,例如精准度,射速,伤害等等。官方表示这“有些类似RPG的体验”。武器还可以自定义,从雕刻到皮革包裹等方面对武器进行自定义,同时还能够制作或购买一系列弹药,并且带有独特和致命的特性。

和《马克思佩恩3》一样,本作主角携带在身上的所有武器都可以在他身上看到。掏出武器射击时,如果击杀的足够漂亮足够准,还会出现“死亡击杀”镜头,你可以通过慢镜头的方式欣赏你的这次击杀。另外近战这次也进行了提升,例如我们在观看演示时,主角现在可以抓住对手,格挡他的攻击,并进行反击。

游戏里你还可以狩猎,用刀割毛皮时甚至还可以看主角割毛皮的动作。割下来的毛皮可以去售卖,如果用是开枪射杀的动物,那么毛皮不会卖个好价钱。反而如果是用弓箭杀死的,则能卖到更好的价钱。并且毛皮还不能搁置太久,如果放太久了就会开始腐烂,然后吸引苍蝇。

割下来的除了毛皮还有肉类。你可以用肉类烹饪一些食物。但是食物也不能猛吃,吃多了会让你的体重上升,吃少了体重会下降。而体重会直接影响主角的体力值消耗速度以及承受伤害的程度。

游戏当中还存在一些传说级别的动物,但是我们在试玩当中并没有遇到。官方表示,这些动物的确很难找到,并且就算找到也难以狩猎。但一旦狩猎成功,你会在制作方面获得非常特殊的材料。每一种传说动物,只存在一只可供猎捕。如果遇见了捕兽人,你可以为他提供动物的部位,从而得到稀有服饰。有些服装的材料需要传说动物的毛皮。

在试玩当中我还留意到一个细节,商店当中的物品可以选择购买,也可以直接抢劫店主拿走收款机里的钱,并且这样就可以直接掠夺货架上的物品了。但是如果只拿了钱就跑出去而忘记掠夺其他物品,再回头时你就会发现店主已经把门锁了。此外赏金猎人也会记住你之前在州内的所有罪名,你需要花钱去洗清罪名。

游戏中服装的选择也很重要,不同季节也要穿适合的衣服。举例来说,走到了寒冷的地方就要穿的保暖一些,否则体力值就会下降。游戏中还可以深度自定义服装,衣柜中的大多数衣物可以堆叠在一起,可以随意混搭,并且还有一系列修改选项,例如可以选择是否把裤腿塞进靴子里或留在外面,把袖子卷起来还是放下等。

此外本作同样是没有加载画面的。

?主角和帮派(官方介绍)

在初代的游戏中,玩家扮演的角色是约翰·马斯顿,作为曾经达奇帮派中的一名亡命徒,他在当时多多少少也算是改过自新了。本作则回到了那个帮派恶名最盛的时期,玩家将扮演或多或少不知悔改的亡命徒亚瑟·摩根,他是范德林德帮派中一名资历较深的人物和主要骨干。

达奇·范德林德在亚瑟小的时候收养了他并将他带入了这个帮派,因此亚瑟将这个帮派看做是自己的家人。在各个层面上,他们都给他的生活带来了积极的回报,待他始终如一,因此他对这个帮派忠心耿耿。除了与这个帮派一起的亡命生涯,亚瑟从来都不知道生活还会是其他什么样子,所以,他会尽一切努力保护和奉养这个帮派。亚瑟非常信任达奇为帮派做出的决定,而他也通常会被推选出来帮助执行达奇的计划。尽管机敏、沉着和无情是他的标签,但他也有自己的荣誉感,他是一个能完成任务的男人。

范德林德帮派由富有魅力的达奇·范德林德所领导,成员都是一些亡命徒和被放逐者,他们因共同追随达奇的宏伟梦想而聚在一起,即在不受到法律和政府的干扰下自由生活。

无论是神枪手、行骗专家、前革命者还是逃犯,每个人加入达奇帮派的理由各不相同;逐步了解这个生活社区在游戏内容体验中占有相当大的一部分。亚瑟与这些人有着深厚而复杂的关系,并且和他们生活在一起,与他们一起经历亡命之徒生涯的风风雨雨。

作为亚瑟,玩家将与帮派的其他人一起生活、狩猎、狂欢、偷盗和战斗,同时玩家仍然能够随心所欲地对这个世界进行探索;与这群完全真实的人物生活在一起,你将作为亚瑟开始一段与那时作为约翰·马斯顿时完全不同的旅程,玩家的行为选择将对亚瑟和范德林德帮派在那段动荡岁月的最后时光里的走向产生重大影响。

游戏操作(以下皆为PS4按键)

《荒野大镖客:救赎2》的界面非常简洁。在游玩时除了左下角的地图外你几乎看不到任何多余元素。此时按手柄向下键,左下角会显示几个图标,包括生命值,体力和死亡之眼,马匹的生命值和体力。死亡之眼现在有5个级别,从放慢时间到自动或手动描绘目标并突显出敌人身上一击致命的部位等,后者对狩猎时完成干净利落的猎杀尤其重要。

和《GTA5》的操作类似,按住L1可以看到武器转盘,按下R1可以看到不同的装备选项。在战斗当中,按R1可以寻找掩护,按住L2为武器瞄准,按R2可以进行射击。按第二次R2是装填子弹。如果想发动死亡之眼,则需要按住L2的同时按下R3。

屏幕右下角有一个互动菜单,随着游戏中的身处的情景不同,互动菜单当中的选项也有所不同。按L2可以和游戏中的人物,动物,物品互动。例如一个人死亡后,可以选择你要对尸体的互动方式,例如可以拿走他身上的东西。(当然此时荣誉值也会下降)。按住X也可以把尸体抬起来并且藏到丛林中。死者的马匹也需要留意,路过的人如果看到了死者的马匹,也会起疑心。

按X键在骑马时可以加速,R1则可以减速。做任务时按住X会跟住前面NPC的马匹,并且速度保持相同,此时还可以切换成电影镜头,看起来也更有感觉。

Rockstar表示,这次《荒野大镖客:救赎2》的目标有三个,第一是打造出能够真真切切地感受人物、地点和氛围的世界,让这些世界感觉像是可以亲自造访的地方一样,就如它们是可以游玩的游戏。第二则是从游戏中每时每刻最微小的细节到游戏的整体体验,使这些世界尽可能无缝衔接在一起并且保持一致。第三是能够自由地探索这个世界并且在此期间亲身经历人物的旅程。在这次的试玩中,我已经能深切地感受到Rockstar的熊熊野心,也让我对于这款游戏更加充满了期待。

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