翻车了吗:1000块收了台全新行货是什么意思在保PS4,你信

PS4暴雨攻略流程 PS4暴雨图文攻略(全奖杯收集)作者:vgtime  来源:   14:44:11   1

PS4版暴雨已经正式发售,这里带来游戏的全流程攻略,有需要的朋友可以参考。

本章类似于教学,一开始需要按照提示控制男主角伊森起床。在门口捡起妻子留的字条,之后去卫生间洗个澡,如果要精神点,最好还是刷个牙,刮下胡子。洗漱完毕,先别下楼,咱是文明人,得先回房间穿上衣服。前往一楼可以做很多事情,比如看看电视,听听音乐,喝喝咖啡,看看“建筑师的自我修养”之类的书,还能玩一下儿子的遥控汽车,不过千万不要不务正业,最重要的是去工作室,完成绘制建筑设计图的工作。

之后是自由活动时间,随便干点儿什么,妻子和两个儿子很快就回来了。接下妻子手里的东西,向老婆汇报下工作,妻子去厨房忙碌,要求伊森帮她摆放盘子。盘子在客厅的一个低柜里面,柜子上摆放着礼物,柜门是红色的。餐具是丈母娘买的,所以摆放的时候记得轻一点儿。摆好盘子后可以和妻子亲热一下,接下来去院子里和儿子们玩一会儿,玩的项目有直升机、骑马、大力士、光剑对决。玩耍过后,妻子叫孩子们回来吃饭。回到客厅,发现小儿子肖恩不见了,去二楼鸟笼边找到他谈心就行了。

序章相关的奖杯取得条件比较苛刻,有三个注意点。第一是画设计图时出错虽然没有关系,但是一定要不停地使用绘图工具,直到完成签名才从椅子上站起来;第二是帮妻子摆盘子时,一定要按要求轻拿轻放,如果是选简单难度,那么就没有这方面的顾虑;第三是和孩子们玩的时候,直升机和骑马两项玩家不要主动停下来,一定要玩较长时间,让伊森自己把孩子放下,这一点很重要,也是很多玩家拿不到这个奖杯的问题所在。全部条件达成后,也不会马上取得这个奖杯,需要在“父子”章节完成后或是“父子”章节开始时退回主菜单再读档才会开启。

顺利画完设计图、整理桌子并与孩子们玩耍。

本片已于2017年9月15日在大陆上映。在继续阅读之前,请确保你已经看过片子了。本文从头到脚都是剧透,会严重影响你看片子的乐趣。谢谢

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在当今主机游戏的市场上可谓是百花齐放,ps4,xbox1,等游戏主机相互之间的竞争谓市场注入了一股又一股的新鲜动力。谁都不想被对方盖过一头,有竞争才能向前嘛。但是各位小伙伴不知道的是,在很多年前,北美的主机游戏市场被一个名为雅达利的大佬给霸占着的。当时也就日本的任天堂可以和雅达利竞争。(任天堂不愧为世界主宰,哈哈)

但在1983年发生的那件事却摧毁了这家在当时不可一世的公司,也永远的改变了主机游戏的市场格局。至今游戏爱好者们和经济学家任然将它当做一个梗在茶余饭后之时乐此不疲的对雅达利进行鞭尸。它就是——雅达利大崩溃(Atari shock)

Atari shock事件在游戏史上的地位相当于海战史上的中途岛战役,空战史中的不列颠空战,陆战史中的库尔斯克战役。

当时雅达利奉行的理念是数量大于质量,也就是说他们为了赚钱推出了大量的同质化游戏。不管游戏做的怎么样我先推出它,卖的不好没关系。过几天就又有一款换了皮的游戏上线。正所谓换汤不换药,很多小伙伴晕头转向的就让钱包里的钱落入了雅达利手中。Atari一看有利可图就变本加厉的干了起来。在当时,美国市场上一年之内出现了近万款游戏,搞得整个美国都对游戏市场十分失望。(此为前提,也就是一个炸药桶啦)

但真正让这个炸药桶引爆的导火索还是一款名为ET的游戏,没错就是斯皮尔伯格导演的那部ET啦。(近代的那部是重置重映,原版是在1982年拍摄的)

当时雅达利看ET电影这么火,它自然不会放过这个良好的商机。财大气粗近乎统治了整个美国市场的雅达利支票一填,大手一挥就将ET的版权买了下来。

在雅达利看来,游戏少上市一天就少赚一天钱,在接受华纳委托后立刻找到了曾经改编过《法柜奇兵》这款游戏的制作人霍华德,毕竟他有过将电影改编成游戏的经验,并且销量还破百万大关。其实给他充足时间我想成品是不会差到哪去的,但猴急的雅达利只给了这位倒霉的制作人五周时间。

五周的开发时间实在是太紧了,当时的《法柜奇兵》能取得销量过百万套的不菲成绩,那是因为人家有六个月的游戏开发时间精雕细磨。现在就五周,就是小岛秀夫来也得翻车啊233。(ET这手好牌被雅达利打成这个样子实在是呆,不注重玩家的看法,忽视玩家的反弹力度,自讨苦吃)

当你全身心的投入到工作里事,五周的时间如白驹过隙。霍华德一个人挑大梁担当设计,制作并且堆积代码,认真程度堪比大禹,期间都没回过一次家!雅达利在收到游戏成品以后,竟然就直接进行生产和铺货,也不让玩家进行游戏测试,并且花费了大量的资金在这款游戏的广告上。搞得只要是个小孩都晓得雅达利要出新游戏ET了。据说当时圣诞节很多小孩收到的就是这款游戏卡带。

毕竟斯皮尔伯格电影拍的好,雅达利也不是什么三流小厂商。游戏在首周销量就冲破了百万,但玩家拿到游戏,随之而出的就是:“这是什么坑爹的玩意?”大量的玩家开始抱怨游戏质量有问题,商家开始打折销售,结果打折也卖不出去,雅达利收到了大批商家清仓退货的请求。

ET的游戏方式也就不多赘述了,反正坑滴很。

近乎疯狂的雅达利不仅不想办法解决问题,还将库存中三百万套的《ET》埋在了沙漠中的垃圾填埋场。一副我再也不想提这事的态度,完全的鸵鸟心态。

雅达利也在玩家的骂声中逐渐陨灭,时隔多年,被雅达利掩埋的游戏卡带被挖出,结果玩家们惊奇的发现,当年被掩埋的不光《ET》,还有诸多的其他游戏,《ET》只能占有总数量的十分之一!冷静的想一下,一款游戏能够压塌几十亿美元的公司?显然是不可能的,《ET》只能说是最后一条导火索,雅达利在业务下滑之前堆积如山的游戏,不计得失的购买版权再加上公司对开发人员的不尊重,都是导致雅达利被公司老板玩死的原因。古往今来,《ET》这款游戏被无数媒体吊打,对霍华德来说的确很不公平,因为他自此之后被顶上了“史上最差游戏”开发者的名字,导致了他在离开雅达利之后只能另谋生路,最后去做了心理咨询师。(话说他是真的倒霉,其实自己才是最需要心理咨询被安慰的吧)

不过也正是雅达利这个霸主的倒下才有了后面主机圈的百花齐放,毕竟一家独大搞垄断实在太难竞争了。因此游戏玩家中的玩梗爱好者将目前主机圈内繁荣景象都归功于雅达利。万物起源雅达利说的就是这个意思啦。其实仔细想想雅达利要是依然还在的话,游戏圈究竟是会更好还是更坏呢?谁也说不准。都是过往云烟啦。

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