幻术师是一个法师系职业,在游戏设定中幻术师是幻影艺术大师。他们施展心灵魔法混淆,控制,或者煽动敌人的思想。他们轻轻挥手便可将自己的分身粉碎,造成强力的特殊效果。
在我看来幻术的缺点有两个:
1.幻术在特性成型之前的伤害以及自保并不理想,很多好用的特性都是放在很后面......而且美服分三个等级来解锁(20\40\60)导致有些大师级的特性点只有在40或者60之后才能点出来,所以让人蛋疼。当然你首发职业就这个的话你会在不知不觉中适应并觉得这很正常。
2.没有常驻的增加移动速度的恩赐。对于一款没有坐骑的游戏这个比较致命,我们都知道这游戏靠跑图升级,但好死不死的幻术没有这种能常驻的跑图技能。所以当你认识的人当中有首发职业是幻术时,请不要鄙视他练级慢,这真没办法。
但是幻术的优点光芒太大,这两个缺点根本让人觉得微不足道。
WVW PVP 绝对不可少的战术技能传送通道(Portal Entre)和面纱(Veil)直接影响了战斗中胜败的因素,衍生各种各样的奇袭战术和防守方式。在WVW公会中没有3、4个稳定上线的幻术这公会真心不敢去打WVW,少了幻术在WVW和PVP中就像少了右手。
PVE中必不可少的精英技能时间扭曲(Time Warp),时间扭曲可以给一定范围内所有友方一个恩赐快速,快速可以减少所有技能的施展的时间和动作的速度加倍。在激战2中是非常好用的DPS技能,就跟WOW中嗜血/英勇一个概念。当然还有其他职业也能自己施放快速,但不是都不是群体施放的。所以很多副本刷子们的队伍中幻术师是必不可少的。
所以,简单的来说幻术是一个不易上手的职业,在练级过程中还需要超强的精神力与爱,当然回报也是巨大的。
#34迷惘的风在PVP上的观点
守护者是一个近战系职业,有点偏向与魔法战士,但魔法都是防御向的。在游戏设定中守护者专注于保护及防御魔法。守护者对盟友极其忠诚,这使他们浑身充满了激情和力量。
在激战2中有两种不同倾向的流派,一种是玻璃大炮型,一种是血牛消耗型。一个职业几乎只能选择其中一种,基本上不用想有耐打又很有输出的配装特性。不然就是以半吊子坑爹角色。而我们的亲爸爸可以在很耐打的同时也很有输出,当然仅限PVE。PVP和WVW的话还是得特化防御的,谁叫你最耐打么......
然后的话是技能,守护与幻术一样拥有一种很强大的战术技能反射之墙(Wall of Reflection),不管在WVW或者PVE中效果显著,当然正确的施放时机是非常的关键。
我自己的守护是用战吼流BUFF机配合装备力量暴击爆伤的配装,使得我在PVE里面很耐打也很能打,PVP中还算可以,但是WVW中就不那么吃香了。
防御特化并且状态良好的守护在WVW里能正面硬杠10人,如果有队友之类的在一旁辅助的话你能看到一个人追着一群人跑的喜感画面。由此可见WVW中守护根本就是领头羊,千万别玩个守护怂在后面......
但是我们的守护并不在副本刷子们的队伍名单上......
当然如果是FOTM的话就另当别论了,几乎每个队伍都必不可少。
所以,守护是一个上手简单精通难得职业,当然如果说喜欢被群殴还坚挺如故的话那么请选守护。
#34迷惘的风在PVP上的观点
在游戏设定中元素使能够驾驭泰瑞亚上的自然力量。他们极具毁灭性的能力来自于构成这个世界的四大元素。他们召唤风,火,土,水打击敌人。
不知道是不是由于元素使能使用的武器很少,A社给了元素使召唤武器这种神奇技能的补偿,直接导致了元素使在战斗中变化形式的多种多样仅次于工程师。
在副本中,元素使可以一轮技能叠出18乃至25层的威能恩赐,以及持续一分钟的狂怒使得队伍DPS极大的增加。
而有理论证明,闪电锤流派的DPS超过战士。只是我还没找到视频......
所以,元素使是一个非常需要操作的高APM职业......格斗游戏爱好者可以去尝试一下.......
在游戏设定中战士是军事技能的大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存。他们在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。
所以......怎么说呢.....我对战士的唯一印象就只有超高伤害,也没有比较明显的缺点。
还有战士旗帜技能的各种常驻威能与狂怒恩赐的加成,常驻的移动速度增加。直接将其他职业甩出几百公里。
在我印象中,击倒技能最多的就是战士。在一些WVW少打多的视频中都能看到拿着大锤的战士用爆发技能跳到人群中推倒一群人,然后后面的队友跟上立马打出成吨的伤害把多己方3倍至5倍的敌人送回老家。所以战士在WVW中也算是一种战术职业,怎样运用好就是自己的事了。
所以,战士就是那种简单暴力的职业,当然要精通了这个职业的话还是会与一般的战士有很大差别的。
在游戏设定中盗贼熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命(并没有多少机会给你1V1就是了)。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。
盗贼的技能没有冷却时间,但是需要消耗主动点数。 主动点数总共有10点, 每秒恢复一点。怎样合理分配就是自己的事了。盗贼是12个能量点,天赋能加3点变成15个!
由于辅助性最低,所以只有在一个队伍没有战士的情况下队长才会想到盗贼,不过这种挑选职业的情况我在美服没有遇到过。LFG里面不管组到什么,只要不是全程躺尸的都不会说什么。
所以,盗贼是属于一个需要智商的职业.......玩的好的大神都有自己独特的一个流派,各种风骚各种秀。当然如果不管什么游戏都喜欢玩盗贼的话也不妨去尝试一下。
#34迷惘的风 的观点
盗贼:盗贼是我的本职,盗贼是一个典型的玻璃大炮,基本上没有点上作战能力,但是盗贼是全职业机动性最强的职业。盗贼虽然有不俗的单挑能力,但是大部分时候,盗贼并不应该用来单挑。这个职业最大的优势就是收割能力异常强大,支援能力满星,盗贼最有效率的用法永远是偷人头,偷点。没人睬的点偷掉,人来了跑,团战中永远寻找血少的人,进场一套秒掉,头也不回就可以走了。
在游戏设定中死灵法师是黑暗魔法大师。他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。死灵法师利用生命之力强化并治疗自己和他人。
至于为什么会诞生这种话,我觉得是因为一个扯淡的机制导致的。BOSS身上的症状被总和了,比如说一个BOSS身上最多能有25层流血,多的叠加不了只会刷新持续时间。而且症状的持续时间是分开算的,比如说我给了个5层持续5秒的流血,而我队友同时给了个10层持续10秒的流血,那么在5秒内BOSS身上会显示有15层,5秒之后我的流血效果消失剩下我队友的。所以如果队友先给BOSS上满了25层各种各样的症状的话,你在这个队伍中就没有一点伤害了。
我见过COF最后BOSS由于某脑抽老外拉到银边的喷火怪,把我们全灭,在我们都懒得重来一遍的时候,就剩一个死灵一个人用10分钟扛着小怪打掉了剩下40%血的BOSS
在PVP中死灵常见于守点。如果你是战士你会发现,这特么就跟鲇鱼一样滑不溜丢的抓不住不说,还根本打不死,有足够的时间拖延到队友回防。
死灵为什么打不死?这就要说道他的职业特点“死亡之幕(Death Shroud)”。在普通状态下的攻击会积攒启死亡之幕(Death Shroud)的生命之力,在启动死亡之幕(Death Shroud)之后你的生命值由生命之力代替。
WVW中多见用恐惧驱散人群(如果位置不好还被骂......)以及法杖的防守性法池技能,任然是蹲点防御的.....
所以,死灵是一个非常需要关爱的职业......不要在PVE里歧视它了.......PVP当然的少不了死灵的分。
#34迷惘的风 的观点
在游戏设定中游侠是弓箭专家。他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及自然的力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距离外进行攻击。
逼得别人都去玩单手剑暴力伤害流了。视频↓
从视频中看的出游侠的伤害还是很高的,并没有说太坑爹。
也不知道谁规定的,游侠就一定要用弓?浑身是伤的游侠表示我还能用大剑和斧子呢。虽然指不定说A社那天来句 “哈哈,我以前都是用刀背砍你的。大剑斧子单手剑火炬我全都给你削了。”
总之PVE游侠不容乐观,不知道是不是跟骑士杀了螃蟹父母一个定律一样,游侠杀了A社父母?
所以,不要指望游侠和WOW猎人一样,人家是远程我们可是近战......可以圆您一个近战猎人的梦想......
#34迷惘的风 的观点
游侠:游侠在PVP中的定位和CCQ中的猎人不一样,游侠担任的并不是一个射手位置。如果说bunker守护是一个防御向的辅助,那么PVP中的主流灵游侠就是进攻向的辅助,他能给队友提供攻击附带燃烧的特效,自身也能提供一定的症状输出,同时有着精英大灵,可以复活倒地的队友。在历经数个版本的大砍,从之前流行的陷阱流主力症状输出职业慢慢沦为了现在的进攻型辅助。在几次大砍后,灵游侠单挑能力已经大不如从前。不过团战能力依然优秀,大部分队伍还是会选择一个灵游侠作为队友的。
在游戏设定中工程师是使用科技和炼金的大师。他们可以部署炮台,投掷手榴弹,发射药剂,使用各种各样的设备和化合物来战胜敌人。
在PVE中由于拥有急救背包这种你好我好大家好的神奇技能存在,在FOTM的副本中非常受欢迎。
在PVP中,药水技能使得工程拥有和守护一样少数职业才有的一次获得多种恩赐的技能。但是差别在于喝了药水的工程能让一个守护抓狂......
所以,工程师是一个非常需要操作的职业,其操作难度凌驾于元素使之上。
#34迷惘的风 的观点
工程:关于工程和死灵,我的看法和楼主看法刚好是对调的。玩的好的工程就和泥鳅鱼一样,极其难抓住。工程有着不少保命非常好用的技能,同时全程加速,想抓工程,远没那么简单。工程目前在PVP中的定位和死灵差不多,主力症状输出,能够造成种类非常丰富的症状,流血燃烧中毒困惑致盲冰冻应有尽有。但是工程的清症状能力确实比较捉急,在症状职业内战中,工程是较为弱势的,但是工程却拥有症状职业中少有的机动性,也算是一个互补的特性吧。工程的操作确实比较繁琐,灵活的切换几个主力背包技能和你的武器进行输出和保命是关键
这游戏不能玩了,挂太多了,今天我第一次下战场,跑到一个没人的地方突然冒出来一个人对我捅啊捅的,放技能好像不要CD一样,一会儿就把我打死了,没爱了;玩个跳跳乐,就看见地上冒了一下粉色的光,然后前面一大帮人就不见了,我跳到终点发现他们已经在那里了,妈的一定是瞬移挂
早在贴吧里听说有人利用挂把npc打死,今天终于5级了,跑到人类那个什么要塞,发现门口死了一片的npc啊,太惨了
内容简介:作为升华武器类型,激战2卓加套装的属性也是大家最喜欢的威精爆,下文给大家详细介绍下卓加套19种武器的配方材料。
激战2卓加套装是粉色武器中的一套,在这些粉色武器中一共有18套,而每一套粉色武器中又有19种武器,每一种武器的属性基本根据武器的前缀而对应。而今天我们所说的激战2卓加套装的属性为威精爆,也是玩家中用的最多的属性套装,在制作卓加套装的时候不仅要有材料,之外玩家还需要500级的武器锻造生产副职业(或者猎手、珠宝匠),具体的卓加套装制作材料配方如下:
德里莫钢制匕首刀刃*1 | 德里莫钢制匕首刀柄*1 |
德里莫钢制盾牌背衬*1 | 德里莫钢制盾牌支撑*1 |
德里莫钢制战号吹口*1 | |
德里莫钢制巨剑剑刃*1 | 德里莫钢制巨剑剑柄*1 |
德里莫钢制三叉戟头*1 | 德里莫钢制三叉戟身*1 |