区块链下一个batt在什么行业

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晨鑫科技+BATT 造就区块链游戏第一股?

区块链时代,万物都是以区块链的速度瞬息万变的,不论是币价,还是项目方的玩法,总有着让人费解的招数。近日,(搏盈链)官网公布了其合约升级暂停交易,实为实施换币计划。在区块链市场中出现换币的情况并不多见,据公开信息显示,今年5月星云币有过换币行为,当时以1星云 ERC-20代币兑换1主网星云币。在政策收紧的当下,BATT(搏盈链) 选择进行换币,其目的尚不明确。

8月27日,BATT(搏盈链)在官网发布公告,宣布合约升级暂停交易,并将BATT更名为,按1:5的比例启动换币计划,同时放弃了原有社群运营。

据了解,是在竞斗云平台中提供BATT(搏盈链)基于区块链的数字货币兑换通道,用户可以使用GCP积分兑换BATT。而竞斗云的游戏生态入口,正是红极一时G-DOCK路由器。

晨鑫科技前身是经营海参养殖产业的壹桥股份,2017年底实施了资产重组,后更名为晨鑫科技,从卖海参摇身一变成为“区块链游戏第一股”。看来名称变更是可以传承的一件平常事。

项目方手握超九成代币,何去何从?

叫什么名字,其实对于投资者来说并无关系,投资者只关心自己所持有的代币市值多少。目前,PONY还没有上交易所,投资者之前持有的币值也都无从查证。更名前,BATT 的价格一直表现得不尽如人意。根据走势图显示,BATT自今年6月份上线以来,价格一路看跌,接近归零 。

经查证,目前BATT 的前四名持仓地址持有比例高达93%,这具有绝对的市场控盘能力,完全可以操纵币价走势。

另外,从持有量排名的第213位的地址显示,其仅余3位数的代币,可见其用户量已经少之又少 。

核心团队,映射项目暗藏高级玩法除了币价未来一片迷雾,更让人看不透的就要数核心团队了。

据财联社报道,BATT 核心团队中的李爽,另一个身份是盖世电竞,其背后的公司主体是奕思(上海)信息科技技术有限公司(以下简称奕思科技)。

天眼查信息显示,晨鑫科技董事长冯文杰是奕思科技的董事,而晨鑫科技全资子公司壕鑫互联也是奕思科技的股东之一。

据爆料,那位处于核心团队列表首位的成员Bryant Peng,原来是经常出席各种圈内圈外的活动,而近段时间却一直处于销声匿迹的状态。

而可以证明晨鑫科技与盖世电竞有着千丝万缕关系的,不仅于此。从盖世竞猜官网不难看出,其博彩类游戏中的赔率与竞斗云 中的同款游戏赔率完全一致。以英雄联盟为例,在名为LPL比赛的两支队伍中, RNG 队的赔率1.72,IG队的赔率2.00。

综上,晨鑫科技与盖世电竞是必然脱不开关系的,而这背后看不到的利益想必也是无比巨大的。

五大连环套,环环套住你

据业内人士分析,晨鑫科技套牢投资者的手法有连环计之称,可谓是“五大连环套”。

第一套,股票被套。晨鑫科技最初是在深圳证券交易所发行股票的,其股价表现一直不好,投资者沾上晨鑫科技的第一套便是,股票被套。

第二套,路由器被套。随后,知名的会赚钱的路由器 G-DOCK就面世了,从最初的单价999元,一路涨到最高1888元,目前有人在股吧卖路由器价格仅有800元 。

第三套,博彩用户被套。所谓十赌九输,本来就胜算就很低,如果再遇到庄家耍赖的情况,所以基本上是不可能赢得积分的。有投资者爆料,之前在时在平台进行了竞猜,当他猜对的时候,平台算其无效,而猜错的时候,立即扣除积分。

第四套,宝利马游戏。这是一款与“以太猫”类似的游戏,但其玩法除了花积分,基本上也没有赚取积分的可能,宝利马的价格整体下滑,而想要升级出优秀的可以参加比赛的马也需要花费大量的积分。即使最后可以参加比赛,胜出率也是极低的。

第五套,代币。换币计划以来,代币的踪迹再也无从查找了,更不要说币价几何了。

以上种种迹象表明,平台的玩法只是想让投资者大量消耗积分,让其无法等到上交易所交易。

庄家套路逐渐清晰了,再来看看换币的官网。

登陆官网http://www.battle.win/,其线上的版本仅有简体中文版,“多语言”菜单里并没有可选择的其他语言版本,同时也并未发现有 PONY 电报群,可见其针对用户仅为中国地区,基于日前“94”政策中禁止各类代币发行活动的内容,这明显是不合规的。

根据项目时间线显示信息,2018年3月与2018年8月的内容完全一致,不知道这是预知未来还是历史重演。

时间线显示,2018年月9月区块链主网开源内部测试,而到现在为止,更名为PONY以后的任何信息还都无法查证,仅从官网的白皮书得知,PONY 是基于以太坊技术发行,总数共10亿。

来自于多方面的声音可以证明,不论名称是还是 ,换币只是一个表象层面上的操作,这并不影响项目方面背后的任何操作,也不会对本来就有问题的项目有任何的改进。新一波的造势宣传,也只是项目方换汤不换药的噱头。

网络上有一篇名为《中国区块链游戏第一股晨鑫科技覆灭计》的文章,有这样一段内容,值得我们沉思:002447()为例,抛开后面的监管因素,多么美好远大的一个题材,第一,所属是大题材,区块链改变人类未来格局的一个技术,题材之大,范围之广,令人神往。第二,是A股第一款区块链游戏,并且相关产品开卖,可预测赚几亿问题不大,完全有业绩支持,第三,站上了风口浪尖。就是如此完美的东西,活生生被贪婪的游资做烂,吃相难看。一板看好的人建仓,该砸的浮筹也出掉大部分。第二天,那些贪婪的人用大封单强行堵住涨停,该有的换手没有,该走的筹码没走。第三天,开盘就被砸,是最无情的宣泄,悲剧收场,令人痛惜。

无论在哪一个经济体系的交易市场中,庄家割韭菜的套路都极度相似,再次印证了那一句话,只有利益,没有对错。

没有人可以随便成功,在这个物欲横流的社会很多人都经历过披星戴月的时光。可能没有吃糠咽菜的悲惨生活,但也总是站在悬崖边上,为了不掉下去,努力的带着团队往前冲。

Bryant Peng的观念里生活是不能安于现状的,为有意义有价值的事情去努力,坚信自己的信念不放弃才能找到正确的出路。

当区块链话题大热,国内投资圈都蠢蠢欲动时,Bryant Peng牢牢抓住了机会,找到了属于他的正确之路--游戏。

游戏产业作为互联网最为庞大的一个流量入口,互联网时代每一个技术热点都会有涉及。从云计算到大数据,从VR/AR到人工智能,这次区块链的风口,作为互联网行业的宠儿,自然少不了竞猜游戏,Battle Win便由此诞生了。

数字竞猜娱乐平台数字竞猜娱乐平台BattleWin博盈链就是在这样的时代背景下打造出的区块链项目。致力于解决目前”竞猜”类游戏业中赛果奖励交割困难、公信力缺失、支付成本高等基本问题,并通过建立开源的竞猜类游戏、竞猜类游戏开发者平台,打造一个可以广泛参与的在线竞猜类游戏和竞猜类游戏生态平台。

Bryant Peng表示创办博盈链初衷是因为团队成员都是深耕游戏跟竞猜游戏领域,对竞猜行业的痛点领悟深刻,深信区块链技术可以解决行业里出现的各种问题。还切身到了用户在“竞猜”类游戏中真正的参与度在哪里,同时也了解如何获取新用户和持续不断的提高已有用户对平台的粘性近年来区块链技术不断的引进,所以也给这个在线竞猜的市场带来了前所未见的机会。

Peng将区块链和游戏结合绝对不仅仅是偶然!他是一位游戏行业资深从业者,也是游戏的骨灰级爱好者,职业生涯一开始便毅然选择了游戏行业的创业之路。当时的风口便是网页游戏,所以当时做了策略性的网页游戏跟手游的开发,顺利在各大网站上线,如新浪微博、腾讯、朋友网,与各个发行商去合作发行游戏产品。后来还做过手游公司项目的长期整合性投资工作,也负责公司的投、融资的业务。这些也为他以后的事业打下丰厚的基础与收获。

他的收获分两块,一块是有了完整地项目经验,从意向、开发到上市运营和后面的运营维护都有经历,对项目流程的认识比较深刻;另外一块就是对游戏的虚拟经济有切身的认识。众所周知,现实的游戏行业虽然也是一个独立的经济体,但是还是需要依附平台,而且平台也有自己的经济和行业的规则。

用最大的热情去浇灌希望

Bryant Peng表示在未来的两个月,将推出更多娱乐类型的迷你DApp (Distributed Application)组局的休闲对战游戏。当BATT的品牌跟项目逐渐活跃呈现在大众用户中,会择期在海外市场推出自主品牌作为DApp服务的载体,不限于web加APP的形式。

博盈链计划在2018年9月,进行BATT主网的开源内部测试,明年进行主网开源,同时开放开发者社区,在竞猜和游戏的应用场景下,需要非常高频的实时数据交互,所以博盈链主网上线时引入超级节点,在去中心化及数据处理效率之间取得一个平衡,不断的优化BATT博盈链的产品,服务运营能力,希望通过不断推出更多丰富好玩的DApp,放大BATT,同时也会配套持续性的市值管理,信息披露为项目创造更大的长期价值。

Battle Win将会与优秀的行业合作资源,国内合作机构包括了Tai Lab 、竞斗云,新华电子竞技大赛等一些很权威的电竞赛事,都有深度合作关系,通过这些资源可以快速将应用落地化,良好的融入这个场景当中。后期利用这些资源让我们平台更好落地更多应用。

Battle Win博盈链项目的团队成员也是全明星阵容,分别毕业于包括麻省理工,复旦大学及台湾大学等全球知名院校,研究方向和职业涵盖整个区块链竞猜行业的所有要点。创始团队成员分别从事区块链及数字资产研究、体育媒体行业,竞猜及竞猜数据服务行业,以及量化交易策略开发等。

优质的行业合作资源,合理的团队成员配置,还有准确的项目发展方向,便是Battle Win的核心优势。另外生态的完整性和完成度都比较高,不论从共有链还是从实际业务层面的应用,都保持着高度的可扩展性,用户可以获得比较好的体验。

将token化为用户和平台之间的桥梁

Battle Win的token在游戏生态里是专业的体现,生态里面的所有行为都需要使用token来进行,比如赛事的游戏竞猜、押马跟赛马,以及未来计划提供这种娱乐的各种应用,都需要使用这个token。用户消耗token时,系统会定期按一定的比例去回收并且销毁。

BATT总数共50亿枚,未来不会额外增发。所有BATT中,40%将被发行到市场流通,20%将由BATT基金会作为战略保留,5%用于节点奖励,5%社区建设,20%用于开发者奖励,剩余10%由创始团队持有。那做这个目的是什么呢?因为基于这个token总量恒定不变,所以代币会消耗也会有高流通吸引,给开发者做激励然后也会给他们消耗,然后有节点奖励还有回收,这些东西会促使它去流动,所以它一边在流动,一边在消耗,体现它价值是不断增长的,因为它越来越稀少,也越来越珍贵。

区块链网络形成互相连接的计算装置,为所有需要信任的行业提供了新的基础。

目前,行业内对区块链的研究多数集中在未来数字经济时代基础设施的模型以及在金融应用的领域,然而现在所窥见的更是它连接基于数字资产娱乐的无限可能和未来以一种更落地的方式在大众所更加熟知的领域大规模普及的潜力。

区块链之于竞猜行业所解决的信任问题,或许将会是区块链技术向广泛群众普及的一条重要路线。另外,通过共识机制确权,实现数字游戏资产真正的资产化。

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