脸坦克用什么武器好制裁之刃怎么合成他

 白起的两个扛伤技能之一,另一个是大招的被动:“白起受到攻击时会增加10点移速和30/60/90点(随技能等级提升)物理防御持续3秒,最多叠加3层”。

伤害和最大生命值挂钩,可以主动使用也会在受伤时被动触发,被动触发不计算技能CD,但只有20%几率,比较看脸。

回复效果可以触发不死鸟之眼的被动,也会被制裁之刃和梦魇之牙限制。

团控技能,有施法延迟,可以配合大招使用,先大招再二技能可以保证命中率。

被动:对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。对装备附带的伤害比如红莲斗篷的灼烧效果生效,对召唤师技能终结也生效。

控制时长和最大生命值挂钩,最多持续2.5秒。期间受到生命回复提升100%,对召唤师技能治疗术生效。

技能加点主一副二,结合技能的特性,白起有很多的召唤师技能可以选择。

白起最通用的召唤师技能,在大招嘲讽期间可以瞬间回复非常高的血量:

带治疗术可以持续作战,为团队吸收更多的伤害。在比赛中你多扛一秒钟,你们的输出位就能多输出一秒钟。所以哪边的坦克更肉,哪边获胜的机会就会更大一些。只要你比对面的坦克都肉,还有瞬间高额回复,是很容易带领团队走向胜利的。

复活甲被动效果触发后,把复活甲卖了换血魔之怒。铭文是调和-虚空-宿命。

除了治疗术外,白起还可以带闪现、终结、晕眩。

白起只有大招一个位移技能,带闪现可以在越墙追击或逃跑时不用浪费大招,而且可以用闪现+大招来快速开团。

白起二技能被动可以提升终结的伤害,大大增加斩杀线,中期同等级同经济可以直接秒输出位。

铭文是隐匿-鹰眼-异变。这套是半肉半输出装,没带治疗术出个魔女更能扛,后期敌人普遍都会出制裁之刃或梦魇之牙,不死鸟之眼的回复效果会受到限制。

带晕眩主要是在没大招用的时候,多一个团控技能,像用完二技能后接晕眩,敌人就会被二技能控到。有大招时可以打出三段控制:大招+二技能+晕眩。

每种召唤师技能都有自己最适用的情况。闪现是职业比赛中最经常带的,适用于充当团战的发起者,先手团控然后配合队友将敌人一举团灭。经常配合的英雄为鬼谷子,鬼谷子辅助装备出奔狼纹章,开大开奔狼纹章直接冲上去二技能接闪现控人,白起再接大招。鬼谷子没闪现时,就由白起先闪现大招上去控人,鬼谷子再用二技能接上控制,两个人都是团控型英雄,有闪现经常可以互补。

而治疗术是排位赛中最经常带的,因为排位赛很少有职业比赛那样的配合,所以哪边输出多,哪边扛伤高,经常可以直接影响到比赛的胜负。

中后期才是白起最强势的时期,尽量走边路,不要当辅助打,没有经济的白起作用并没有鬼谷子、牛魔和张飞等辅助的作用高。

出门买鞋走上路或下路,一级点一技能,之后也是主一。先别急着去兵线,要帮队友看下视野,防止敌人来反buff。

边路开局帮队友看视野是很重要的,如果开局边路不帮看视野的话,打野很容易因为边路视野给得不到位,无法判断敌人的动向,从而无法确定自己该不该也去对面野区入侵,这样就容易耽误打野的发育,而打野发育不好的话,很快边路也会不太好打。

白起的定位是肉边,前期的爆发伤害没有花木兰、达摩和杨戬等的爆发伤害高,线上压制力也没有夏侯惇和芈月等那么强,所以白起前期所要做的就是抗压,在兵线进塔之前,用二技能+一技能把兵线清掉就可以了。

等到了四级的时候,白起就很好配合打野还有辅助抓人了,基本只要白起有大招在手,打野和辅助来抓一次,对面的边路就得死一次。就这样在边路待着发育到中期,在此期间如果附近的野区或中路爆发团战了,要第一时间赶去支援。

中后期就是白起最强势的时期了,额外生命值达到5000时嘲讽时长会达到最大化,先手团控或后手补控制都是可行的,白起的大招生效范围有限,要尽量一次覆盖到最多的敌人。

总结:白起是个机制非常完美的坦克英雄,中后期的伤害并不比战士低,技能伤害数值和控制时长都是由自己的最大生命值来决定的,所以越打到后期白起的作用就会越大,有位移、有团控、有伤害,能扛伤,让白起可以经常登上职业赛场,用来排位上分也是比较简单的,非常推荐大家使用。

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