一款以绿色小兵模型为模型的即时性战略游戏类似于冰封王座3 但它的模型和一些游戏细节跟冰封王座3不同

1.种族过多,最红的即时战略一般都不超过4个种族,而RON竟然有二十多个种族,过多的种族使得专业玩家难以针对各种族进行详细的研究。

1、高端点的玩家开始玩的时候都是专攻一个国家的谢谢。

2.种族差异不明显,种族虽然多,但是相较于星际和冰封王座,国家和文明之间的差异并不算大,特别是发展到后期,有趋同的倾向,缺乏特色。

2。大哥,星际魔兽系列的种族概念和帝国、国崛的种族概念没有什么可比性谢谢。

3.庞大复杂的资源和升级体系,那么多种资源,各种升级,使得几乎一半的精力都要耗费在资源和升级上,这大大削弱了即时战略搏杀的精彩程度。

3.大哥,我和你玩一局罗马快攻,保证你不用升级到中古直接GG

4.国界设定,这是RON的一大特色,让人又爱又恨!游戏本来是攻强守弱,但因为国界的设定,竟变成了攻弱守强!使得进攻方必须得带上将军或是补给,而且要时时留意补给的范围,使得进攻的流畅大打折扣。对于喜欢玩对攻、喜欢比赛互拆建筑速度的我来说,又是一大遗憾。

4、很遗憾,您玩了三天而已

5.浮动的价格,同种建筑和兵种价格竟然是浮动的!这使得各兵种均衡发展变成最佳策略,对于喜欢双兵种甚至单兵种暴兵的人来说,又损失了一大乐趣,战术单一。浮动的价格也使得专业玩家难以制定详细的策略。

5、价格不是浮动的,是会随着在场兵员的数量的增加而平稳的成本上升(有上限),兵员减少则稳定回落。想靠着单一兵种玩这款游戏,只能说这游戏不适合你现在的水平罢了、

搏杀不流畅,专业玩家难以制定策略就是阻碍国家崛起大红大紫的真正原因!

虽然这样我还是很爱国家崛起,超多种族、时代推进、国界设定都是RON的游戏特色,让我如痴如醉!~

5、搏杀什么的,我想说楼主才玩了3天,技术实在太有限,我可以虐虐您让您体会一下咯

那个,我满口说着虐楼主,其实也只是想着激楼主。各种高手砖块轻点

说起Valve这家公司恐怕没几个玩家知道吧,它甚至连官方的中文名称都木有,但是哪怕你不玩游戏恐怕多半也听说过《》这款游戏吧!而它就出自Valve的手笔哦,也就是让Valve开始让国内玩家开始熟悉起valve的各款游戏。比如著名的半条命、之路、dota2、传送门等游戏也都是Valve发行的哦。下面小编就来整理Valve游戏大全,让你知晓那些知名游戏其实都是出自这个非著名游戏公司valve哦。

Valve是驻扎在美国华盛顿州的一家游戏公司。在1996年曾经是微软员工的加布?纽维尔和麦克?哈灵顿一同创建了Valve软件公司。它的独特性不仅在于它是全球顶尖的游戏开发商,也不仅在于它拥有PC游戏最大的数字分发平台Steam,还在于它独特的创新文化16年未曾改变:不设CEO在内的任何职位,没有职位升迁,人人给其他同事投票排名以决定他人薪酬,人人参与与解聘。这样运作带来的某个坏处或自嘲是:Valve有一本解释公司经营理念和工作流程的员工手册,上面写着――用人不当“可能要花很长时间才能被发现”。

16 年前从微软离职的一队人马创办了这家公司,如今 Valve 设计的游戏能让那些骨灰玩家通宵达旦玩到手指疼。而 Valve 真正与众不同的地方是他们的前瞻性和技术实力。十年前,在还没有媒体高管意识到下载才是未来潮流的时候,Valve 就启动了一项名为Steam 的在线服务。这项服务之于游戏的地位就好比 iTunes 之于――它是一个庞大的分发中心,Steam 有超过四千万活跃用户,这个数字大概占到PC游戏 Web 购买下载量的 70%。借由 Steam,Valve 实际上从在向其他公司的在线游戏销售收费,除此之外还在上面销售自己的游戏产品赢利。

这些家伙站在游戏产业未来的最前沿”美国艺电(EA)的首席运营官彼得摩尔(Peter Moore)这样形容。电子艺界也是一家公司,同时也是 Valve 的对手与合作伙伴。


Valve“诡异的开头片段”,“valve”本意就是“阀门”的意思。

Valve团队鼓励非同凡响的思考方式,其公司文化以科技公司的标准评价也显得别具一格。许多创业公司只是动动嘴皮子,说是要扁平化的公司结构,只有Valve的工作环境才真的是“去老板化”。

“我们不想要什么管理层,没有人需要向谁‘报告’,”Valve 的新员工手册上这样写到。今年曾经被披露到网上引发一阵骚动。

忘记那些挺起傻乎乎的硅谷职称头衔吧,什么绝地码农(code jedi)或者首席倾听者(chief listener)之类的。Valve 没有正式的员工头衔,几乎没有员工将头衔印在名片上,而只是为了让外部人员不必担心自己在和没有职位的人一起工作。对盖博?纽维尔来说也如此,他就是 Valve 的创始人。

在 Valve总部会议室进行的采访中,纽维尔表示最近几年几乎没有员工离职。辞职的员工很多是因为有生病的父母需要照顾。Valve 曾经为了一名员工而将其父母接到西雅图,同时也能接受更好的癌症治疗。

“一有人离开我就抓狂,”满脸胡须戴着约翰列侬标志风格眼镜的纽维尔接着说,“就好像系统里出了个 bug。”

对创造力的鼓励甚至延伸到玩家

这家公司是游戏界里的领头企业之一,吸引着众多玩家和用户们的关注。Valve很早就赢得了游戏玩家们的信任,因为它不仅可以忍受玩家们对自家出品的游戏进行自我创造式的微调或者“修改”,而且还鼓励这种行为。

这正是Valve游戏里一贯坚持的创造力,获得了玩家们的一致首肯。“大门2”游戏其实是一个很难解决的问题,它用一个叫做“大门之枪”的神秘武器作为先决条件,玩家可以用它打通穿过房墙,地板和屋顶的入口,以及其他地方相应的出口。玩家借助于这把枪打开缺口,垂直跳入一个洞口,可以峡谷或者裂口,从墙上的大门位置上脱离出去。

这款游戏激发粉丝们制作出一连串的娱乐视频,玩家们可以使用自制的大门之枪,加入大量的特效,穿越繁忙的街道,跳脱着穿过他们家里的墙。

看过上面的简介相信很多玩家都会真心觉得Valve这家公司的确看似很不错,那么下面跑跑车小编来开始介绍Valve公司游戏吧,绝对让你惊叹这么多好游戏竟然都是出自这样一个没什么名气的公司之手哦!

半条命是一个类型的电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox

半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-Life Death Match这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.Death Match直译应该就是《死亡竞赛》,但它的实际含义是“无目标单方复生游戏制”,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式(Death Match的首字母简写)。这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半条命即将改变第一人称的模式。半条命也因游戏内敌人老练的智能系统而出名。后来Gearbox又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(Opposing

有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思而现在国内通用的“半条命”却是误翻,别忘了Half-Life的标志一个圆里一个λ(lambda),这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(Black Mesa)核实验室所进行的实验有关。(:-D)Nick:不过说过来,实际上λ并不是希腊字母代表的半衰期,真正的半衰期常数在希腊字母中为“τ(tau)”游戏原意可能为波频率,而不是半衰期。原因是在英文中,半衰期与波长的频率都可以用”half-life“来代替。

1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏――《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外与地球的通道,致使大量生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。

在1999年末所推出的游戏《针锋相对》是作为《半条命》的续集登场,这款《半条命》的第一个资料片是由Gearbox Software所开发的。Blue Shift亦由Gearbox开发。

1999年04月07日,《军团要塞》(Team Fortress)作为一款免费游戏被发布。

和《quake3》里的CTF模式不同--在那种模式里一个强大的队员往往能支配战场的局势―《军团要塞》几乎没有可能这样,不管他有多强。而使得这种组队模式焕然一新的还有游戏中不同的“兵种“设定。和其他不同,在《军团要塞》里不是所有的玩家都有同样的初始状态.《军团要塞》允许你扮演"战士","医生"甚至"间谍"等多达9种兵种

每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。在游戏中你很快就会发现,再也没有可以"捡"到的枪支了.每个兵种都会在的时候得到一套自己独特的装备.同样的原因,你可以发现很多新的武器,而这些新家伙和《半死不活》里沿袭下来的武器有着很大的不同。

在《军团要塞》里没有什么第二火力之说,但是有的兵种有着可以在特定武器上使用的特殊技能,而弹药也不是象《半死不活》里里那样,在地上到处取得一些--你可以在基地里找到成堆的弹药,通常这种地方是在敌人不能进入的补给站中,敌人被杀死的时候可能会掉落弹药,而工师可以制作弹药包―-这在需要离开基地作战的时候非常有用。

2007年10月09日,发布《TF2》(军团要塞2)该游戏是Valve的老作品《军团要塞 ? 经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒打包销售的方式,在Windows和Xbox 平台上发行,紧接着是PS3版本。TF2于2008年4月9日在Windows平台上发行单行版。TF2数字下载版于Steam平台发行,零售版则由EA发行。

TF2早在1998年就发布了开发计划,打算采用Valve的GoldSrc引擎。然而自那时起,TF2便经历了种种设计和概念上的变化。从1999年公开的上可以看出,该游戏的外观完全脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更化的游戏元素。然而TF2的框架和风格在其长达9年的开发历程内不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩?康沃尔、及诺曼?洛克威尔影响的卡通视觉效果,并由Valve自家的Source引擎开发。游戏围绕多达9种外貌、能力迥异的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行不同模式的。

TF2在开发过程中,曾有6年时间毫无研发信息,导致该游戏一度被贴上雾件的标签,而且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱一同成为受媒体取笑的对象。单随着该游戏的发行,TF2因其游戏画面、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,受到诸多好评及奖项。

1999年06月19日,几位闲的无聊的员工突发奇想,以《半条命》为基础制作出《反恐精英》(Counter Strike)这个之间战斗的MOD补充包,本来他们仅是为了自己的娱乐,可没想到这个测试版被发到网上之后却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面。

《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等都以CS为比赛项目。

2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百分之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。

在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的武器系统,使玩家重拾游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。

1999年10月31日,委托gearbox公司(《》制作公司)制作出《半条命》的官方资料片《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force),并由雪乐山公司(Sierra)发行。

针锋相对是半条命的第一个资料片,为非官方制作,情节设定在黑山研究院发生灾难的中期。主角阿德里安是一位海军陆战队员,目标是寻找这一切灾难的根源科学家:Gordon Freeman(戈登?弗里曼)。可是主角到研究院才发现这里已经被异形生物所充斥,他不得不先为自己的安全考虑。

在针锋相对中,解释了许多半条命首部中没有解释的谜题,例如黑衣人的谜团,以及黑山研究院的进行的奇怪实验,还有幕后阴谋的神秘人物Gman,不过这些谜题还没有完全解开,这需要玩家进行细细的品味了。

谢菲尔德在一路上遇尽艰险,而新加入的武器让游戏中的乐趣曾加了很多,新的生物让游戏更加刺激,并且全新的场景和一些以前出现过的场景则让老玩家新玩家都能眼前一亮。针锋相对中诠释的意义也不仅于此,黑山研究基地的每一位科学家都尽力保住戈登的去向信息,不让海军陆战队得知消息。

这是一场黑山研究院和海军陆战队的战斗。在MP(多人游戏)中,出现了各种新武器,并且出现了新的模式夺旗,甚至在Xen世界也有。大大增加了游戏的趣味性,同时我们了解到军方也有和黑山研究院一样的武器系统。

Day Of Defeat是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,中文名字为:胜利之日.大家一般简称它为:DOD.目前它已经发布了商业版本.不过您仍然可以不用花钱免费下载Mod版本游戏,你可以在它的官方主页或各大游戏网站下载.(不过Mod版本的游戏缺少部分文件)。不过还好游戏网有完整的硬盘版下载哦。

DOD游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的双方分别是二战的两大阵营――德军和盟军。在新的1.0版本中加入了第三支力量――英军。一些单位场景中英军将于德军展开战斗.Dod最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的背景,真实再现了上个多世纪的那一场生死决战。

Day of Defeat是一款全新的二战第一人称射击游戏(FPS),中文全称胜利之日,简称DoD。它与红变大江南北的反恐精英一样也是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包。游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的分别是二战的两大阵营-德军和盟军以及新加入的英军。它最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了半个多世纪前的那一场席卷全球的生死决战。

游戏中的武器全部是第二次世界大战中双方使用的真实武器,如德军著名的机关枪MG42、卡尔比勒98K毛瑟枪;盟军的加兰德M1步枪、汤普森冲锋枪等武器,甚至于连武器上的编号都可以看得清清楚楚。在游戏中的人物就与现实中的一样,可以运用跑、跳、蹲、趴等常规战术动作。在借鉴CS等游戏的基础上,其画面、音效、人物的真实性远远超出了任何一款FPS网络。如果说CS是警匪之间类似猫鼠的战斗游戏的话,那么DoD就是一场真实的,它博大、残酷、真实、震撼!

《反恐精英:零点行动》是反恐精英系列正式版作品第二部,是正统作品第三部,与2004年发行。和以往的《反恐精英》系列作品不同,《反恐精英:零点行动》提供单人剧情任务和虚拟玩家追加任务两种新的游戏模式,同时大幅度更改枪械射击感,使用新的模型。结合整体,《反恐精英:零点行动》已经将GlodSrc引擎发挥到极致。

官方带有13个关卡内容的游戏剧情,每个剧情各自独立,玩家将扮演7种国际反恐小组,完成反恐任务。地点覆盖全世界。单人游戏剧情的进入方法独立于游戏本体,需要使用菜单“游戏更改”才能进入。《反恐精英:零点行动》的单人游戏有Valve另一款游戏《半条命》的气息,两款游戏在内容上几乎只有世界观的差别,而在界面,动作上更为成熟。

《反恐精英1.6》中稳定智能的“虚拟玩家”(Bot)在《反恐精英:零点行动》中再次升级,加入了对地图位置的理解和性格特性。而虚拟对手任务则是为体现这一新改变而开发。在游戏中称为“任期模式”的虚拟对手任务需要玩家手动搭配队友,通过完成反恐任务和目标得到赏金,然后继续执行任务一种游戏模式,玩家可以通过虚拟对手任务提高自己的战斗水平。

《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出,于2005年02月24日发布。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。

其实CS1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。

环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。

所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。

或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。

League)……在一些大赛中,《反恐精英:起源》甚至取代了早先反恐精英版本的地位,使得几乎所有的战队都将训练软件从反恐精英1.6更新到《反恐精英:起源》。

2006年10月16日,推出《半条命2第一章》(劫后余生),消失的海岸线。

《半条命2劫后余生》改为《半条命2第一部》(Half-Life 2: Episode One)是《半条命2》全新的分部式的系列的第一部。今天Valve官方公布了游戏的细节和配置要求。

本作的主角依旧是Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。

《半条命2第一部》采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《半条命2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。

2007年10月09日,发布半条命2第二章。半条命2 :第二章是在前三部曲的基础上延伸的剧情,你将继续惊险刺激的。

主角仍是博士戈登弗里曼,继续上次与爱丽克斯17城市的情节,把从暗能盗来的资料代码交给白反抗军火箭发射基地,毁掉联合军传送门。在通往白森林的道路,危险重重,新的怪物陆续登场:险些杀死爱丽克斯的蓝色狩猎者、吐硫酸的蚁狮工兵、差点杀死戈登和爱丽克斯并杀死伊莱的联合军探员,还有发明三脚克星的高傲的黑山基地火箭科学家马鲁格森,他的发明决定了游戏结尾的剧情。

2007年10月09日,发布Portal(也称传送门或洞穴),《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。

游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。

2011年04月19日,发行《传送门2》,超级解谜FPS游戏,难度很大。《传送门2》是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。

《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。 通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新。

《传送门2》的分类是一款,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“雪儿”、“阿特拉斯”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。

2008年11月17日,发布《求生之路》(Left 4 Dead,又译“生死四人组”、“之旅”)是一款以为主题的生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。

由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的X360作品。游戏主题是时下中非常流行的丧尸题材游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。

游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。

2009年11月17日,发布,在前作基础上大幅强化,同样拥有个人电脑和Xbox 360两个版本。

《求生之路》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。《求生之路2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图都将支持生存模式和对战模式(以及一种Valve目前保密的新模式)。

剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机枪。

在玩法上,《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有电锯)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。

2010年10月14日,正如外界预料的,Valve今日正式宣布《DOTA 2(远古守卫 2)》预定将于2011年登陆PC和Mac平台。 《DOTA(远古守卫)》最初只是暴雪《争霸3 冰封王座》的一个MOD作品,但是一经面世后立即风靡全球。制作人随后宣布加盟Valve,续作的商业化也就是顺理成章的事了。“《DOTA 2(远古守卫 2)》将会完美融合和两类游戏的精华,我们要将本系列发扬光大。”Valve在官方新闻稿中说。

DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

玩家以对立的两个小队展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。

2012年08月21日 《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》(简称CS:GO)在steam上正式发布,售价为14.99美元(国区),并保持连续2个月的销量第一,首月的玩家在线数第一。

CS:Go带来的变化有的是可见的,有的只能够用感觉才能感受到,而这些变化却是相互关联着的。其中就有一个变化可能不会被人们想到,反而将它的影响归于其他因素,那就是 CS:GO 中有效射击区变的更小了。你可以用鼠标在图片上移动去感受它们的不同。

在Counter Strike:Source(反恐精英:起源)中射击区延展到了整个人物模型区域,在CS:GO 中射击区对于模型区域描述的更加细致。如果看起来打歪了,那就是打歪了。

对比Counter Strike:1.6又怎么样了?1.6中模型有效射击区和CS:S的差不多,但是由于模型变小了,它们变的很难击中。这就是为什么我们想要折中这两款游戏的特点来做的一个改变。我们使用更易瞄准的大号模型,同时也要使玩家能更精确击中。

2010年07月20日,发布免费游戏Alien Swarm。Steam是一个游戏整合下载平台,由反恐精英(CS)的开发公司Valve聘请的BT发明者Bram?Cohen亲自开发设计。原先只是作为CS1.6、半条命2等Valve旗下游戏更新内容用,但现在已经发展成为全球最大的综合性游戏下载平台,来自全球各地的玩家只需几秒钟时间,即可用Visa国际或支付宝等手段,购买游戏并以飞快速度下载。

最后说下STEAM这款游戏平台软件吧,说到VALVE,不得不提到STEAM-这个现今世界上最流行的PC游戏解决方案。STEAM最初只是作为CS、HL2等Valve旗下游戏更新用,现在已经发展成为方便迅速的综合性下载平台。

现在Steam已经支持支付宝支付,只需有一个银行卡和一个支付宝账号,便可以实时汇率进行购买,方便快捷。

它使用了BT软件之父-Bram.Cohen的代码和技术,来自全球各地的玩家只用10秒钟即可用VisaMaster等国际信用卡购买游戏并以BT般的速度下载。

Steam设计的灵感来源于:VALVE公司的开发人员考虑到,PC游戏并非完全便携。光盘游戏虽然可以安装储存在硬盘上,但是一旦用户更换计算机使用环境(比如到网吧等地),这些游戏软件便不复存在,因此VALVE考虑到使用数字下载方式来获得游戏,只要拥有一台可以上网的计算机,你便可以随时随地保持与已经购买游戏的联系,购买的游戏与你的账号关联,而不是你的计算机。

小编总结:话说看了上面这么多的内容,Valve这家公司的确是非常不同而且很优秀,能做出这么多优质游戏来的公司可不一般哦,特别的是valve公司的游戏文化和发展理念,在游戏界有valve这么一家的确是每一个玩家的福气啊!

魔兽争霸3冰封王座小兵的故事II0.9B恶魔之子是游戏玩家为小兵的故事2地图开发制作的升级更新包,喜欢这款即时游戏的玩家可以下载使用。

安装该小兵的故事II0.9B恶魔之子版地图,玩家将可以升级更新游戏到此版本的最新内容,这是一款防守地图,能够支持1-6人参加战斗,此外,游戏中新增隐藏英雄恶魔之子,修复了已知游戏bug,增加荣耀系统。重新只做了守城模式和杀怪奖励。

1、下载地图文件后解压缩包

2、复制解压后的文件粘贴到游戏安装目录\Maps\Download文件夹内

1.新增隐藏英雄:恶魔之子(选择方法见U9论坛专区)

2.修复了一些以前版本遗留下来的BUG,增加了人性化设置。

3.现在佣兵战役的地形会随着难度的提升而更改。

4.新增荣耀值系统,荣耀值需要击杀攻城怪获得。

5.重新制作了守城模式和杀怪奖励制度,平衡了一些英雄。

6.新增加了一些武器和技能。强化和优化了部分技能。

7.现在民兵难度不再有剧情限制。

8.新增加一个难度,新的难度,新的挑战!

魔兽地图99单机地图专题提供魔兽小兵的故事各版本地图下载。小兵的故事是一张及其考验玩家之间配合的RPG防守类地图,强调各职业的明确分工合作。这款地图......

魔兽争霸3冰封王座小兵的故事II0.9B恶魔之子下载

一、下载游戏建议使用高速下载,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论。

二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。

资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。

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