DNFDNF普通白字会稀释属强白字吗?稀释问题

首先我们要明白一个事情,所有的白字都附加多少就吃到你第一下攻击的伤害,而且这个伤害吃黄字和爆伤。

再来说一下这个属性白字,其他跟普通白字一样,但是唯一的区别就是这个白字还会吃你的对应属强,厉害之处就在这里,所以说不要以为普通白字和属强白字一样。关于属强白字的重要性就这么给你们说吧,我也不是数据帝,但是我记得当初我的红眼幽魂4和5的伤害差了一倍。

讲道理的话,雷剑带着假猪6高配进图350左右光强应该是什么问题,这个时候的属强白字就很高了。

再说一下红眼为什么追求无用,白手为什么追求手搓。荒古这个看脸咱先不谈,就说说深渊里出品的这两个武器。

为什么这么多武器大部分人就追求这两个呢?

用我自己的话说就是,不是别的武器不好,是别云和手搓太好了。

高黄字防具也就千蛛一套,而且不稳定,改版之后这个不讨论。首饰散件和称号只有12,防具散件18, 首饰套20,升级完的手镯也才30,但是这一个武器就加了50黄字,而且白手暴击足够的话,玩肩的不放流就达到了55黄字,剑豪完美60黄字。

黄字伤害只能取最高他可以放大你所有的伤害。

其实说到雷剑这个武器,如果可以搭配高黄字的东西,比如无尽手镯、刀锋女王铁血链、改完版的刺杀也还是可以的,一切看搭配。

接下来说一下暴击伤害加成。这个我记得有人发过测试帖子,我简单总结一下。如果你身上有加暴击伤害的东西的话就尽量堆满你的暴击,人物自带3-4%隐藏暴击,也就是说进图之后无论用什么办法,只要达到97-96的暴击就可以了。白手也很好弄,破极和狂加的不少。暴击伤害可以把黄字变成红字,伤害加50% 再加上你的暴击伤害,这就是为什么目前版本黄白爆的重要性缺一不可,还有就是看脸的荒古技能攻击力。

顺便再科普一下技能攻击力。先说一下荒古,本身技能攻击力提升35%,还有魔能期间的20%,然后魔能之前是乘算的。1.35*1.2=62%技能攻击力。

艾格尼斯在荒古武器不开魔能的情况下增加技能攻击力14.8%,在开魔能期间增加技能攻击力20%。

还有马上改版的精炼手镯,目前得知应该是成算,简单点来说有荒古武器的效果在6%多一点,没有的话就是5%。

尽量堆你的属强、属强白字、普通白字、物攻、力量、高黄字高爆伤,比如天御、无尽左槽、怀表、荒古、艾格尼斯、无尽三件套、白字桃之类的。

还有很多人问,我装备怎么样都不错,附魔也还可以,但是没有年宠和宠物装备。在宠物10%攻击力的情况下总体伤害少30%,这就是年宠的重要性。还有就是换装,已经是全程BUFF了尽量利用Mr和遗愿堆到20破极吧。

原标题:DNF:叫你充钱多了!白字伤害超标就没了,这回丢伤害了吧?

强调下,不单单是皮B的白字,所有白字都有可能

单条白字的时候数字超过一个数值『我猜是(int的最大值)』,该条白字的时候会丢失或者丢失部分伤害

单条白字什么意思呢,比如新年称号的12%算一条,恶魔的25%白字算一条,都是分开算

也可以理解成,当技能的某个hit本体伤害(不计算白字)达到一定数值的时,部分白字伤害会丢失(不局限于恶魔猎手,适用所有单条白字,支点什么的可能都存在同样情况)

但是不影响伤害统计,实际打在怪物身上的伤害会丢失

暂时只是推论,很难验证

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修炼场双人弗曼(50E血量),聚合伤害统计78E,实际只打了弗曼9管血,大约44.5E

由于差异数值比较大,首先联想到了皮B的白字

如果算上白字等稀释,这两个的数值是十分接近了

因此首先可以下推论,损失的伤害来源是皮B的白字。

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由于牡丹的超负荷、一觉被动的特殊性,存在伤害数字整合的情况。

即会将部分伤害与这个属强白字整合在一起,损失会是整合的所有伤害。

所以上面的计算白字可能实际到不了数值差异那么多,因为有其他的损失伤害。

(07推论损失有属性白字本体+属性白字超负荷+称号白字本体+上衣白字本体)。

所以下面的参考性更大。

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弗曼光抗50 实际光强576

其余三条白字是称号10白字 12.5白字

二觉/白字加本体2.513125=本体伤害

弗曼血量大致是38.15E

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由于我脑回路比较奇怪,,联想到了之前魔道技能等级堆砌高了,会造成技能打出来为0

因此矛头指向了伤害过高

下面这段单纯是一个渣渣程序员的吐槽:

如果这个傻逼NX把单条白字的伤害显示数字及计算设置成int了呢??????

也就是当某一条白字的时候超过21E左右的时候,会造成数据异常,超过了数据类型的范围,直接变成0(同魔道原理)

当然 伤害足够高的时候 有打出部分伤害 差不多是下面这样

因此要修也很简单,整型变浮点型

要验证其实也能验证。单hit的技能本体除开白字的伤害达到30E、40E以上,这个问题就会暴露出来。

实际很多人有过体会,伤害统计溢出太多- -怪却没打死

但是由于这个伤害大多数在组队情况下- -也不会有人去管这个伤害数字什么的对不对,估计也就没人发现(反正不影响伤害统计装逼)

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int的计算方式,应该会造成如下情况,白字伤害

下面是一个随手模拟的- -

每次的计算都是21E的整数倍多100

负值估计NX在之前的时候已经修了 做0还是什么处理就不知道了

负数的地方当作丢了伤害就行 正数的地方也和实际不一样

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以上内容来自COLG-西瓜°

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下面是由COLG论坛玩家UniqueE提供的实例

技能顺序是-子午天御猴戏装雷鸣打罩子,接钻头打罩子(钻头伤害有点高把罩子打破了留下了一个爆炸伤害),换输出装,帝国拍了本体一下,然后一觉接二觉,但是二觉放完居然还有一点血,于是补了个裂刃(无控制多hit技能)。

通完能量卢克还有233亿血。 2,4和5技能加起来打了134.8亿血,然后我接了一个1技能(129亿),按理说是没道理不死的。

但是如果属性白字丢失就很好解释了,首先2,3,4,5技能加起来打了154.5亿。

1技能二觉是单hit。

我是414光强,卢克抗性是30,属性白字应该为69.45%,其他白字加起来34%(10+5+7+12),总白字为103.45%。

二觉黄字伤害应该为63.40亿,此时属性白字附加为44.03亿(溢出),那算其他白字一共是多少伤害呢? 63.4*1.34=84.956亿。

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白字是附加伤害,根据你自身的伤害越高,附加越多

属强是伤害的基础,建议属强超过300以后,选择白字

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