dnf暗帝猴戏装备有什么用

鲅鱼艾尔文寒蝉神剑称号

左槽舍不得打安图恩附魔就打了猴戏附魔

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在刚刚上线的起源版本中,暗帝职业在这次更新中受到了职业的调整,游戏内容改动较大,那么DNF起源版本暗帝Buff换装用什么呢?下面就让我们一起去了解一下起源版本暗帝的Buff换装吧!

DNF起源版本暗帝职业玩法详解:

DNF起源版本暗帝Buff换装详解

【暗影蓄能】作为35级的buff技能,非常难堆,不吃肩膀腰带技能宝珠和光环是硬伤。真牛头统帅犄角可额外增加3%技能攻击力,作为BUFF必备武器。当前版本暗影蓄能buff作为3个阶梯,大众水平48%,小完美50%,极限完美51%

这版本换装搭配思路:必备穿戴暗幕之王6,弄裂魂狂化绿气息前必须堆10级蓄能

3、异界套装/异界散件(绿气息)属性介绍

不追求完美换装的话,穿上暗幕6,通过上方表格内方便获取的装备尽可能堆高暗影蓄能等级即可。例如,暗幕6+黑色气息左槽+高科技戒指+犄角+时装衣服+称号宝珠++魔战肩膀+星辰鞋子+白金徽章*1=11级蓄能,但无法打裂魂,技能攻击力+48%

PS:无犄角只能达到45%,白金徽章没有可以把称号换为心悦or周年庆打上称号宝珠,魔战肩膀没有可换为表中任意+2级的防具,星辰鞋子可替换为表中任意+1级的防具

暗幕6(裤子腰带鞋子手镯项链戒指)+武动衣服+魔战肩膀+时装衣服+称号宝珠+宠物+犄角+白金徽章*2+裂魂绿气息*2,技能攻击力+50%

PS:白金徽章必须有1个,如果缺少1个,可以把称号换成心悦称号或者周年庆称号同时打上春节称号宝珠

暗幕6(裤子腰带鞋子手镯项链戒指)+武动衣服or魔战肩膀+时装衣服+周年庆(心悦)称号+称号宝珠+3S宠物+犄角+白金徽章*2+裂魂绿气息*3,技能攻击力+51%

PS:由于3S宠物已绝版,且无替代品,所以极限完美换装难度非常之高。

什么是猴戏?就是通过换装,在一定时间内,大幅度提高技能攻击力,很说韩服砍了猴戏,但暗帝不受影响,因为暗帝猴戏原理是由汲魂之力来决定的,在消耗灵魂后,X时间内保持和之前的灵魂数量一样的伤害。例如:换装之后,人物当前灵魂为110个,施放狂怒,或者飞弹之后,左下角灵魂图标进入读条状态,此时切换输出装,可以在读条结束之前,维持之前110个灵魂加成的效果。

那么,目前完美的猴戏装备需要:契约6+武动衣服(超大陆衣服)+艾尔文戒指+黄金3+帝国晨曦称号(2017年五一称号迷系列+2级汲魂之力)+杰诺的灵魂之剑(破碎之命运)。注意:带荒古还没圣耀的同学,武器不要带杰诺,继续带荒古,否则影响输出节奏,攒魔能很耽误时间。如果是圣耀,或者非荒古玩家,用杰诺或者破碎。

未来版本,当更换了海博伦3之后,或者目前版本,没有黄金杯和石碑,只有一个英雄王,那么,可以直接用契约9来猴戏,装备为契约9+武动衣服或者超大陆衣服,没有的话,带其它部位+1级汲魂的装备即可或者契约9+寒蝉。

猴戏提升率有多大?假设你当前灵魂为50个上限,猴戏后上限为110个,那么提升率为40%。极限完美的契约9猴戏装备,提升可高达55%。

那么,有些同学猴戏不成功为什么,有两点主要原因,1:换装后,没有放飞弹,或者狂怒,直接切换输出装,导致灵魂直接降低到正常水平。2:换装速度太快,还没换完装备,直接输出,导致吸魂过快,猴戏失败。

第二点不明白的同学,可以这么理解,比如你现在灵魂110个,你切换了输出装,你没有打怪,那么灵魂会一直110个,这个时候,如果打了,那么灵魂会直接变成正常等级数量,说到这,就有了一个小技巧,可以攒满魂后,先换回输出装,再用狂怒或者飞弹进入读条也是可以的。

所以,这也是为什么我总是强调,猴戏不死,暗帝不灭。

以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。

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近日,韩服又一次爆出猛料,魔战等装备对于技能的效果无法在高于装备35级的图里发生效果。也就是说现阶段几乎所有减CD换装在95版本的新副本里都将成为过去式。不止cd换装,很多猴戏装备在新的95级版本副本中都失去了作用。脑洞,又或者说创意,无疑

近日,韩服又一次爆出猛料,魔战等设备对于技能的效果无法在高于设备35级的图里发生效果。也就是说现阶段几乎所有减CD换装在95版本的新副本里都将成为过去式。不止cd换装,很多猴戏设备在新的95级版本副本中都失去了作用。

脑洞,又或者说创意,无疑是一个游戏弄法多元化的标杆。游戏中玩家开法出的创意打法越多,就说明这个游戏弄法很多,自由度比较高,比较有趣。纵观之前dnf的异界套和85版本,这一点做的非常好。当时也迸发了出了无数的邪教打法,血爆战士、厉鬼战士、锅炉工、狙击兵、怒气战士……他们中有的风光一时却惨遭谋划毒手,有的虽然没有太大改动却还是因为设备更替而被淘汰,但毫无疑问的是,他们都曾风光一时。

但是这样多元化的弄法对谋划运营造成的工作量和压力是惊人的,他们必须日以继夜的工作,去研究怎么让这么多流派和谐共处,能够让他们伤害均衡。纵观整个游戏圈,这个问题一直都存在,你游戏越是弄法多,复杂,多元化,你的游戏就越是不均衡,总有一些能够破坏均衡的弄法能够让你的工作又一次的重新开始。所以在弄法多元化和游戏均衡之间的这杆秤,一直是谋划们想端平却又始终端不平的。

终于,dnf的谋划们对于这种永无止境的均衡修改厌倦了,他们决定使用一刀切的方式直接使得大部分职业"均衡"下来,于是全职业均衡到来了,游戏多元化都压缩到极致,很多新的设备都像是只改了贴图和名字的复制品。终于,谋划们省力了,但玩家们却在逐渐厌倦。

不过这种情况在这次95版本也许会有所改善,虽然削弱了各种猴戏,但是新出的cp系统拥有几乎和异界套一样的效果,也许是害怕各种猴戏加上cp系统加持下某些角色再一次上天,所以这次特意更新的这些内容,接下来的,我们还得继续期待。

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