自学unity3d能找工作吗中摇杆怎么让物体参照世界作用

   官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲

  现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家

  1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的,但第一人称控制器右js和c#有的地方不能通用,所以首先要将所有将本变为c#脚本


  2.建立Joystick.cs脚本,我也在代码中加了注释方便大家理解

  3.将GUI摇杆纹理放入脚本,并将脚本关联与第一人称控制器

  4.修改第一人称控制器脚本


打算重拾3d渲染了,计划把主要理论过一遍,每部分琢磨一个言之有物的demo。

因为很多东西要现学,再加上上班-8h,更新会比较慢,但会坚持。

还没研究到位,只有个初步效果。

另外在过程中发现要想获得好的curl noise,作为基础的柏林噪声很重要,回头又在搞柏林噪声。

刚将无缝3d柏林噪声由cpu改成了gpu(还没用到curl中)。

----平面模糊反射()

----《东拼西凑PBR:PBR基础》()

写了个BPR入门教程。

----钻石效果(续2)()

----钻石效果(续)()
加了点修饰,目前钻石与环境还不是太融,还需要再研究一下。

想做一个珠宝相关的demo。初步试验出了钻石效果。

----丝绒,各向异性金属 ()
丝绒,各向异性金属,顺便学blender。

方法本身也适用于真实感火焰。
由于目前在搞卡通渲染相关,所以风格向卡通方向靠了一点儿。

----头发渲染(续)()

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