电竞赛事奖金排行哪里有?

原标题:虽然Ti还是全球奖金最高的电竞赛事,但DOTA再不改变就晚了 | 2017电竞观察③

DotA2 是中国电竞战队国际成绩最好同时获取奖金最多的项目,但全球范围内,这款游戏和其最顶级的赛事 Ti 在关注度和商业价值上却面临着愈加残酷的竞争。如今,它和其背后的Valve终于也要做出改革,“硬核游戏+高额奖金+锦标赛”还能行得通吗?

全球奖金最高的电竞赛事要搬家了。

虽然还未官宣,但近期的种种迹象表明,已经连续在美国西雅图举办6届的DotA2国际邀请赛(The International DotA2 Championships,简称Ti),即将在今年迁往加拿大温哥华。

这只是Ti 尝试变化的一部分。事实上,早在2017年夏天的Ti7 决赛开打之前,Valve 公司就已经宣布将在 2017-18 赛季对 DotA2 的赛事系统进行一系列重大改革。

在过去的7年里,DotA2 建立了一个以Ti 为核心、特锦赛(Major)为官方重点赛事,加上各种规模不一的第三方赛事构成的赛事体系。

每个赛季,Valve 官方在世界范围内举办约3次的特锦赛,特锦赛的参赛者由直邀往年战绩较好的战队和地区预选赛中脱颖而出的战队组成。Ti采取的同样是直邀+地区预选的模式,而直邀名额的主要依据为当年特锦赛中战绩。

如果说简单描述 DotA2 的赛事,那就是:硬核游戏+高额奖金+锦标赛。

但就在新赛季,Valve将会推出名为“职业巡回赛”的新赛事体系。

在新体系下,2017-18赛季 DotA 甲级赛事(官方将 Major 级赛事的翻译从特锦赛变为了甲级赛事)将拓展为9次,每次赛事的奖金池也稀释为100万美元。

这对于整体赛事的奖金分配制度是一个巨大的改变。而要知道,奖金尤其是Ti 的高额奖金,一直就是 DotA 赛事的重要特征。

2011年,首次举办的Ti 就成为了当年电竞圈几乎最大的新闻—— Valve 公司的创始人加布·纽维尔直接为本次赛事给出了160万美元的巨额奖金——而当时世界各大电竞赛事的奖金水平还普遍为10万美元水平上下。

加布·纽维尔这样做的目的十分明确,在当时电竞行业总体低迷的大环境下,DotA2 这样一个新兴的电竞项目需要迅速获取人气,并将DotA 系列的忠实玩家转化为DotA2 赛事的忠实观众。Ti 在赛事举办之初获得了极大的成功。此后,该项赛事的规模和奖金都迅速膨胀。从2014年的Ti4 开始,Ti 的单届总奖金跃上1000万美金的台阶,并且每年都继续大幅刷新着电竞界最大奖金池的记录。2017年8月举办的Ti7 总奖金额达到了令人瞠目结舌的2468万美金,奖金池是同期大红大紫的《英雄联盟》S7 世界总决赛的5倍。

▲Ti赛事的奖金池里的奖金越来越高。

然而,如此庞大的奖金池并非由 Valve 公司直接拿出——事实上,他们直接出资设立的Ti7 初始奖金仍然是与当年 Ti1 相同,仍是160万美元。目前最高的2400多万美元的奖金总额,实际上是由基础奖金和玩家购买的虚拟资产共同组成。

名为“勇士令状”是一种独特激励机制——玩家可以通过消费6000刀币(1元人民币可充值100刀币)购买到1级的勇士令状,获得包括音乐包、线上比赛门票、比赛选手卡片包等多种内容丰富的虚拟道具。购买勇士令状产生的销售收入,其中25%会被放置于 Ti 比赛的奖金池,而剩下的75%则归 Valve 所有。

▲勇士的令状购买界面。

这种模式使得 Ti 形成了一种独特的奖金分配和累计的商业闭环。奖金池内的奖金的暴涨,一方面这说明 Valve 成功地把握了硬核玩家的心理以及对游戏和电竞活动的热爱,但另一方面,它也暗示着 Valve 可能过于依赖于“硬核”玩家本身了。

这种模式并不是一个非常健康的商业模式。通常而言,一个健康的体育竞技类赛事的商业模式包括转播权分成、赞助收入以及奖金等收入。

Valve 当然也能意识到这个问题。

在过去几年里,Ti 赛事依然能保证成功的原因,或者说改革显得不那么迫切的一个原因在于玩家众多地区依然有足够多的收视率——特别是在中国,这个 DotA2 玩家比较多的地区。

优秀的成绩和过去不断诞生的高水平竞技选手让中国玩家有更多动机去观看这项赛事。到目前为止的7届 Ti 上,来自中国的战队3次夺冠。在 DotA2 国家总奖金排行榜上,中国以数倍于第二名美国的优势稳居榜首。

▲中国垄断赛事奖金榜。

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本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。

2017年快过去了,这一年进行了一系列大大小小的电子竞技赛事。虽然大家都知道DOTA2国际邀请赛的奖金高得吓人,但你们知道排名靠前的其他电竞赛事的奖金数额吗?

TOP.10 《炉石传说》世界锦标赛夏季赛

总奖池:250000美元折合人民币约166万元

冠军奖金:60000美元折合人民币约40万元

2017《炉石传说》世界锦标赛夏季赛是于今年的10月16日结束的,比赛最终由韩国选手Surrender以 3:2 的比分击败了Orange,夺得了本次世锦赛夏季赛的冠军!而中国选手OMJasonZhou则进入了4强!由于是1v1的比赛性质,所以奖池金额和冠军奖金都不是特别高!不过被誉为性价比最高的比赛项目,因为冠军奖金全部为个人所得!

《球球大作战》可以说是2017年度手游中的一匹黑马,作为一款轻松娱乐的休闲竞技类手游,谁也没有想到BPL能够如此成功!不仅接连两年成功的举办了BPL竞赛,并且在2017年与阿里体育携手,将BPL冠军奖金又推向了另一个高度!

TOP.8 2017《绝地求生》亚洲邀请赛

总奖池:3亿韩元,约180万元人民币

冠军奖金:约为人民币40万元

《绝地求生:大逃杀》当之无愧的成为2017年末游戏界新秀,成长速度之快令人惊叹!虽然说现在国服还没有开启,第一个正式版本也刚刚上线,但是不少国内外玩家对这款游戏的痴迷,早就已经让服务器无国界,让语言沟通无障碍了!前不久《绝地求生》就已经成功步入了2017IEM奥克兰站的主舞台举办《绝地求生》国际邀请赛,接着又在韩国G-star上举办了亚洲邀请赛,总奖金高达3亿韩元!值得一提的是中国战队包揽了冠亚军,这一次不再恐韩!

总奖池:约人民币270万元人民币

冠军奖金:约为人民币100万元人民币

《王者荣耀》职业联赛,简称KPL是《王者荣耀》官方最高规格、最高级别、最高制作水准的专业竞技赛事!2017年的秋季赛KPL迎来了全新的赛制,12支战队分为了A/B两个小组进行对抗,实行组内双循环,组外单循环的赛制!这也让玩家们意识到《王者荣耀》正在向国际化靠拢!虽然这冠军奖金也是五人均分,对于少壮过的各位来说20万人民币已经是个不小的数目了,真的是让人羡慕的少年得志啊!让小第我算算20万软妹币可以买多少冰淇淋!(吓死我,还好不是用Q币付!)

OWPS夏季赛在今年的8月10日举办为期一个月,最后决赛是由被观众们称为不败之师的夏季赛全胜冠军战队MY对抗春季赛冠军的1246战队!最终由MY获得决赛的胜利!虽然说奖池略微比炉石高了一点点,但是冠军奖金金额差不多,比较尴尬的是《守望先锋》作为一个团队项目共有五人参加比赛,即便教练团和俱乐部不参与奖金的分配,队员们也只能获得每人8万元的冠军奖金!

电子竞技选手确实不容易,吸金能力更加不容小觑。现在看来,电子竞技吸金能力在不同的游戏当中也是大大不同。DOTA2第四届国际邀请赛TI4上,奖金总额共达10,924,000美元,中国战队NewBee登顶也让队员成为了最吸金的电子竞技运动员。时间过去5个月之后,在获得奖金的榜单上,仍然没有其他选手能够超过他们,也许这个记录要等到TI5才有机会打破?

根据esportsearnings的统计,NewBee战队的5人仍然高居榜首,而Dendi与XBOCT虽然在TI4上没能让NaVi走的更远,但是也拿到了不少奖金。加上第8的Puppey,排名前8的是清一色的《DOTA2》选手

电子竞技赛事总奖金排名(个人榜)

可以看到,前三十几乎都是DOTA2的项目,中国人占多数。紧随其后仍然是韩国的《星际》选手,Jaedong、Flash与MC虽然现在已经不是天王般的存在,但仍然在这份榜单上保持了高位。对比去年这个时候的排名(见下图)DOTA2选手的排名明显上升,Super所在的VG战队在TI4上夺得亚军,而大妈430则一直保持了较高的竞技状态。

另外,从游戏项目来看,《DOTA2》选手虽然不是最多,但是由于TI系列的存在,总奖金数相当可观,达到了美元,紧随其后的《英雄联盟》奖金为美元,这份榜单中《星际2》的比赛最多,总奖金也同样高达美元

小编还发现一个很有趣的数据,DOTA2人数不能与LOL同日而语,比赛的场次更不能相提并论。

通过去年和今年的图可以很清楚的看出来去年DOTA的赛事仅为LOL的三分之一,奖金相差将近200万。而今年DOTA2赛事较去年比较多了14场,而LOL少了8场,最重要的是奖金差了一倍之多,这当然其中原因是V社的TI赛事。V社毕竟是良心啊!

2013年电子竞技赛事奖金排行

2014年电子竞技赛事奖金排行

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