弃坑玩家问下.剑灵策划谈玩家弃坑2啥时候出

虽然大家不说,但是很多人都知道剑灵这个游戏有很多弃坑的。近日就有一个对剑灵非常关心的玩家,详细分析了一下这些人弃坑的原因。

1.装备差距大,不说底层玩家,就一个平民来说,他的输出连土豪小资的八分之一都不到,升龙更不用谈了,土豪小资一巴掌过来,平民秒死还欠他们几条命。装备差距这么悬殊,很容易戳伤平民玩家的兴趣,因为给人感觉就是平民

别走,你们走了,土豪小资杀谁?副本各种秒伤差距直接打击平民做装备的积极性,因为秒伤差距悬殊,很容易让人感觉,自己那么努力,但是和土豪比起来那还差的远,还是lol,cf好玩,直接弃坑。

2.入门门槛高,中国游戏的主力大家都明白,是大学狗。然而大学狗有时间没钱。现在剑灵每天就是不停刷本,但是刷本要装备,现在一玩剑灵,入门至少一开始充1000起步,但是大学狗,我觉得让他充个500就差不多要他命,至于1000更别谈了。所以直接把很多大学狗挡在门外。

3.社会大环境原因,现在社会节奏很快,我不止说过一次,我记得我小的时候,我妈每天中午晚上接我回去,做饭给我吃,那时人们的生活节奏很慢,所以那个年代“传奇”最火,虽然当时已经有cs,但是当时人们玩“传奇”玩疯了,像cs这种竞技游戏没有市场。但是现在不同了,人们生活压力越来越大,一个人回到家只想玩一个游戏轻松一下,这个游戏绝不是像剑灵这样天天搬砖。我在读研1的时候,我正好没事,就打电话给我以前的大学同学:“XX,来双排啊,带我飞~~~”。没想到以前的大神却告诉我:“我已经不玩Lol了”。

后来说了很多,忙,没时间等等。当我正准备挂电话的时候,他问了我一句:“XXX,你觉不觉得越玩越孤单。”后面说了什么我已经记不清楚了,当时我明白了为什么我的Lol好友列表也能快全黑了。这个社会充满了压力与歧视,冷漠与怀疑。人们回到家只想好好休息一下,这也是为什么现在娱乐节目这么火的原因。他们其实根本不想玩竞技性的游戏,因为累。这也是为什么以前cf巅峰的时候那么强势,后来直接被lol取代的原因,竞技游戏只能满足玩家一时的新鲜感,但是他们很快就感到厌倦,因为竞技游戏根本就不能满足他们最底层的需要。对于剑灵就更绝了,不仅副本一堆烧脑机制,还有一个装备积累的过程。算了,不多说了。

4.很多人有一个误区,那就是玩家弃坑是因为职业不平衡。对于职业平衡,这个只是个幌子而已,玩家弃坑压根就不是因为职业不平衡,因为不止剑灵,就这类型的游戏,从来没有哪个游戏职业平衡过的。many(防止打不出字来)玩家因为厌倦了每天的刷本,再是剑灵的比武pvp和其他lol,cf等等pvp游戏比起来,毫无竞争力,所以职改一削弱他们玩的职业,正好本来就不想玩了,直接弃坑,如果他们真正想玩剑灵的话,再怎么改都改不走的,最底层原因还是可玩性,而且这个可玩性要与这个时代的大环境相结合,不然再怎么改都是没用的,甚至越改越麻烦。

5.对于剑灵比武pvp,可以说和现在很多主流pvp游戏比起来,没有竞争力。nc可能认为,pve由于装备歧视,玩法单一等,导致很多玩家弃坑。但是这些弃坑的玩家,他们可以转剑灵pvp,反正剑灵pvp只需要技术就行,又不需要装备,而且随时可以玩。但是,算了,我就举个列子,一个学校里的身体比较壮的学生,在学校里面牛B得要命,但是有一天他突发奇想,要去世界拳皇争霸赛里面和职业拳皇比赛,你们觉得这个学生有多大胜算~

6.对于底层玩家,这个群体不好说,什么副本机制,什么装备什么的,这些都不谈,就那个组队问题,我觉得问题就很大····很多底层玩家申请组队,发出去后,就没有然后了····这样重复几次,这些玩家觉得没意思,都弃坑了。另外,剑灵有一个现象,某些职业各种装备阶段的玩家都看得到,但是有些职业就只有萌新和大神,不对,应该还加上老油条小号。为什么?自己想!

7.我觉得剑灵比起Lol来说,最吸引我的是剑灵玩家之间的友情,这种友情比其他竞技类游戏深的多,这也是我能日复一日的搬砖的原因。当然,这也是很多底层玩家为什么弃坑的原因,因为他们一直都游离在剑灵现在主流的玩家圈子之外,对于一个连组队都组不了的玩家,我觉得他在剑灵里面的友情估计不怎么好~

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致策划 剑灵三大问题不改又会弃坑一批

  剑灵每次版本大更新都很多严重问题没有解决,反而变本加厉,8月即将上线新的24人和新的武器系统如果这些问题还不得到改善,估计又要弃坑一大批,再开新区什么的简直就是笑话。

  第一个问题:优化问题

  每一个版本你们都在做负优化,我的电脑外星人15 3718价位在1W6-1W8左右 墓地监狱60-70帧,更新破天版本后熔炉50帧,更新建元成都后南天圣地40帧,法器时常掉帧到30帧,如果下个版本再继续做负优化,新副本进去后帧数低于30帧,我只能弃坑,没法玩了,30帧已经是一个第一视角RPG游戏的最底线了。你们不会优化就不要瞎j8优化,人家韩国人原来怎么样的你们**过来能不乱搞吗,能不加一大堆烂七八糟的插件让游戏越变越卡吗?

  第二个问题武器系统

  武器系统到升级方式的变换是这样的:从S1S2S3武器系统开始,几乎不消耗任何商城道具,都是游戏币市场自平衡,玩家消耗玩家产出,你们赚不到钱这个心情我能理解,所以出了星云武器,星云武器8段以下,消耗商城道具武魂神物大约每一段大约需要RMB购买几十块到100来块,星云8段以上,每段需要RMB购买的神物大约是200块,到了烛魔武器,8段以下需要RMB购买的神物是300-400块,消耗金币却只有1500J左右,烛魔8段-12段,需要RMB购买商城道具500-600块,消耗金币2500J左右,12段到15段平均每段需要去商城支付 块RMB!然而消耗的所有材料价值加起来金币消耗却仅有J,按照金币和RMB比例算也只价值700块,商城消费道具占据比例已经远远超过和游戏币消耗,游戏经济市场已经严重失调,这种事情只会发生在某些辣鸡页游辣鸡手游里,剑灵也要按这个趋势发展?如果下个昆仑武器系统你们再继续沿着这个趋势下去,难道是升一段买神物要花块?升到12段以上高段大概一段神物要10000块?玩家是来玩游戏的,不是你们的ATM,如果商城道具消耗不加以节制,就等着这个游戏很难活过4周年。

  第三个问题职业平衡

  希望你们不要再瞎j8改人家韩服的武器,能把职业平衡做好了再来改吗?人家韩服武器加10%,20%,到了国服就编程30%50%,你们就全职业属性往上一抬,就以为没区别?能动点脑子好吗?为什么国服现在气功召唤职业输出这么爆炸这么不平衡,全都是你们乱j8改的,不是大家都一样提升20%就是平衡的,人家韩服一个武器为什么马蜂加15%,为什么夺命剑加15%,人家这么设计是有道理的,经过大量平衡测试设计出来的,不是随便写的,就比如说剑士的输出技能夺命剑可能只占了50%,很多输出来自于天隙流光,天剑,拔剑夺命剑卡刀等等其他的技能,手法越复杂的职业,单个技能提升带来的输出收益越少,召唤的输出就是右键右键,无脑右键。结果你们把单个技能提升疯狂上调,那么面临的情况就是越无脑的职业越靠单个技能输出滚键盘的职业输出越高,输出手法越复杂的职业收益越低。这就是你们的职业平衡吗?请尊重一下这个游戏,尊重韩国人的设计,不要傻子一样不经过大脑就乱改,自以为聪明的全部加个30%,再把BOSS血量翻个倍

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