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俗话说,熟能生巧,巧能生精。学了那么多知识,不能只是看看而已,需要多加练习,在练习的过程中,巩固所学,当你能独立写出一个程序时,这样才算真正掌握了!下边是为同学们准备的小程序案例,有兴趣的可以跟着做做哦~ 最后,祝你学习愉快!???? 么么哒~

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

首先上一张图,因为这里只是在用C语言验证算法,所以没有对界面做很好的优化,丑是理所应当的。

了解了游戏的工作原理,实际上可以将游戏描述为四个带有方向的同一操作:

1、将所有数字向一个方向移动至中间没有空位

2、将相邻的两个相同的数字加和然后放在更靠近移动方向前部的一个位置上

另外需要判断一下玩家当前输入的内容是否可以执行,如果不可以执行等待用户下一条记录。

同时需要对游戏的进程进行控制,如果可以继续游戏,那么运行玩家继续输入下一条指令,而如果不可以进行,那么提示无法继续游戏的提示。

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首先的问题就是光标键的输入。光标键属于功能键,使用常规的scanf当然是无法进行读取的,而使用更加接近硬件的getch()进行以字节为单位的标准输入。当使用getch()函数进行标准输入时,如果用户输入了一个功能键,例如光标键、Home、PgUp、PgDn、End之类的键,getch()将能够读取得到两个字符。当遇到功能键输入的时候,可以编写一个检测程序以获取对应按键的数据:

随后运行这个数据提取程序,程序将按照一个字节一行,以整型的格式输出getch得到的数据。这里我查询到2048需要用到的四个按键对应的两个字节为:

然后就是游戏的主要的代码

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这些是C/C++能做的

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