vr游戏vr设备介绍多少钱一套vr体验店开在哪合适

兼具坪效、人气的热销产品,占地小、上座率高、吸睛又吸金,
历经市场多年检验,经久不衰!加盟商的首选!

全球超3500家幻影星空VR主题乐园
遍布全球5大洲50多个国家和全国一二三线数百个城市综合体

原创制作:60多位专业人员组成的VR内容制作团队,大力开发内容资源
引进内容:与106家顶级内容商达成TOB VR战略合作,引进优质VR内容


广州卓远(旗下品牌幻影星空),CCTV影视基地设备供应商,是一家贯穿创意、研发、内容、生产、销售、运营和服务全产业链的国家高新技术企业,与英特尔、HTC等106家国内外VR行业重量级企业建立深度战略合作关系,研发和制造广泛应用于泛娱乐、儿童益智、科普教育等领域的虚拟现实设备。

  • 7月30日,越南河内首家500方大型VR游戏体验馆正式开业,馆内内置12套设备包括暗黑时光机*2、暗黑之翼*2、暗黑车神*2、乐享双星*2、突击战神*1、乐享卡丁车*1、暗黑战车*1。越南市民对

  • 开业当天,一天售出近400张充值卡,且大部分是500元价位! 一天营业额可以达到10万元! 目前保持着一天一万元的营收! ▲开业第一天李总表示:人挺多,(260平)地方还是太小了;第

  • 7月25日,由韩国信息通信产业振兴院NIPA、韩国电子通信研究所ETRI、韩国虚拟现实产业协会KOVRA等韩国VR业界权威政企机构组成的考察团到访广州, 幻影星空 展开中韩两国的VR/AR技术交流

  • 暑假一向是旅游旺季,找一个性价比合适又能寓教于乐的地方,全家出游尽享亲子时光,真的是再舒适不过了。综合多家旅行社信息发现,主打 主题乐园 、海滨度假、亲子玩乐的周边

  • 鸿威黑科技娱乐节(武汉站)盛夏狂欢!借助娱乐+科技的手段,激发青少年在科技发明与创造的兴趣!广州卓远作为特邀企业,带来先进VR黑科技与广大市民嗨起来! 香艳!美女争艳竞技,引来

  • 大事件 2018中国(成都)游乐设施博览会(简称:成都游博会)火爆开幕,汇聚近300家展商,超20,000人次观众,是西部地区最专业盛大的游艺游戏贸易平台! 幻影星空乘势而来,携上3款年度新

原标题:vr游戏设备多少钱一套,开一家vr体验店多少钱

vr安全体验馆定制V:A9DVR666,陈先生。VR虚拟现实体验馆属于一个新兴的行业,比较适合小成本的创业者,而小柒科技又有专业的品牌团队,更适合经验不是很多的年轻创业者。创业虽然有成功的也有失败的,但是选择对了一个团队,至少也会增加您成功的概率。

如果您有创业这个想法,不妨先了解一下您所想做的这个行业,多调查调查市场情况,看看发展趋势,最后再选一个比较靠谱的合作品牌。毕竟谁的钱都来之不易,小编可不像看着你们血本无归。

大数据和人工智能将在个性化服务方面迸发出无穷的潜力,先于旅行者想到他们的需求,并满足他们的需求。在人工智能的强大支持下,聊天机器人将会把客户服务体验提升至全新水平,随时随地以任何语言作出即时的、定制化的自然回应。虚拟现实将不仅仅局限于旅程启发阶段,甚至会彻底改变旅行者规划和预订旅行的方式。

在目前线下的9dvr虚拟现实体验馆中,能够直接有自己的工厂技术支持的很少,小柒科技就是其中一个。所以不管是游戏内容还是技术上的问题,小柒科技都会做最及时的更新换代,把最优秀的内容适配到您的VR设备中。

五大虚拟现实核心技术具体包括:柔性AMOLED、光场显示等近眼显示技术;高性能GPU渲染技术;动作捕捉、传感融合、3D摄像、异构计算、即时定位及地图构建等感知交互技术;满足高带宽、低时延应用场景的通信传输技术;高沉浸交互式影像生产等内容生产技术。

目前,虚拟现实技术还未成熟,仍在技术攻关阶段。由于受限于显示技术,VR头盔出现纱窗效应,降低VR头盔体验;由于GPU性能过低,刷新率不足,有可能直接导致晕动症;由于内容生产技术不足,VR内容十分匮乏等。可见,近眼显示技术、GPU渲染技术、感知交互技术、通信传输技术、内容生产技术等这些关键核心对提升VR体验,促进VR产业发展十分关键。

即使大家再忙,只要有机会碰面,玩个VR游戏还是可以的,而且这种小柒科技在许多城市都有,只要你想体验随时都可以。它属于一个新兴的事物,能够满足年轻人的猎奇心理,同时还能达到一种娱乐的效果,而且现在年轻人承受了那么多压力,小柒科技不失为一个缓解压力的绝佳去处。

VR体验店目前来说还是有一些难点没有解决的,下面就和大家整理一下目前的一些难点。

15-16年月均网吧数量变化

随着电子竞技的大众化与被认可,很大程度上挽救了正在每况愈下的网吧产业,2015年上半年月均网吧数量为135756家。

2016年上半年月均网吧数量为140417家,网吧数总量增长3.4%,现在网吧向电竞化的转型也早已成为了网吧主最重要的一个方向。

这样的情况未来或许也会出现在VR体验店上,受制于价格、内容、交互导致VR硬件很难走入普通用户家中。

但是随着发展,VR普及大众走进家中是必定的,那个时候的VR体验店似乎就没有存在的必要了,这里也有些类似于后来的网吧,那么到那时VR体验店的救星又是什么?

1.只能买到较为初级的体验

目前的VR体验店中,多数还是以国内厂商制作的VR头显,最好的也不过大朋VR头显,尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子。

但相较Oculus Rift和HTC Vive还是有较大的差距,甚至有些体验店的山寨眼镜和Cardboard的粗糙效果没什么差别。

2.体验不够好内容匮乏

只有好的体验才能够可持续性的细心消费者,但目前VR硬件设备还很不成熟,即便是HTC Vive还是Oculus Rift这样的顶级VR头显也无法让人达到很满意的程度。

刷新频率达不到、运动、头盔重量偏大等等。而在游戏体验类型方面,大面积的过山车、赛车、飞行等,这些因素很可能导致用户一次体验VR之后不再继续使用。

目前一个解决方案是通过一些例如Birdly VR飞行器,Virtuix Omni虚拟现实跑步机、体感枪之类的VR外设增加趣味,但这又面临着一个问题,那就是成本将大大的提高。

VR体验店的设备数量多且复杂,维护和修理也相比网吧或游戏厅复杂很多,这就需要很多技术人员的支持。

但这方面的人才主要都集中在研发领域,因此未来体验店的铺开这类技术人员则相当匮乏;

而目前VR体验店乃至VR都仍处于一个摸索阶段,运营管理方面也没有经验人士,但未来相信在这一领域的进程中会得到很大的缓解。

Oculus Rift、HTC vive、PSVR等产品目前都处于正式产品的初代阶段,因此设计换代速度将非常之快。

那么对于线下体验店来说,如果要不停跟上新设备的换代,按照现在的VR设备价格,产品升级换代的成本想必是一笔天文数字。

虽然商业方案价格承受度高,但投入产出仍需必要思考。

追求更好的体验会就提高成本,成本高到一定程度投入产出不成比例商业上也是失败。

但是体验如果不到一定程度,可能又根本吸引不到足够的顾客,这里面复杂的成本和盈收核算,很难把握。

5.VR行业热度高于普及水平

目前VR行业整体热度高于整体普及水平,定会存在一定泡沫,而VR体验店直接面向大众。

如果体验不足够好,大众体验完新鲜一阵,后续没有更多兴趣再次消费,客流初期很高,之后会急剧下滑;

或者即使少数体验店体验够好,大量体验差的体验店也可能给大众树立VR不过如此的印象,造成劣币驱逐量币的情况。

不论哪种情况,如果体验店们不能顺利把大众带动起来,泡沫破裂,前期投入不少成本的体验店们可能血本无归。

我要回帖

更多关于 vr设备介绍 的文章

 

随机推荐