2008年到2009年的2008年出书的全息网游小说说

如题,最近找不到书看了,无意想到这个问题,大家一起来讨论讨论。
最近看了本网游小说,剧情不错(名字就不说了,有打广告的嫌疑),看完后就想全息模拟技术是否会真的出现在我们生活中。
首先,说一下自己的看法,在众多网游小说中无论是游戏头盔还有游戏游戏仓,都可以让人进入游戏的世界中,并能让人拥有各种感官(视觉、嗅觉、味觉、疼痛等),说白了也就是所谓的游戏头盔或者游戏仓发出一种信号,刺激人的大脑,让人感觉到游戏的真实性。
但是,玩游戏的都是普通人,在游戏中被刀砍了、被火烧了、中毒了都会痛,不知道有几个玩家能承受下这种疼痛;有人说了根据小说中的描写,可以自己调节疼痛感,可即使把痛感调为0了,在游戏里看见自己本火烧死、被怪撕碎、被玩家分尸等等,会毫无感觉吗?
有一种说法,曾经有一个很厉害的催眠师做过一种实验。他将自己的目标催眠。让对方相信自己正拿着一块烧红的烙铁准备要烫在那人的身上。这之前做了很多的准备工作。催眠师不断的给目标施压。控制着对方的精神。让对方在潜意识里完全相信正有一块炽热的烙铁缓缓的向他的胳膊靠近。以至那人吓的全身发抖。冷汗直流。终于……当催眠师拿着一个冰块贴到那人的身上时。那人突然发出一声凄厉的惨叫。被冰块碰到的的方瞬间发出一股焦臭味。随后催眠师将冰块拿走。发现那人的胳膊上竟然真的被冰块给“烫”起了一个大泡! 如果在游戏里的人在游戏里认为自己死了,那在现实世界中这人是否会还活着??貌似在医学上有种说法叫做脑死亡。
   好了,先吃饭去了,大家讨论讨论,小弟没什么文化,大家姑且看着。
   如果大家有什么好书也请推荐推荐,最近闹书荒啊

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  大脑向外发信息有可能,接收感觉则不可能,除非做开颅手术,植入芯片。除了几个疯子科学家,没人会愿意这么干的。

  作者:微崖 回复日期: 13:34:03 
    大脑向外发信息有可能,接收感觉则不可能,除非做开颅手术,植入芯片。除了几个疯子科学家,没人会愿意这么干的。
  认同,除非像骇客帝国那脑袋后安插槽内部弄新片

  作者:微崖 回复日期: 13:34:03 
      大脑向外发信息有可能,接收感觉则不可能,除非做开颅手术,植入芯片。除了几个疯子科学家,没人会愿意这么干的。

  大约几千年后有可能 谁也不知道科技能发展到什么程度

  其实我是非常希望全息技术的出现啊``但是也考虑到楼主所说的这种情况。不过我也在想这全息网游会不会仅仅像看3D电影那样呢?
  我自己也弄不清了,不过不得不承认网游小说就是有了全息才好看啊~~~

  这个看科学发展。。当年美国那个发明交流电的科学牛人就弄过思想摄像仪之类好像。。

  记得前几年看网游小说,第一章基本上都是排队买头盔

  我的新书上传了《人王之街头霸王》帮会:天雨阁,下设:青龙门,白虎门,朱雀门,玄武门;另设:飞刀门,暗影,刑堂。

  那个催眠的是不知道自己被催眠的,全息游戏即使在真实,玩家心里也知道自己是在玩游戏吧,不会当真的。。。。。。。就像看3D电影,即使看上去像是在自己面前,但是心里还是知道那仅仅是电影而已。。。。。。

  其实我是非常希望全息技术的出现啊``但是也考虑到楼主所说的这种情况。不过我也在想这全息网游会不会仅仅像看3D电影那样呢?

  有人看过方白羽的《游戏时代》吗?呵呵,也许我们现在所处的世界就是一个游戏世界!

  云中歌 确实没看完 看了前面几集 真的很没劲 。都是老剧情 不看都猜出来了 就不能换个套路演演

  云中歌 确实没看完 看了前面几集 真的很没劲 。都是老剧情 不看都猜出来了 就不能换个套路演演

  陈润失业回到了老家院落暂居,却发现自家老院子里的那一口古井别有洞天,竟然通往一处

既然游戏加入“真实”元素,那么玩家的动作也应该是灵活多变,不受系统约束的。

这说明“普通攻击”这个词在潜行游戏中要重新定义,因为这不是传统游戏。

在这里我要单独拿攻击速度判定出来讲,这其中涉及到一个属性点:敏捷。

敏捷,提高玩家移动速度、攻击速度、技能释放速度。

但这三个指标是按照传统游戏而来的,因为玩家可以在键盘上轻松驾驭角色体验这三种属性。如果将它们放入潜行游戏中,那对游戏的体验就改变了。

当我们在玩键盘游戏时需要以下几种人类基础本能(词穷):意识、反应速度,手指操作速度。

如果还拿这一套当作潜行游戏的基本操作本能,那可就相当怪异了。所以我在想,玩家需要具备什么样本能才能够玩潜行类游戏,咦,我想到了一些。

我个人认为,玩潜行游戏需要玩家具备这些条件:意识、反应速度,对游戏角色身体的掌控能力。

好吧,就是第三项改变了。

你想想看,假如“敏捷”这一属性超标了会发生什么不可控的事?

答案是:当敏捷超标时,个人的反应速度跟不上角色的行动速度。这是所有游戏公司不愿看到的。

再说攻击方式,如果你拿匕首像疯子一样拼命地往前捅,这时系统该怎么判定?通过力度判定攻击伤害么?那如果武器拥有“每次攻击扣除目标5%的生命值”的属性呢?想想都觉得变态。

说了这么多,我无非是想表明在潜行游戏中攻击速度不可能规范化,而用力度判定伤害更是扯淡(举例不足请抱歉)。

这就是网游规范化和真实无法规范化的矛盾。

我要回帖

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