这个配置能玩仙五前传和古剑奇谭3上市具体时间等单机游戏嘛

  国产单机《幻想三国志5》昨日发售。2018年可以说是国产单机集中爆发的一年,除《幻想三国志5》之外还有不少作品计划在今年发售。其中有《古剑奇谭3》这样的经典IP续作,也有《武侠乂》这类将现代审美趣味与武侠背景融合的全新作品。今天一起来看看在2018年,你都能玩到哪些国产游戏?

  游戏类型:角色扮演

  发售日期:2018年夏季

  提起“河洛”的名字,大家一定不陌生。早在国产单机游戏刚刚起步的上世纪90年代,河洛工作室灵魂人物“小虾米”徐昌隆就已经制作出了一代经典《金庸群侠传》。

  而河洛工作室成立之后,又在近几年来接连推出了《侠客风云传》与《侠客风云传前传》等两部叫好又叫座的作品。从日前曝光的实机演示视频来看《河洛群侠传》将是一款追背式第三人称视角开放世界武侠游戏,玩家将在完全无缝的大地图中自由探索、收集物品、学习武功、结交朋友。某种程度上来说,本作就是《金庸群侠传》的精神续作。

  游戏类型:角色扮演

  发售日期:2018年

  《天命奇遇》是甲山林集团涉足娱乐产业后推出的第一款游戏作品,本作同样为武侠题材,玩家将扮演初入武林的少年,任意游走于多线任务中,不但能挑战悬赏解谜,结识武侠高手、习得各派武功,还可不限主线发展自由探索江湖地图。

  从目前曝光的实机演示画面来看,本作与以往的武侠题材游戏最大的不同便是战斗系统抛弃了回合制而采用类似《暗黑破坏神》系列的即时制,在战斗过程中除了战斗的策略对玩家的反应和操作同样有着一定要求。

  发售日期:2018年4月26日

  《救赎之路SINNER》是由暗星科技开发的一款动作游戏,本作以西方故事中的“七宗罪”为主题,玩家将要扮演一位“赎罪之人”去挑战代表着“七宗罪”的七位BOSS。

  从实机演示画面来看,游戏的第一感觉很像是《黑暗之魂》系列游戏,哥特式的场景、黑暗的主题、压抑的环境以及与主角形成鲜明对比的巨大BOSS。然而,两者最大的不同在于《救赎之路SINNER》是一款“有且只有BOSS战”的动作游戏,游戏过程中玩家并不需要跑图、解谜清小兵等等。你唯一需要关心的,就是如何杀死一个个矗立在你面前的BOSS并最终完成救赎之路!

  游戏类型:角色扮演

  发售日期:2018年

  与《轩辕剑》《仙剑奇侠传》并成为“新国产三剑”的《古剑奇谭》系列即将在今年推出游戏的第三作。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。

  从截图来看人物建模质量还是相当不错的,其他内容除了一些概念图与人设图之外对外曝光的信息还不是很多,当然考虑到有着《古剑奇谭》前几作的好口碑,这一作相信也不会让玩家们失望的!

  游戏类型:多人竞技

  发售日期:2018年

  提到去年最流行的游戏,无异是《大逃杀》莫属。如果仅仅看过目前曝光的实机演示,一定会以为《武侠乂》就是这样一款将“大逃杀”玩法与“武侠题材”融合到一起的游戏。

  而实际上《武侠X》计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部。我们所看到的“武侠吃鸡”实机上是最先发售的第一部马踏江湖。

  《武侠X》使用虚幻4引擎打造,从曝光的实际画面来看的确非常惊人,完全能够跻身国产游戏画面的第一梯队,不过另外一个老生常谈的问题就是优化,至于这点就需要我们等到游戏发售后才能得知了。

  游戏类型:动作角色扮演

  发售日期:2018年

  《紫塞秋风》是一款武侠背景的半沙盒游戏,本作融合了ACT和RPG元素,玩家们将能够在游戏中进行探索。同时游戏还拥有多种地形和不同的天气系统,为玩家们带来更丰富的游戏体验。

  武侠题材的国产游戏有很多,但采用即时制战斗的动作作品却很少。从这点上看,《紫塞秋风》着实让人眼前一亮,游戏中玩家扮演的主角将利用各种我们在电影中才能看到的武功招式与敌人进行完全即时制的动作战斗。

  游戏类型:动作第一称射击

  发售日期:2018年

  准确的说《光明记忆》这款游戏并非是一款“”了,早在2016年本作就计划登陆IOS平台,不过直到今年游戏的PC版本才确定发售。

  游戏一反如今国产游戏武侠仙侠的风气,转而采用了科幻题材,讲述了在2020年的未来城市中,超自然科学研究组织在一次文物犯罪调查中意外唤醒了某种死亡生物物质,而玩家扮演的主角就要阻止生物的威胁并调查事件的真像。

  从实机演示来无论是UI、场景设计还是画面与粒子效果都非常不错!游戏玩法上,《光明记忆》是一款融合了动作元素的FPS游戏,除了常规的枪械武器之外,勾爪、刀剑等近战武器的结合也是游戏一大卖点之一,整个游戏过程爽快感十足,不过因为没有真正上手玩到本作,所以在打击感方面还是要先画上一个问号。

  画面比想象的要好些,之前看了截图觉得一般,玩起来感觉还算可以。应该比大多数PS2游戏好,跟一些早期的360游戏差不多。因为分辨率

  不一样,也不太好比,只能说感觉上是这样。

  景色地图看起来跟一些网游很像,更精美一点,颜色更鲜艳明亮一些。不过景色的变化比较少,花草树木给人感觉都是“死”的,不会跟据光照和外力作用什么的发生变化,风吹时的树叶摇动是用“平移”实现的,景色里能动的东西很多都是后加上去的,比如飞过的一只蝴蝶什么的。

  人物对话时的动作非常丰富。记得仙4对话时,人物总是翻来覆去的做那么几个动作,这次有些NPC的动作都比仙4主角多。表情变也更多多更自然,全是通过演算实现的。这次人物对话时取消了2D表情画面。

  战斗时,敌我的动作都很流畅,比如主角的连砍3刀,动作很自然,一气呵成,没有什么生硬和违和的感觉,敌人的动作也是如此。不过打击感一般,尤其是我方格挡时,感觉软绵绵的,砍中敌人时也没那种很给力的感觉。

  战斗系统和以前没什么太大变化,有一点不同就是,每次行动可以做出多个动作,你可以编辑几个指令单,轮到你动的时候,你就按对应指令单序号就行,比如指令单1是:普攻+技能1+技能2+魔法1。指令单2是:魔法1+魔法2+物品1+物品2。战斗时只要输入1或者2就行了。

  随着等级的提升,每次行动能做出的动作就越多,刚开始每次只能做2个动作。而按照特定的方法编辑指令单还能触发威力强大的“悟出技”。

  人物成长系统叫做“星蕴系统”,和FF10的晶球盘系统差不多。就是往一个星座图盘里填点数。点数靠战斗和剧情获得。填的点数越多,能力值越高;填的方法不同,可以学到不同的魔法和技能。不过这个图盘比较简单,需要填的点数也不是很多。成长的自由度也不大。

  还加入了个1个类似360的成就系统。设置了很多成就。比如你连续战胜100场就会取得1个百战的成就。收集的物品达到指定多个数目就会解开收集的成就。成就的种类很多,而且这些成就可以通过网络上传,并且可以同全国玩家一起进行成就排名。

  比如家园系统,自己有小家。可以自己布置房子。有院子有田地,可以种菜什么的,收获的材料可以用来烹饪,合成,或者交换。感觉像网页游戏的那类的东西。

  客栈系统,书信系统,合成,宠物系统.。.等等。游戏中还加入了大量的图鉴,包括对地理,古物,风土人情什么的各种介绍,配图的。

  总的来说,系统方面融合的元素很多,但是并不复杂,很好上手。不过没什么新鲜玩意,都是其他游戏中出现过的东西。

  才玩了3小时,剧情只是了解了冰山一角。

  不过感觉人物的对话质量还可以。对话不是很多,但都是言之有物,要么能体现出人物性格,要么是从侧面介绍世界观或者补完剧情。

  不会有某些游戏那种“一堆废话”的感觉。而且对话时人物的动作表情很丰富,感觉更有气氛更生动。

  前面一大段是介绍主角前世的,可以看出剧情和世界观是经过认真设定的,该做的铺垫该挖的坑都认真弄了。

  就这么多了,昨晚12点激活玩到3点,玩的时候很累,有什么说得不对的地方还请多包涵。

  这游戏的主要看点是剧情,不过剧情方面还没发力,其他方面都算得上中上等。

《古剑奇谭3》配置要求高吗,古剑奇谭3什么配置能玩呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了古剑奇谭3最低配置要求,还不知道的玩家快来看看吧。

操作系统:Win7 以上

操作系统:Win8 以上

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