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最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下
1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过
2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配WindowsPhone的游戏,越新版本你需要解决的问题就越少。(我是用4.5.3)
3.图片格式需要选择WindowsPhone平台能接受的格式(我是选择了DXT5)
offset那行注释掉。不然会影响渲染出来的前后关系,导致画面没有正常显示
这样才能保证uiCamara移植在游戏住camera前面。
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对于这种设计,对计算机要求较高,CPU首先不能太次,考虑价格的话i3也行,其次显卡要好,系统内存最好也要4G