浅谈如何模拟城市5提升土地价值值

[乐游网导读]居民的快乐度和君主环境、以及各个环境内的行为是有关系的,例如房租、犯罪、消防官员的视察等等,怎么提升居民的快乐度呢?来看看吧

居民的快乐度和君主环境、以及各个环境内的行为是有关系的,例如房租、犯罪、消防官员的视察等等,怎么提升居民的快乐度呢?来看看吧

读完这篇文章后,您心情如何?

  • 0

核心思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。

关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。精彩内容,尽在百度攻略:

街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。

2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;

3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);

4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。精彩内容,尽在百度攻略:

但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。

*这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。

除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。

.消费者从自家出来奔向商业区。精彩内容,尽在百度攻略:

.学生从自家出来奔向学校。

3)搬家高峰精彩内容,尽在百度攻略:

.城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。

因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。

精彩内容,尽在百度攻略:

如图所示,路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。

2)会产生路口的建筑物

精彩内容,尽在百度攻略:

在建筑物中,有一些会额外产生属于自己的路口,如图中大道前的警察局,他在门前建了一个自己的小路口,因为有这个路口,从路线C巡逻回来的警车不需要从路线A回到警署。这种路口会对过往车辆产生很短暂的停顿时间,距离路口越近越能表现出来。虽然如此,但这类建筑物有个优势,就是不受道路行驶方向的限制(具体参看道路流向)。当然,也可以通过这个路口到达对面顺车道进行行驶,这里在图里就不画了。当然这个路口只给与该建筑物有关的车辆可用,如中学、小学的路口都只能校车通行。

但是这种建筑放置在街道上将不会产生路口,因为街道可以顺逆车道穿越。

最高层:住宅区、商业区、赌博、文化、炼油、采矿、电子产品

第四层:教育、污水、工业区(污水其实也很重要,会影响居民的健康,增加医疗压力,但是其不受交通影响,所以问题容易解决)精彩内容,尽在百度攻略:

第三层:警察局、医院、贸易(这几项都有自己的缓冲时间,分别是警力影响、患者会走路去诊所及医疗车、、建筑自身的贸易存储)

第二层:电力、水(没把电力、水放在第二层,是因为这些对交通的依赖程度不高,且蔓延的危害性比火灾弱一些)

第一层:消防、垃圾(消防处理速度最慢,而且最依赖于道路,且不去关注的话,蔓延的威力非常之大;虽然建筑自身有垃圾存储量,但过剩的话会导致建筑物易燃)精彩内容,尽在百度攻略:

最底层:交通(交通网络的连锁反应非常敏感)

只要下一层没有处理好,那么都会影响到上一层的发展与稳定。

*关于要求,如警力、医疗、消防、电力等基础服务,都是最基础的要求,只不过每个阶段对其需求量会所有不同。

提供:人口。精彩内容,尽在百度攻略:

要求:需要有工作的地方(商业、工业)和花钱的地方(商业)。

2)商业区精彩内容,尽在百度攻略:

提供:住宅用户消费的场所,提供工作岗位。

要求:人们有钱,且能来购物,后期还要有观光客。

大概比例是住宅7:商业1,但需要看你的城市是走什么路线的。提供工作岗位,但并不能代替工业,因为商业很多的话,就需要更多的人来消费,当不满足业务时则衰退,导致人们又无工作,消费更加难以满足,并出现“黑楼->火灾(黑楼容易火灾)->重建”这种恶性循环。精彩内容,尽在百度攻略:

提供:提供工作岗位,能让市民赚到钱,并刺激人口需求。

要求:便捷的货运能力或交通,所以把工业区建在城市出入口附近,或工业区旁修建贸易仓库,是不错的选择。精彩内容,尽在百度攻略:

虽然轻、重工业有污染、垃圾量大、受伤几率高、易火灾,但没有工业区的城市发展会很缓慢,人们无法赚到工资,更不会去消费。其比例视城市发展方向而定,想人口发展的快,就多规划些。

高科技工业是比较理想的最终路线,所有轻、重工业的缺点都没有,但是由于城市在扩张,人口提升的同时,需要同时管理好货物运输和教育等级及普及度,才能很好的建立起高科技工业

更多相关资讯请关注:模拟城市5专题精彩内容,尽在百度攻略:

依赖的区域:住宅区、商业区、工业区建造优先级第一,按照每日全城及范围内火灾次数来扩建车辆,数量控制在3-4座。大型消防站不推荐建造,因为需要发挥其作用时,需要扩建不少附属建筑,维护费提升很快。

1)消防车库(维护费200$/单位,最大4单位,共4辆)

2)最小占地建造精彩内容,尽在百度攻略:

建造的自由度比较高,左右后面都可以,至于把车库建在别的道路上,其实有火灾发生时都是会跑过去的,道路拥堵的话还是会受到影响。

3)火灾数值说明精彩内容,尽在百度攻略:

.每日被烧毁的建筑数目

没有及时扑灭的总火灾数,数值越高则说明消防力度不够,或交通堵塞照成无法及时灭火。

.每日扑灭的火灾数目:扑灭火灾数/发生过的火灾数精彩内容,尽在百度攻略:

数值越高,说明需要加强住宅和商业的消防。

.每日扑灭的工业大火数目:扑灭的工业大火数/发生过的工业大火数

数值越高,说明需要加强工业的消防,以及生化大火。精彩内容,尽在百度攻略:

住宅和商业区火灾风险中,工业区高。消防车在外派中,如果扑灭一处火灾后,还有别的火灾时,会先掉头返回消防局,但在掉头完第一个路口(可掉头)后将会开往新的一处火点。

消防车全城可派遣。建筑绿色范围内有火灾反应比范围外更迅速。精彩内容,尽在百度攻略:

因为犯罪会引发纵火案,关联火灾次数,从而降低范围也能够降低一定的火灾发生。

而且罪犯必须在犯罪时开始,才可以抓捕,在路上闲逛并不会被抓。

1)警车(维护费225$/单位,最大4单位,共8辆):巡逻时,会针对警力覆盖率低的建筑物一栋一栋的提升其影响力(蓝色,并减少改地区的犯罪几率,车辆数量增加时将加快覆盖率),同时会在道路上停车,从而影响交通,所以不能盲目的增加警车数量,特别在道路拥堵且犯罪猖獗的时候,增加车辆只会恶化交通,这里应该改善警察局的放置点及交通拥堵地段,减少路口数目并提升道路等级。由于警车可以预防犯罪(增加建筑物的警力影响度),而这个相对于消防和医院,是只有在后期才会出来的功能,所以推荐初期每个警察局配备4辆警车比较好,可以加快警力的影响力。精彩内容,尽在百度攻略:

2)巡逻时间:警车巡逻时间间隔为60分钟,每次为一组两辆警车的其中一辆巡逻,正常巡逻30分钟后便会回到警察局。当警察局放置时为商务11点20分时,第一批警车的巡逻时间则就已经定为每小时的20分开始,这个规则针对扩建的警车同样有效,那么一共5批警车,按照间隔60分钟计算,每批次的间隔时间则为60/5=12分钟,也就是第一批20分开始巡逻,那么第二批32分,第三批44分……以此类推,可以达到最好的平均出勤率,避免扎堆出勤,增加交通拥挤度。

3)牢房(维护费300$/单位,最大4单位):当牢房满后,则会增加“提早释放的犯罪”人数。

4)最小占地建造精彩内容,尽在百度攻略:

如果牢房建在另一侧的话,会占用整个牢房的宽度,而这种只占用一半。

5)警力数值说明精彩内容,尽在百度攻略:

*警察设施=所有警察建筑

.每日的犯罪数值:犯罪成功次数(犯罪完并未被抓住)

如果相比“每日犯罪数量”比重过高,说明罪犯很难被抓到,需要注意警车是否受到阻碍,反之则罪犯太多,需要加强警力。精彩内容,尽在百度攻略:

.每日罪犯数量:城市中所发生的犯罪数

数值越高,说明警力覆盖率并不高。

.  每日罪犯逮捕数:警察设施中逮捕数总和精彩内容,尽在百度攻略:

没有被覆盖到的范围,警力影响度(蓝色)将不提升,既警车不会巡逻到该地区,从而提升犯罪发生率。

但当在某一建筑逮捕过罪犯后,则会提升改地区少量的警力影响度。精彩内容,尽在百度攻略:

依赖的区域:住宅区、商业区、工业区建造优先级第二。只要污染和工业少,相对病患也会减少许多。

1)救护车(维护费200$/单位,最大4单位,共4辆):适度的扩建。

2)病房(维护费300$/单位,最大4单位):适度的扩建。精彩内容,尽在百度攻略:

比较推荐在拐角处修建,因为这样的话病房和车库能够合用一个区域。精彩内容,尽在百度攻略:

*医疗设施=诊所+医院

.每日死亡数:没有被及时医救(包括在医疗设施中等待和还未救护)而死亡的人数精彩内容,尽在百度攻略:

数值越高,说明没有被及时医治的人数在提高,城市医疗状况很差。

.每天治疗受伤人数:医疗设施中被治疗过的伤患综合/全城受伤人数(包括治疗中和还未治疗的)

数值差距越大,说明近期有大量受伤者、未被送至医疗设施的受伤者、医疗设施容量不足排队中。精彩内容,尽在百度攻略:

.每天医治人数:医疗设施中治好的疾病综合/全城疾病人数(包括治疗中和还未治疗的)

数值差距越大,说明近期有大量疾病患者、未被送至医疗设施的疾病患者、医疗设施容量不足排队中。

5)区域范围精彩内容,尽在百度攻略:

没有被覆盖到的范围,疾病(住宅区、商业区)和受伤(工业区)的发生率增加,如果没有及时救治,将变为死亡。

使用交通时段:6:00起始,15:00起始

1)校车(维护费100$/单位,容量40人/单位,最大5单位,共10辆):这里游戏中显示的数据为“容量50人/单位”是错误的。每辆校车间隔10分钟发车,只要校车没坐满人,将会持续行驶在站牌之间,满员后将返回至最近的学校。会先把最近两处站牌的人接载完毕(一定时间内,站牌处的等待人数不会再增加时),才会去更远的站牌接载学生。只要站牌处还有未接载的学生,校车将全部出动,在15:00之前一直跑在路上。

但是15:00之后,校车还会把之前接载的学生再送回去……,交通压力再次到来。精彩内容,尽在百度攻略:

*会有空车回学校的情况,可能是BUG。

3)最小占地建造精彩内容,尽在百度攻略:

比较推荐这种,如果左后各有一个教室,那么左侧会空出一定的空余空间,而后面可能会影响周围建筑的密度提升。

4)教育数值说明精彩内容,尽在百度攻略:

*教育设施=所有相关建筑

.入学人数:教育设施的课堂中学生数/需要上学的人数

如果该数值差距过大,说明教育设施覆盖率不够。精彩内容,尽在百度攻略:

.教育程度:教育普及率及是否有高等教育

.科技等级:工业区从污染转化至高科技的科技支持度(依托于教育程度)

5)区域范围精彩内容,尽在百度攻略:

范围内的学生步行上课,没有被覆盖到的范围,需要放置校车站牌,并排校车前往,坐满人数或跑完所有站牌后返回。站牌修建在道路右侧比在左侧效率更高,且减轻道路压力。

校车只派往有校车站牌的地方。

6)会产生路口精彩内容,尽在百度攻略:

使用交通时段:6:00起始,15:00起始

1)校车(维护费100$/单位,容量80人/单位,最大4单位,共8辆):参考小学

2)教室(维护费500$/单位,容量1000人/单位,最大4单位)精彩内容,尽在百度攻略:

教室可以叠起来建,这样更省占地,体育馆建法自由度高。精彩内容,尽在百度攻略:

4)教育数值说明:参考小学

5)区域范围:参考小学

6)会产生路口精彩内容,尽在百度攻略:

1)边房(维护费375$/单位,容量500人/单位,最大4单位)

2)最小占地建造:占地面积大,自由度高。

3)教育数值说明:参考小学精彩内容,尽在百度攻略:

4)区域范围:影响全城,将会使得全城的部分比率学生去上课,将会在社区大学附近增加交通压力。

使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)

1)宿舍(维护费500$/单位,容量500人/单位,最大3单位)精彩内容,尽在百度攻略:

2)最小占地建造:占地面积庞大,基本上只能见缝插针了。

3)教育数值说明:参考小学

4)区域范围:参考社区大学精彩内容,尽在百度攻略:

建筑物中没运走的垃圾越多,会增加其火灾几率。由于高科技不会产生垃圾,所以把轻重工业转化为高科技,将会很大程度上减低垃圾车的运载压力。当想拆除垃圾处理厂但还有库存垃圾时,先拆掉垃圾存放区,再拆处理厂,就不会照成土地污染。

1)垃圾车(维护费100$/单位,运输量5吨/单位,最大8单位,共16辆):它所照成的交通堵塞远远没有校车来的大,而且更快捷的解决垃圾问题,能减少医疗和消防的压力。而且垃圾是每天5:00开始出现,如果是因为运载量不够而导致挤压(先排除拥堵),则添加车辆比较好。

2)垃圾焚化炉(维护费300$/单位,燃烧率

3)垃圾存放区:这个其实有一块就够,满了加焚化炉,四个焚化炉都烧不完的时候,再新建一个垃圾处理厂。

精彩内容,尽在百度攻略:

自由度比较高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比较好。

.每日收集的垃圾桶数目:已收集数/需要收集的数目精彩内容,尽在百度攻略:

如果这两个值差距太大,说明垃圾车数量不够,或者交通拥堵。

垃圾车会在每个有垃圾的建筑物前停顿下,装满后返回,所以在道路右侧的建筑物更容易收集完垃圾,而左侧相对更难收集到(如果道路复杂,该规律可能有变)。精彩内容,尽在百度攻略:

1)污水处理槽(维护费200$/单位,最大7单位)

精彩内容,尽在百度攻略:

自由度高,需要结合实际地形。

虽然没有车辆,但其是是有受范围影响的。如在游戏中看到排污能力远远大于制造量,但市民仍然抱怨污水问题,那基本上就出在这个“范围”上。离处理厂最远的一点上,污水开始从两个方向(除非没路口)到达污水处理厂,那么这个最远点就是其现有的最大影响范围,如果超出它的额定最大范围,这个点附近的排污能力降低。因为大部分人都会把这个设施放在城市边缘,所以会比较常见,最简单的解决办法就是对角线新增一处处理厂。精彩内容,尽在百度攻略:

2)核能发电厂:个人觉得必建设施,因为相对于占地、发电量、维护费来说,是最具性价比的,特别在研发了二代热能反应炉或快中子反应炉后。虽然性价比不错,占地面积也不小。

3)煤矿发电厂:初期的脏煤发电机和燃煤发电机相对来说,如果煤矿每10吨4423$的话,后者比前者虽然每小时多开销29$,但能减少污染。

当水塔需要造第三、四个的时候,如果金钱充裕,可以直接选址建造,包括污水处理厂的位置。

1)基本抽水泵浦(维护费200$/单位,合集最大6单位)

2)滤水泵浦(维护费400$/单位,合集最大6单位):可以过滤掉该泵覆盖范围内受到污染的水。精彩内容,尽在百度攻略:

灵活放置,需要注意的是滤水泵浦要比基本抽水泵浦稍大一些。精彩内容,尽在百度攻略:

2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大4单位):只负责把仓库中的货物运出。

每日回收的回收箱数目:

四.不可扩建建筑精彩内容,尽在百度攻略:

这游戏赚钱不是问题,问题在于在仅有的城市面积中,当人口暴涨后,如何解决交通压力,从而避免全城关系网崩塌。

六.高密度城区规划精彩内容,尽在百度攻略:

这里将放置自己所建造的城市规划,由于很多部分还在摸索阶段,所以肯定有不完美之处。

自给自足、不采集、不瓦解关系网,现在问题是赚钱太慢,等着研究核电站。由于该区域现在已经废弃,所以等着以后再挑战。

这地图很适合建造合金生产线并贩卖,除了飞机场实在没地方建造外,其他自给自足。舍不得扩建市政厅,因为土地太少。城区还有3处采矿场,现在一直受细菌侵扰,因为只有一个垃圾处理厂,垃圾运载能力降低,不过25W人口应该是没问题。

七.常见问题精彩内容,尽在百度攻略:

工业区生产后的商品无法快速运出,导致挤压,如同贸易仓库或油井采集的满仓。

住宅区的人民渴望提升水准,附近造公园或提升地价吧。

在大地图中,只有相邻的(主要是有交通连接)城市可以。

更多相关资讯请关注:模拟城市5专题

逗游网――中国领先的游戏门户网站,也是国...| 总评分0.0| | 浏览量 0


专业文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,文库VIP用户或购买专业文档下载特权礼包的其他会员用户可用专业文档下载特权免费下载专业文档。只要带有以下“专业文档”标识的文档便是该类文档。

VIP免费文档是特定的一类共享文档,会员用户可以免费随意获取,非会员用户需要消耗下载券/积分获取。只要带有以下“VIP免费文档”标识的文档便是该类文档。

VIP专享8折文档是特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取,非会员用户需要原价获取。只要带有以下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该类文档。

付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需要文库用户支付人民币获取,具体价格由上传人自由设定。只要带有以下“付费文档”标识的文档便是该类文档。

共享文档是百度文库用户免费上传的可与其他用户免费共享的文档,具体共享方式由上传人自由设定。只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。

我要回帖

更多关于 模拟城市5提升土地价值 的文章

 

随机推荐