武装突袭3地图编辑器那个地图编辑器用买吗

  【PConline 游戏评测】《武装突袭》系列游戏以来,凭借其宏大而且逼真的战争场景以及大量真实度极高的武器装备,一直深受军事游戏爱好者所喜爱。继《武装突袭2》取得成功之后,《武装突袭3》终于跟大家见面了。

  《武装突袭3》作为系列的第三部续作,是一部深度拟真的军事游戏,鼓励玩家在硕大无比的开放世界中寻找自己的乐趣。而且游戏为最求真实性,难度设定较为复杂,需要玩家付出相当的努力和耐心才能掌握。

《武装突袭3》游戏介绍

  《武装突袭3》作为一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,本作设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。

  游戏使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。游戏的真实不容置疑,模糊了现实世界和虚拟游戏的界限,看看图中的蓝天白云,贴图纹理,颜色涂抹,一切来的都是那么自然。

  在单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。而在合作与竞技模式则支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。

《武装突袭3》游戏平台性能需求

  游戏在中处理器部分的性能要求可以看到对于CPU性能要求并没有比较严格的性能要求,最低配置仅为2.4GHz的Intel双核处理器和2.6GHz的AMD双核核处理器。而部分也只是要求二代Core i5处理器或者四核羿龙处理器,并且第四代Core i系列处理器已经目前上市,对于游戏性能上有更好的支持度,同时游戏也有Intel的支持,所以对于Intel系列硬件有较佳的兼容优化。

  显卡部分的性能要求方面,可以看到最低配置只需老旧的8800GT、HD 3830以及核心显卡HD4000显卡,说明游戏的入门门槛较低,但从按照以往的武装突袭系列,最低配置只能在最低特效下运行游戏。而推荐配置则要求上两代的中高端级的GTX560,可以预测到要开启较高的画质特效以及分辨率,必须主流的才能满足流畅的运行效果。

  作为一款大作作品,25GB的空间预算还是属于宽松的估计,同时也属于游戏大作的水平。特别需要注意的是,本作不再兼容Windows XP系统以及DX9。需要Windows Vista或者Windows 7才能够运行游戏。

武装3》游戏测试平台简介

画面特效全最高,关闭垂直同步

  在性能测试中,独立部分测试采用 4770K搭配Z87主板作为测试基准平台,处理器部分测试采用各处理器支持搭配 GTX TITAN显卡作为测试基准平台。

  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考

武装突袭3游戏画质及分辨率设置

  《武装突袭3》在视频选项分为三部分设计:通用、显示以及AA&PP。在画质预设选项菜单里面提供了极端、非常高、高、标准、低这多达五个游戏画质预设选项。 

  在通用菜单中包含各种的不同的特效,提供了多个游戏画面呈现效果的设置选项。至于显示菜单则主要包含显示模式、分辨率,AA&PP则是图像后期处理以及抗锯齿选项。

武装突袭3游戏场景画质对比

  在我们测试的五档预设画质特效中,在极端画质到高画质这三档预算画质之间的差异其实并不明显,相互之间的差异更多的是局部贴图效果的精细度、岩石和植被纹理细节的缺失等,而对整体平台性能要求的负载出现不同 。出现明显差异的是标准和低画质特效这两个档位,从高画质过渡至标准画质时,画面的效果、贴图精度以及纹理细节度被逐步模糊化以及削减,到低画质特效时岩石和植被纹理细节被严重缺失。

武装3游戏场景分辨率对比

  在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩。

武装突袭3测试场景介绍

  由于游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用游戏中单人战役-指挥关卡里开始的即时演算动画对不同的游戏平台运行游戏时所能体现的性能,测试采用点对点定点人物移动方式进行。

  采用Frps软件对游戏场景即时画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,测试移动时间约为60秒。

武装突袭3性能测试:处理器性能部分

  在处理器测试部分选择了第三代和第四代智能酷睿处理器进行测试,由测试结果中可以看到两代相邻的处理器系列在《武装突袭3》游戏中的具有一定性能差异,尤其是四代和相比三代同级别的处理器有接近10帧的优势。而四代虽然领先三代Core i5不多,但表现已经赶上三代的,说明四代智能酷睿在中高端以上级别定位的处理器相比上一代的性能提升效果也是比较明显。而且也说明游戏对多核多线程处理器的依赖较高。

武装突袭3硬件性能测:独立性能部分

  在显卡部分可以看到显卡在游戏中的性能表现没有明显偏向性,但总体还是NVIDIA系列显卡表现较好,而且总体测试成绩中,只有TITAN可以突破60帧的平均帧数,其余显卡一概全跪了。可以说完全符合《武装突袭》系列游戏对硬件需求之高的特性,同时我们也看到能在游戏中有较好的运行效果的显卡还是需要想GTX660这类定位中高端的显卡才能在高负载下实现较流畅的运行效果。

武装3游戏试玩体验总结

武装突袭3游戏音效评测:枪械武器场感声效逼真 非战斗时声效略显单调体验评分:8/10

  游戏在战斗场景下,枪械武器射击、爆破音在近远各有不同,具有逼真的场感。但是在非战斗时,人物角色大多数时间在奔跑中度过,此时音效过于单调,无论是匍匐,蹲下,或者与树叶草地接触的音效都几乎相似,所以说这也是游戏音效中的薄弱环节。

  但庆幸的是,游戏中的细节音效还算不错,加入了新的风吹过植物树叶的沙沙声,而且游戏中AI语音也是非常专业的(虽然小编听不懂),让玩家进入一种战术小队的感觉!

武装突袭3游戏视觉评测:宏大场景 超逼真画质 号称新一代杀手 【体验评分:9/10

  Altis和Stratis,这是这款沙盒军事游戏的两个主要战场,面积分别为270平方公里和20平方公里。地图大小非常惊人,可以充分运用《武装突袭3》准备的一切内容。潜水拆水雷,高塔狙击,一切都非常真实......可以明显看到地图上有许多重复利用的物体和许多空荡荡的建筑。但总体来讲,《武装突袭3》的场景大得显得有些荒凉,甚至让人觉得难以适应。

  游戏中光晕效果非常优秀,正常光线下几乎没有明显的色调偏移,非常明亮和养眼。树木和远景看起来都非常的逼真。人物身上的装备细节,以及动态模糊都配合得恰到好处,而且游戏中的天气系统和日夜循环,都是根据现实中的情况模拟出来的,实在称得上是最强画质。

武装突袭3》游戏操作评测:深度逼真模拟 极高的操作复杂性【体验评分:9/10】

   与一般简单快节奏的FPS游戏不同,为了体现真实战争,《武装突袭3》具有极高的游戏复杂性,无论是姿势、开火模式、移动速度和其他的选择都一应俱全,因此ARMA系列对于新接触的玩家是具有性的。虽然玩家需要很长时间才能掌握游戏的节奏,不过一旦你熟悉了游戏的机制,就能在游戏中体验到绝无仅有的大规模战斗。

武装突袭3性能需求总结:

  总体来说,《武装突袭3》延续了游戏系列性能需求高的特点,对于的多核多线程依赖程度较高,而且由于游戏场景的宏大,需要渲染大范围的场景,在极端画质下对显卡也有较高的性能需求,也导致了不同定位级别的显卡有较为明显的游戏性能差距。

发觉很多人去拿其他游戏和武装突袭3比画质 可是连编辑器都不知道

连编辑器编辑一个最简单的任务,哪怕是把所有的载具玩一次 放一个 士兵都不会

武装突袭3的FPS仅仅是次要的 编辑器和强大的插件支持功能联机时的各种配合

CTI这种即时战略和FPS结合模式配合巨大面积的地图 联机起来即使是新手都可以玩的爽

在之前有很多人说ARMA2是硬件杀手可却不知道打升级档 傻傻的用着V1.01版本说这游戏优化真差

可是大部分武装突袭2的玩家是用着GTX650以下的显卡

视距一万是在为高空飞行准备的

只有在飞行时开视距一万才不会卡 距离陆地的植被很远时大视距一万才不会卡

聪明点的人都知道陆战2000视距足矣 M82A1射程有2千米以上??

玩ARMA有这么杯具吗


武装突袭3的画面就这样?不是吧?我看视频换面挺好啊 不过那游戏根本就不是给玩家玩的吧 感觉是给军队做模拟演习用的



2000视距最多也就是玩玩步兵把?
几次玩VTS 我开APC 2000视距都不够的 我都开到3000以上 才能用榴弹炮支援前方


另外武装突袭论真实程度真的一般 不过战场的氛围比较真实
要玩真实的请挂上ACE模组


其实武装突袭真的是款极好的游戏 只不过被人误解罢了

你说武装突袭入手再难有红警3入门新手 水平想要提高到单挑凶残难??

有空我就在ARMA3吧发个新手入门贴 去看看就明白了


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3代E3+670SLI能开到什么特效?单机的话能玩爽么还是得联机?以前玩过2代英文版各种看不懂。。



AA3现在都不自己搞任务了 感觉挺麻烦的 编一个任务半个小时 五分钟就打完了》。。


  首先让你与一个“点男”会合(点射手?精准射手?),我发现似乎无论如何他都会死, 然后你的一名队友会去换上他的武器. 并让你在他换武器时保护他……

  目标:清理小镇内敌军, 救出小镇内友军并与其一起撤离, 之后小镇会被摧毁.

  建议: 抢先一步捡起那把枪(与子弹), 然后不要管队友去山上打狙击.注意躲开包抄. 可以在尸体上捡一些投掷品与医疗兵那个背包备用。

  敌军方位: 如果你一定要和队友一起走的话, 那么小镇内有敌人驻守, 小镇前草丛会有敌人过来, \"点男\"前有敌人, 北面山头也有敌人。

  1.排除三个水雷,简单难度跟着任务指示器走就是了,然后对着水雷用滚轮选择菜单(屏幕左边出现)选项,空格确认,或者也可以在屏幕中央出现图标时按空格执行该图标代表的动作。

  2.击落敌方空中巡逻直升机

  你可以去敌方营地寻找AA发射器及其弹药打下直升机,期间能按[主键盘]0 8 1之后呼叫火炮支援,让敌方部队混乱。

  3. 破坏船艇[可选]

  海上那个红色棱形就是船艇位置。到船艇下方用滚轮即可. (精英模式下似乎没有破坏船艇选项……BUG)

  建议:海上不要随便冒头,被发现的话岸上会打你,船艇也会跑的。你可以在清理干净船艇上的敌人后,用船艇机炮打下直升机(直升机来之前不要乱用机炮, 会被岸上敌人认出)。 如果你需要在水下使用枪的话, 按F切换个舒服的射击模式, 还可以在死亡的敌人身上获得弹药补给。3. Showcase:Vehicles 车辆

  偷车--冲过拦截---摧毁目标营地军事车辆----炸毁广播塔-----会合撤离.偷车时, 可以从营地的后方在没有被人注意时偷偷进入车辆,,然后冲出去(冲的过程不用太担心,车是防弹的)

  摧毁军事车辆时,不要管营地内的士兵,弹药有限,毁车要紧。

  炸毁广播塔,可以用车当临时掩体。

  会合,小心别撞死他!

  建议:车内视角驾驶车辆时双击alt提供更好的驾驶体验。

  跟着目标指示走,看地图判断是敌是友,敌人就打他,友军就降落。

  Q提升Z降低,前进时同时按Q维持(提升)高度,X与C是直升机[悬停]时自转的,F切换武器,导弹TAB锁定车辆,锁定完成再发射。

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