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通关队伍:我浑身难受。通关时间:19分59秒97队伍编号:103642 收起

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卢克DPL已经进行了一段时间了,并且现在已进入成绩统计阶段,不同的队伍在参加DPL时或许有着不同的初衷,有的只是为了通关拿普发,有的则是想尽量竞速,能晋级则晋级;而一些不断完善打法、不断刷新最短通关时间的大佬队伍,一开始就是向着决赛的舞台进发的。

对于有能力进行自我完善的队伍,我在这里也说不上什么话;本文主要是分析一下在DPL中,可提升通关时间部分怪物的细节处理方式,希望能为目前在通关方面还存在问题的队伍、以及想竞速但却不知从何入手的队伍,带来一点点的帮助。

老话说:“一出手就知道有没有”,而对DPL这个副本而言,从第一个绿名怪的击杀过程中,就能基本看出队伍打法的熟练程度。贝奇有着较多的位移技能,如果让它成功施放这些技能,我们必定会在寻找、等待、躲避等方面消耗较多的时间。所以在打贝奇的时候,如何在它达到发动技能的HP条件时对它进行压制,是高效击杀贝奇的关键。

压制点总共有三个:1)进图压制贝奇起飞,这个需要一名队友先手控制,并且其余队友随后跟上控制、以及跟上Hit频率较高的攻击技能。2)召唤分身,贝奇在HP下降到600条时,会发动召唤分身技能,这个技能不是很好压,但即便是没有压到,问题也不是太大;关键在于在它召唤万分身后,继续使用高频率的攻击将其打出僵直,以此防止贝奇的起飞。

3)打断贝奇的无敌技能,贝奇在HP下降至200条左右时,会发动敲击地面的技能,此时全图会出现罩子(想必各位在国服也经常遇到这个技能)。如果贝奇成功施放此技能,队伍所面临的将是很长一段时间的输出空白期;我们必须在贝奇HP达到此技能的施放阶段之际,使用带有控制、打断效果的技能,来阻止贝奇此技能的施放。另外,奶妈的在这里需要施放一次一觉,开启的时间点大概在第二个压制点,只要后续不出现失误,这次一觉基本可以带着直到击杀下一图的怪物。

前面的被污染卡丽娜就直接跳过了,没什么说的;占星师有着相当棘手的技能机制,虽然在国服我们能凭着高伤害来无视她的很多技能,但在DPL中,秒杀是完全不存在的事情,我们能做的唯有根据她所发动的技能,来采取相应的措施。

占星师共有四个属性的技能:[]火会跟随一名队员,被跟随的队员在“火”发动的期间,尽量把火引开,以给其他队友一个安全的输出环境。[]冰这个技能相当麻烦,应对方式的话,一方面是尽量绕开地图上的冰面,另一方面是奶妈多给罩子、自己注意吃霸体药剂。[]发动光时,一名队友的头上会出现读条,并在读条读满时受到闪电的攻击;此时其他队员需要“背对”带读条的队员,背对之后问题不大,否则全队都会不断受到闪电的攻击。[]暗这个技能也比较麻烦,但与“冰”比起来要稍微好一些,暗所生成的暗元素在碰到角色时会发生爆破,并使角色进入失明眩晕状态,一方面是注意走位躲开暗元素,另一方面在被眩晕时及时使用雷米解除。

除了占星师的四属性技能外,还存在两个无敌技能:一是地震、二是亮光。这里我的建议是让她施放地震,并充分利用地震后的虚弱时间,进行伤害输出。至于亮光,HP减少到300条时,通过施放控制技能可进行打断,后续也就没什么问题可言了。

[3.高强化阿尔高斯]

在国服面对此怪物时,我们或许是先打掉最开始的小怪,然后趁阿尔高斯虚弱时,一个技能就秒了,甚至根本不清楚阿尔高斯还有其他什么机制……但在DPL中,这只怪物可以算是每个队伍“噩梦”。首先,阿尔高斯至少存在两个狂暴机制:(1)圈子中只能站一个人;(2)连击数不能超过200

如果不能满足上述任意一点,阿尔高斯都会不断进行无敌狂暴。这里也没有太多技巧性的东西可言,打这只怪物关键取决于队伍的临场发挥。DPL的配置一般是1奶3C,这里建议奶妈和1C去后方打小怪,2C在阿尔高斯面前,根据角色的技能CD情况,轮流进圈输出。总之打这只怪物时千万不能急,否则会适得其反。

布冯的机制并不算难,面对蓝圈与红圈,只要是有一定卢克团队模式经验的玩家,都知道怎么应对。但这里要说的是,布冯是用来衡量一支队伍的输出配置是否存在问题的关键怪物,在按正常流程打破第一个罩子后,等闪电消失,全队应该毫无保留地进行输出;如果奶妈到这里时一觉还在冷却中,建议通过死亡复活的方式刷新一下CD。

如果是输出配置没有问题的队伍,在布冯的第二个罩子被打破之前,是可以将它击杀的。也就是说,对配置得当的队伍而言,只需要面对1次布冯的闪电攻击;如果队伍在打破第二个罩子时,布冯都还没有被带走,并且全队都没有出现过明显的失误,那么就应该考虑一下更换队伍中的部分职业了。

哈布算是对全队配合要求较高的一只怪物,首先如果队伍是想竞速,那么一定要强抓哈布按吃火罩的流程来击杀,所消耗的时间相当长,并且过程也十分艰苦。在DPL中,强抓哈布并不只是先手抓取,更关键的问题是在先手抓到后,全队是否有充足的后续技能来跟上,以至于让哈布保持全程被抓的状态。

所以在打哈布时,一支队伍中必须存在一个先手抓取的职业,还必须存在一个可后续接上控制或者僵直的职业,同时奶妈的圈子和矛也要全程不断地交给哈布。如果说布冯是衡量全队输出的怪物,那么哈布就是衡量全队技能机制组合是否到位的怪物。只要职业组合合适、临场发挥无失误,全程强抓哈布是可以顺利进行的。但反之,一旦在强抓哈布上出现失误,如果不是临场发挥的问题,那么还是可以考虑更换一下队伍中的部分职业。

[6.月光漫步者亚辛]

月光这只怪物的机制,想必不需要我多说,在卢克团本反复通关能源储存室的过程中,各位对它的技能机制也已经了然于心了。但这里主要说的是,DPL副本中,我们不能在短时间内带走月光,如果在第一次真身的击杀过程中,出现任何失误,都可能导致它逃走。

在打月光时,瞎子的鬼印珠可以说是神技般的存在,通过鬼印珠将月光打出高僵直,队友跟上持续不断的输出,基本能在“不让它逃走”的前提下将其击杀。过程中注意不要使用任何控制技能,以及任何带有眩晕、强位移的技能。

[7.制造者卢克 光]

在DPL副本中,光卢克和暗卢克是分开的,光卢克在暗卢克前面一张图。光卢克也成了队伍是否能通关的最后门槛,只要通关了光卢克,这里面的暗卢克是没有任何难度可言的。在打光卢克时,需要注意三点:

第一是高连击数、多重控制技能导致的狂暴,光卢克的狂暴伤害非常高,甚至可以直接导致团灭。所以,如果队伍中都是一些连击数较高的职业(瞎子、召唤等等),一定要随时注意控制自己的连击数。如果有弹药,建议在这里把手弩换成步枪。

第二是吃罩子,吃罩子的任务,这里最好交给奶妈来完成,机制与国服也是一样的,罩子只罩距离光卢克最远的角色。第三是打破光卢克的罩子,在DPL中,无论是光还是暗的罩子,HP比国服更多,并且全队的伤害相对较低,如果在打罩子时不多丢一点技能,很可能会出现打不破罩子、从而使得全队技能进入冷却的情况。所以我们在打罩子时,尽量多交技能,不要吝啬。

在卢克DPL中,击杀过程相对困难的怪物基本就是这些了;但对本文没有提到的其他怪物而言,理解掌握最基本的机制,也是必须的事情(比如控小丑、躲避魔剑狂暴、叹息之兰帕德扔钻头破防过程等等)。总的来说,在没有了高伤害的支持时,DPL完全变成了一个考验队伍组合与配合、以及对怪物机制掌握理解的一个副本,在这里我们也能感受在国服无法感受的刷图乐趣。最后希望每一支DPL队伍都能拿到一个属于自己的好成绩,感谢您的阅读。

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