LOL从16年6月到现在 大概都经历了什么大更新?

打开新闻,每隔一段时间就能看到新闻报道,类似男女不平衡,大量剩男剩女找不到合适另一半之类的。这样的问题也使相亲又一次成为了广大男女解决问题的重要途径。而据说,也有很多枉死的男男女女,在孜孜不倦的找寻他们的另一半。
  邵鹏今年27岁,至今单身,但是单身很大的原因是在于他自己,好吃懒做,至今没有一份稳定的工作,只是打打零工勉强维持生活和租房,平时最大爱好就是英雄联盟。邵鹏也很渴望有一个女朋友,但是又有多少女生会喜欢他呢?
  这天,邵鹏又照往常一样,从网吧出来,准备去常去的公园逛一逛,活动下,然后回房间睡觉。不过,邵鹏发现,今天不同于往日,公园里热闹了不少,原来是公园的一角被改成了相亲角,很多大爷大妈都带着资料帮他们的儿女相亲,不过基本看不到年轻的男女一起来,估计是工作忙吧!邵鹏暗想。不过邵鹏发现,热闹中,在最边上有夹着一张资料,前面没有家长,这引起了邵鹏的兴趣,邵鹏也知道,就他这样,那些家长一旦深入了解他,他也就别想继续和女生深入交流下去了。邵鹏走到面前,拿起资料仔细端详。
  资料上的女生,面容清秀,长得很是漂亮。而且罗列的自身条件也非常优秀,对另一半的要求也只有一个,体贴。邵鹏一下子就被吸引住了,心想这就是上天赐给他的啊!于是便迫不及待的记下了女孩的手机号码,然后欢欣鼓舞的回家了。
  回到家,邵鹏就迫不及待的打电话给女孩,不过并没有打通。怎么回事啊,邵鹏有点急了,又打了几次,结果还是一样,占线。邵鹏很是沮丧,难不成资料上的手机号是错误的?天赐良缘就这样没了?想着想着,邵鹏就睡着了。等他醒来,已经是晚上九点五十了。他挠了挠头。原来他从下午三点睡到现在了。他看了看手机,才想起来下午打电话没有打通。
  要不再试最后一次吧?邵鹏想着便又一次打了过去。这次,没响几声,电话就接通了,从那边传来了一个甜美的女声。“喂,你好呀,哪位。”
  邵鹏一听,激动万分,瞬间语无伦次:“你……你好……我是在相亲角……看到你的手机的……”“哦,嘻嘻,原来是这样呀……”女孩咯咯的笑声,让邵鹏顿时酥软。就这样,邵鹏开始了第一次的聊天。这次聊天十分的开心,一下子就聊到凌晨。自此以后,邵鹏每天都要与这位没见过面的女孩聊天,仿佛着了迷一般。
  聊了一周,邵鹏觉得时机成熟了,于是便邀请女孩见面。女孩听到邵鹏说完,突然沉默了。邵鹏心里咯噔一下,结果这时女孩说话了:“你确定要见面吗,我觉得我们感情还不够深,不要这么唐突见面,万一你后悔怎么办。”邵鹏赶忙说:“不不不,这怎么可能呢,你长得这么漂亮,我们聊的又那么好,我怎么后悔呢。”“好吧,那我们明天晚上见吧。就在公园。”“好好好!”邵鹏满口答应,开心的挂断了电话。第二天晚上,邵鹏和女孩准时见面,女孩一袭白裙,而且比照片上的要漂亮许多。
  邵鹏此时已经幸福到了极点,看来27年的单身生活就要结束了。没想到女孩见到他,居然一把攥住了邵鹏的手,轻声问道:“做我男朋友好吗?”当然好啦!邵鹏满脸笑意,频频点头。“你会永远陪着我吗?就算我变丑,变老了。你不后悔吗?”这是肯定的了!我这辈子非你不娶了!邵鹏此时早就冲昏了头脑,已经想入非非,全然丧失了理智。
  女孩也吃吃的笑了起来,但是邵鹏却发现,女孩笑着笑着,脸也慢慢扭曲变形,突然多出很多皱纹,牙齿也腐化变黑,眼窝深陷。怎么?怎么?邵鹏吓坏了,想挣脱女孩,但是女孩此时仿佛力大无穷,死死拽住邵鹏不让他离开。“你为什么要跑呢?”女孩问道。“不不,你不是人,快放开我啊!”可是不管怎么挣脱,邵鹏也无法甩开女孩的手。
  “你说过陪我一辈子的,现在又要跑,为什么?为什么?你们都骗我!我等了这么多年!”女孩狰狞的大喊,瞪着邵鹏,眼球突然掉下,红黑的血液从喉咙喷涌而出,连带着眼球喷了邵鹏一脸,腐烂的气息让邵鹏差点呕吐。“不要……救命!救命!”邵鹏大声叫喊,可是仿佛根本没有人听到他的叫喊。“你说过要陪我一辈子的,你说过的……”
  邵鹏突然感到了钻心的剧痛,女孩长出的尖锐的指甲,直直的插入了他的心脏。邵鹏已经来不及大叫,因为他已经近乎失去意识,寂静的公园只能听到咔擦的撕扯声和骨头碎裂的声音……女孩满意摸着自己膨胀如气球的肚子,痴痴地笑了起来:“我等了这么多年,我们终于,能一辈子在,一起啦。”第二天,人们在公园的河里就发现了一具严重腐烂的尸体,令警察惊讶的是,尸体内还有没有消化完的人的尸体。几年前,这女孩和他男朋友一起失踪了,结果今天发现了她的尸体。公园里的老人都说,她肚子里的是被他吃掉的男朋友,肯定两人发生了矛盾。

lol2017年3月16日7.5版本更新了什么内容?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol3月16日7.5版本更新公告介绍,一起来看看吧!

LOL将在3月16日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。

欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。

首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。

某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们。

最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给亚托克斯一个机会,然后回来跟我们谈谈你的感想!

这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!

生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。

自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。

当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。

以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。

当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。

亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。

亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。

移除消耗:10%当前生命值?无消耗

【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能

移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍

【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能

消耗:5%当前生命值?30生命值

【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能

高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。

Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。

自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。

流血时长:4秒 ? 3秒(总伤害未变)

标记时长:4秒? 6秒

如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了

移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起

高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。

被动打野印记规则更新,以更适合千珏。

当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。

我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。

狼灵标记: 如果在70秒 ?50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟? 3分钟

狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:

第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)?峡谷迅捷蟹(0层印记)

第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)?峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)

第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)?绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)

第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)?峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)

高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。

W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。

虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。

通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。

【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵

高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱

Q和W可以更平滑地使用了。

虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。

卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令

卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令

高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强

Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。

虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。

弹射总攻击力收益:100% ? 85%(与首次命中匹配)

弹射法术强度收益:50% ? 35%(与首次命中匹配)

移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害

【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)

高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱

基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。

雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。

提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%? 75%

高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱

LOL英雄联盟在2016年3月16日对游戏进行更新维护,这次更新会持续多久?有什么新内容呢?这次更新后6.5版本将正式上线,一起去下文了解一下6.5版内容和更新公告吧!希望能能对大家带来帮助。

我们将于2016年3月16日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而索拉卡则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定“辛辣的治疗”的意思,但它尝起来应该很美味。

让我们回归主题,谈谈我们的那些“老朋友”。瑟庄妮?雷克顿?嘉文四世?可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。

加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着“锤石“大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视英雄联盟中的核心价值——优缺点。正如我们最近改动的英雄,普朗克和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。

所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的“主要罪犯“进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。

那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择“补位“(即使它真的只是意味着”辅助“)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎——请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。

只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。

- 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击

- 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接

- 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上

现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间

简而言之——纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题——纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。

现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。

如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。

虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法——季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。

新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))

现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动

德玛西亚皇子 嘉文四世

W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。

巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。

现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害

每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。

在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。

克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一——如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡——即“能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切”。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见——他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。

于是我们想,“如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出现了。

让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的“要么太强要么太弱”怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考——他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场“时间的赛跑”将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中“超后期”名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是“对线差,后期强”的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。

移除不再被动获得攻速加成

现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)

如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。

E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。

虽然潘森经常会造成“这些数字看起来不科学”的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。

移除在取消时不再返还法力

虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如乌迪尔的【E巨熊姿态】、崔斯特的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空

E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。

作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的“全能英雄”的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。

新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气)

在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!

慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了

在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色

W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。

上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。

提升了瑟庄妮重置普攻的速度

现在会在目标指示器上显示技能的范围

Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。

虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。

下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。

现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标)

移除不再对中心区域的目标造成150%伤害

新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。

如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级)

移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果

移除不再能以小兵为目标

R的耗蓝增加,冷却时间变长。

泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能轻松做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他“爆发”的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。

基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。

成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加“终极”,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。

新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放

新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒

E耗蓝减少,伤害增加。

玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快——但“较长的冷却时间和较高的法力值消耗”无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。

峡谷先锋提供的层数下调。

又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪——如峡谷迅捷蟹——他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。

此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。

花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。

【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据——如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招狙击,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。

复活时的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的较大者

到达30级需要的经验值减半。

对于到达30级需要太长时间这个问题我们已经考虑了一段时间。等级系统应该伴随着一套成长和成就机制,反之,如果这一系统被过度调整,游戏所获得的经验就会开始变得像是需要填满水桶的水滴。尽管“让升级变得更快“听起来像是一个简单的解决方案,但我们需要确定缩短到达30级的路线不会引入更糟的问题。主要的案例:去年许多T3符文的永久打折需要保证新晋的30级玩家仍然能够承受合理的符文设置。

在经过数个月的观察(以及俄罗斯的线上测试)以后,我们很肯定全新的帐号升级曲线将为新玩家提供一个明显改善的体验!

召唤师等级到达30级所需的经验总额减半

改进了易用性,修复了BUG!

在轮到你选用或禁用时,会播放新的音效

添加了一个英雄交换提醒音效

添加了一个新音效,用来让你获悉你的预期选择已被选用或禁用

修复了一个错误,该错误曾导致:预选位队列中的对局不会在客户端推荐观战局中出现

大厅环境音效现在会与音乐音量相关联,而不是特殊音效的设置相关联

正在秒退惩罚期间的玩家现在可以在预选位模式的大厅中等待

来自嘉文四世的【R天崩地裂】的伤害现在会正确地被法术护盾给阻挡

雷克顿的【W冷酷捕猎】不再会偶尔施放失败

在基兰的【R时光倒流】的复活效果生效期间,慎不再能继续引导【R秘奥义!慈悲度魂落】

塔姆不再能在被禁锢时施放【R深渊潜航】

如果兰博通过施放【E电子鱼叉】进入过热状态,那么在过热状态下施放第二个【E电子鱼叉】,将不再于过热状态结束后导致热量不断地流失

俄洛伊的【R过界信仰】所产生的触手,在消散前将不再无法攻击【W严酷训诫】的目标

莫德凯撒的【被动-铁人】的护盾强度和衰减速率现在都会受到【老兵伤痕】天赋的影响

【巨龙的狂怒】(第二层龙BUFF)的烧塔效果将不再触发【巫术合剂】的真实伤害效果

守卫残骸将不再显示巨型暗影狼的说明文本

【重伤】减益的粒子效果现在会存留,前提是被重复施加至3秒以上

【丧尸 布兰德】在追人时的语音已经恢复

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