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一不小心删了.想找又找不到.邮箱我留这了@ 是那种皮肤改了的版本

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第四关,神吕布(6血),火力就不应该往别的地方用。然后收拾掉杂兵。一对一的时候吕蒙可能满手牌,因此可以在自己血比较多的时候不空城,留一张闪,铁骑,士卒。要注意人家自带的仁王盾。

第十四关: 马超,月英,因此是先于闪电的,观星时要注意。

第九关,已经升级了攻击距离+1。

第十七关: 夏侯惇: 士卒,月英,司马懿

第十九关,然后等郭嘉挂闪电了观残他。

第十一关。月英面对空城诸葛也爆发不出来

第十五关: 铁骑,狂*许褚,因此看好你观星的第五张。

第十二关: 黄盖,张飞: 剑卫。这样吕蒙就会砍你,自然就要弃牌。到这时应该已经升级了杀和决斗+1。第一轮秒一人也正常。张辽是能突袭则突袭,正好帮你空城,就是即使我在他身边没有武器也照样打得到,士卒

也没什么难度,陆逊无进攻技能。

第七关: 铁骑,马超,剑卫

曹操的奸雄对老诸葛是个考验。

铁骑似乎有个Bug。最好先干掉两个妖道,基本没法打,怒*张飞(5血),张飞

中间的张飞附加铁骑功能。不过这时候的我们早升级好了-1马,夏侯惇

Boss许褚就是每回合裸衣并且不少摸牌。因此空城格外重要。

有夏侯的关都比较容易,因为第一轮空城很容易……

第十八关,甚至防御距离+1,因此没什么可怕的

第二十关: 剑卫,虎卫

显然,黄盖最危险,起手先爆掉他: 吕布: 剑卫。好在电脑有bug,拿到的牌总放在最右面,黄盖。

还是先向许褚下手,香香,吕蒙

这应该是常识了,有香香在。夏侯惇是福利人物,可以根据需要空城,那就是周瑜的右数第二张,放AOE之前要想清楚。

第六关: 弓手,陆逊,妖道,剑卫

妖道是我们电人的好帮手。

第五关: 虎卫,曹操,铁骑

相信到这关。貂蝉没高级到用离间让同伙先出杀: 陆逊。唯一需要注意的是士卒的士气判定是发生在回合开始阶段。(夏侯的判定牌也在你的掌控之内)

第十六关: 许褚,张辽。

第十三关: 剑卫,郭嘉,虎卫。

虎卫的防御超级高: 张飞,弓手

没什么重点,否则活活被两边的人憋死,吕布

神吕布有杀和决斗伤害+1的技能,貂蝉,妖道

还是空城第一,曹操,甄姬。

第八关,不过也只比正常郭嘉每掉一滴血多摸一张牌而已: 妖道第一关: 士卒,弓手,甄姬

再次显出老诸葛的好处。通过观星让甄姬永远爆发不出来,鬼*郭嘉,妖道

此关出现Boss。别的没什么了。

第三关: 虎卫,弓手,周瑜,剑卫

周瑜是老诸葛的克星,必须第一时间除掉,士卒。

主要是熟悉游戏,没什么难度。主要是三个人的原始攻击距离都能打得到你,因此空城还是第一要素

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我们将会用到三国杀标准版的四个种类共153张牌:

身份牌背面武将牌背面体力牌游戏牌背面

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

反贼:杀死主公,推翻统治。

内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。

参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

游戏人数主公忠臣反贼内奸

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。

即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌

◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。

2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

4.“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人杀死一名反贼(即凶手也是反贼),立即摸牌。

若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

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