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在制作门派徽章时遇到的诸多问题,今天有时间,将大致的方法介绍下。 下面以常用软件photoshop为例子。 (1)如果平时上网,你有留心将中意的图片保存在电脑内,,现在就有用武之地了.把将要修改的图片打开,介绍两种简单处理的方法, A:新建文档.像素20*20.全选选中的图片,复制,粘贴到新建的文档进行修改,合并图层. B:直接在原图片上修改, 注意:无论AB两种方法,最终文档格式必须是20*20的像素大小, (2)图形修改完毕,选择:“图象”菜单-模式-索引颜色-调板-系统(windows) (这步骤不能少,否则就是经常出现的系统不支持格式的问题。) 再选择“文件”菜单-另存为,“存储类型”切记:bmp (否则也将出现系统不支持格式的问题) “文件名”以“XX.bmp "为格式.如为"门派8.bmp".当你进入游戏,输入的命令就是"/门派徽章 门派8.bmp ".前后文件名要一致. "保存在",游戏的安装目录下,说的通俗点,你的"破天一剑"安装在 哪个盘 哪个文件夹下,你就保存在那里. (3)另外种,就是大虾级的人物,中意于自己创作图形,这个没什么好多说的,要注意的是,你要想你的徽章,在游戏中,某个部位看起来是透明,在制作的时候,该部位的颜色,RGB颜色必须是R:255 G:0 B:255. 首先,要明确,透明和白底完全两种概念。透明,透过该透明部位,能看到游戏画面。白底,单纯就看到白色的边框而已。 运用透明色R:255 G:0 B:255之后,假使再进行移动边框或者合并图层的时候,会给你局部的透明色边框造成RGB值偏差。进入游戏后,使用徽章,就会发现制作的图片,透明色的边缘就带有偏值后的紫色锯齿。所以,在采用透明色后,进行移动或合并过图层的操作后,可以采用,1像素的实心笔进行局部修改。 如果你不是采用透明色而造成图片模糊,依我看,是你建图的分辨率太低。格式20*20像素,你可以尝试,把分辨率打高,试试看9999。99,效果应该会不一样。 制作完成后依旧重复以上(2)的步骤 再补充一种修改RGB变值的方法。 图象放大,能看到图片上排列的是一个个正方形的网点,用“吸管工具”查看是否变值,用“矩形选框工具”,鼠标拖动选取变值区域,背景色R:255 G:0 B:255填充,(填充快捷键ctrl+delete )。 差不多就是这些,有遗漏的请大家补充,修正。 2:经常会有制作完毕过后在游戏里看着模糊的情况,这样就是图片失真。 1:在PS调整图片显示大小(增大图片某一部份使图片看着较大) 2:简单的调色处理(在PS常用的有明暗,锐化,曲线,饱合度,对比度等等),这些在图像--调整里都有。 3:由于帮标尺寸的特殊性(太小),成品可能有不尽如人意的地方,大家在最开始做时可以不用设成20X20,也可以成倍增大,到最后制作成形后在修改尺寸(图像--图像大小--调整至可用尺寸) 问题1:JPEG 格式的怎么修改为 BMP ? PHOTOSHOP中,菜单“文件”-“另存为”打开的对话框中,“格式”下拉框中选择“bmp”,单击“保存”,完成文件格式修改。 问题2:怎么可以把边框去掉? 只能看到主题图片 看不到四方框? 使用透明色R:255 G:0 B:255,具体见上文。 除了要显示出来的图片,其余部位就要使用透明色。系统承认的RGB值必须是 R:255 G:0 B:255的纯紫色。 运用透明色R:255 G:0 B:255之后,假使再进行移动边框或者合并图层的时候,会给你局部的透明色边框造成RGB值偏差。进入游戏后,使用徽章,就会发现制作的图片,透明色的边缘就带有偏值后的紫色锯齿。所以,在采用透明色后,进行移动或合并过图层的操作后,可以采用,1像素的实心笔进行局部修改。再进入游戏,使用徽章,只能看到没有使用过透明色的图片,而系统自动将使用过透明色的部分隐去。 问题3:请问1象素的实心笔做局部修改?怎么修改?能不能具体一点 方法很多,最基本的,你可以把图片放大,用画笔工具(1像素),前景色R:255 G:0 B:255,一点一点的在边缘修改。 透明色,比较难处理,如果处理不好,进入游戏使用徽章,就难消除边缘变值的紫色。 问题4:在游戏里显示是什么文件类型不符或没有安装在客户端下,怎么办? 第一:请确定,你做的徽章,是不是20/20像素。 第二:请确定,你制作完成后,有没有改成索引图象。 第三:请确定,你保存的类型,是不是bmp格式。 第四:请确定,此徽章是否放在你安装游戏的客户端目录下。(你游戏装在那个盘,哪个文件夹下,徽 第五:进入游戏后,使用的门主令是 /门派徽章 (保存时使用的文件名).bmp 例如 存储时的文件名是 天堂 则使用的命令就是 /门派徽章 天堂.bmp 后缀的.bmp不可省
(1)如果平时上网,你有留心将中意的图片保存在电脑内,,现在就有用武之地了.把将要修改的图片打开,介绍两种简单处理的方法,
(2)图形修改完毕,选择:“图象”菜单-模式-索引颜色-调板-系统(windows) (这步骤不能少,否则就是经常出现的系统不支持格式的问题。)
(3)另外种,就是大虾级的人物,中意于自己创作图形,这个没什么好多说的,要注意的是,你要想你的徽章,在游戏中,某个部位看起来是透明,在制作的时候,该部位的颜色,RGB颜色必须是R:255 G:0 B:255.
首先,要明确,透明和白底完全两种概念。透明,透过该透明部位,能看到游戏画面。白底,单纯就看到白色的边框而已。
运用透明色R:255 G:0 B:255之后,假使再进行移动边框或者合并图层的时候,会给你局部的透明色边框造成RGB值偏差。进入游戏后,使用徽章,就会发现制作的图片,透明色的边缘就带有偏值后的紫色锯齿。所以,在采用透明色后,进行移动或合并过图层的操作后,可以采用,1像素的实心笔进行局部修改。
如果你不是采用透明色而造成图片模糊,依我看,是你建图的分辨率太低。格式20*20像素,你可以尝试,把分辨率打高,试试看9999。99,效果应该会不一样。
图象放大,能看到图片上排列的是一个个正方形的网点,用“吸管工具”查看是否变值,用“矩形选框工具”,鼠标拖动选取变值区域,背景色R:255 G:0 B:255填充,(填充快捷键ctrl+delete )。
2:简单的调色处理(在PS常用的有明暗,锐化,曲线,饱合度,对比度等等),这些在图像--调整里都有。
3:由于帮标尺寸的特殊性(太小),成品可能有不尽如人意的地方,大家在最开始做时可以不用设成20X20,也可以成倍增大,到最后制作成形后在修改尺寸(图像--图像大小--调整至可用尺寸)
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50星大战里就有 用将军令进去打一般在夜叉前面那个就是 40星好像也有
是星球大战里的挂哦,你只要参加星球大战就可以找到啦