你可以把世界当做游戏,但你别破坏游戏规则的人啥子意思

这部电影注定将在影史留下痕迹——《魔兽》。

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《综艺》:它让我想起手机APP上混乱的弹窗广告。

《好莱坞报道者》:电影达到了“大杂烩”的新高度。

烂番茄综合新鲜度17%

观众期待值高达94%

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  似乎任何差评,都无法阻挡玩家狂热的心。(魔兽电影11国首映:首日票房收入930万美元。)

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中国首映零点场的电影院是这样的:

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虽然豆瓣评分已经从最高的9.1,跌到目前的8.3。

但仍有50%的人打上五星。

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近两万条短评,这样的“跪舔”数不胜数。

我不关心电影剧情、因为游戏都玩过了;我不关心画质、因为再牛B的技术也呈现不了我的回忆;我不关心音乐、游戏背景音乐始终在我耳边响起;我只关心、电影上映时身旁是否有曾经的战友陪伴……

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五颗星给“魔兽世界”这四个字。这是一次非正常的观影,一次魔兽玩家的狂欢。

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以致不少人将其与《小时代》并列,称其为男生的《小时代》。

诚然,电影版《魔兽》绝不如游戏般伟大,但依旧是一部合格的好莱坞大片。

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每个人的青春都有执迷之物。

这些物即使幼稚,也是他(她)无可取代的记忆。

所以,今天Sir不想谈电影。

一起重温《魔兽》伟大的奥秘。

真的,《魔兽》,不只是个游戏。

就像影迷提起电影,总会以王小波那句话做结——

一个人只拥有此生此世是不够的,他还应该拥有诗意的世界。

《魔兽》,也是那一个世界。

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《魔兽》风靡全世界22年,全球玩家超过1亿。

为暴雪公司带来85亿盈利——

前三名分别是诞生于上世纪的《太空侵略者》《吃豆人》和《街霸2》。

这款画面看起来暗搓搓,一点都不美型的游戏。

凭什么成为全世界最受欢迎的大作?

但是伙计,我心里有团火,

迫切地想要证明我们是如此与众不同!

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《魔兽》核心人物,游戏设计师克里斯·梅森

首先必须明确的一点——

《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)不是《英雄联盟》那样的竞技类游戏——

竞技类游戏的终极目标,是打败其他人,取得胜利。

这些游戏都有个清晰的规则——

里面出现的建筑、人物只是为了帮助玩家,完成竞技任务。

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《英雄联盟》在空间氛围的营造上,就不及《魔兽世界》强大

它辽阔的国土给了足够的战略纵深。

在这里,你的任务不是打败其他人,是“体验”另一个你。

所以,这个虚拟世界的真实度,至关重要。

只有架设出一个可信的世界观,才能让玩家找到归属,沉浸其中。

《魔兽》,无疑做到极致。

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《魔兽》的世界观堪比《指环王》《权力的游戏》。

14个种族,12种职业(根据《魔兽世界》官网)。

这个庞大的世界,最初出现在游戏设计师克里斯·梅森笔下。

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19岁那年,他当着暴雪高管们的面,信手画出艾泽拉斯。

然后他突然拧开颜料罐,在墙上画出了一副艾泽拉斯的地图!

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他就是以这种方式告诉我们“伙计们,这就是世界的地图”

跟《指环王》一样,里面无论精灵、矮人,或者人类,都有自己的一套行为准则。

精灵身材修长,矫健野性,善于射箭,有丛林范。

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侏儒又矮又胖又壮,爱挖洞,有点土气,光是胡子就有很多款式。

为了增强存在感,设计师特地放大侏儒的头(可以跟右下角的矮人对比一下)。

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但还是有网友吐槽:打奥山的时候,侏儒点不到……

坐骑也能反映种族特性。

人类骑马;而侏儒喜欢修修补补,所以骑的是机械陆行鸟。

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矮人原本骑田鼠,后来改成山羊。

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可能因为本来就小,骑个田鼠更看不到了

甚至同一角色的不同职业,都有独特坐骑。

术士的梦魇坐骑,就和普通亡灵坐骑不同——

那是只黑色成年公马,蹄和眼睛都有火。

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他们还会在角色里加入“暴雪式幽默”。

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如果你盯着海巨人看很久,就会发现,它会放屁。

海巨人会从体内排出一个泡泡,然后好奇地戳破它,就立刻被臭屁熏到。

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设计师甚至精细到人物衣饰的细节。

看不到来往玩家穿相同服饰,我就满足了。

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所以游戏中有几千件装备、服饰,供用户随意组合。

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每个人物的躲闪、招架、格挡动作都有120多个。

加上怪物、大boss,非玩家扮演的NPC,加起来差不多有4000多个动作。

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连简单一样兵器,背后都有故事。

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当然,以上只是根基,《魔兽》最重要的精神是——

它如现实般,再现了人性那些暧昧不明的辽阔地带。

在《魔兽》的世界,从来就没有绝对的“正义邪恶”。

兽人不是邪恶的化身,人类也没有毫无来由的正义感。

好人们抱着一颗做好事的心,最后往往被贪婪和欲望引上邪路——

每个角色,都有自己的魅力。

而这些魅力,正是生活的投影。

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游戏的主角,阿尔萨斯。

魔兽史上人格最复杂、最不被理解的人物之一。

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本是洛丹伦的王子,善良、正直、勇敢。

却在一场屠城事件后,命运大逆转。

最后被巫妖王诱惑,堕入魔道。

刺杀父亲,并毁灭整个洛丹伦王国。

《知乎》上有很多分析阿尔萨斯的帖子。

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魔兽剧情朱阿尔萨斯为何堕落成巫妖王?屠尽斯坦索姆是否正当?

他的堕落,并不是编剧脑洞大开、突发奇想——

他从小就渴望成为一名强大的守护者。

而最终促使他走错路的,也是他对洛丹伦和整个联盟的责任心。

有人把他比作《星球大战》里的安纳金·天行者。

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这种由此即彼,复杂而不可概括的特质,不就是——

《魔兽》中,像阿尔萨斯这样的人物不在少数。

当这样一群血肉饱满的英雄,在命运捉弄下厮杀,整个故事也就有了传说中的——史诗感。

如按电影标准,《魔兽》绝对超越一般好莱坞爆米花。

无处不在的细节、复杂而庞大的故事线,多元又矛盾的价值观。

正是让《魔兽》跟其他游戏区别开来的秘密——

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魔兽世界是一款非常注重交互的网络游戏

每个版本,都是以玩家心态去开发。

正式面世前,邀请玩家亲测。

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哪部分让他们感觉很气馁,哪部分又太难了

为了让这个世界可感可知,《魔兽》的每一个细节必须与真实接轨。

开发人员平时没事,就会在工作室,用各种木棒钢条敲敲打打,挑出适用的声音。

声音采集师甚至会根据不同地表,匹配不同音效。

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如果出现动物,比如《德拉诺之王》霜火岭上的狼。

游戏里的狼嚎来自六匹不同的狼——团队需要录制它们在各种情绪下的反应。

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一旦碰到现实不存在的物品,比如钢铁部落的酷炫机械。

团队会采集一切相关声音来混搭——列车博物馆的铁道耦合器+铁路车船移动和撞击声+刹车声……

这还不够,他们想要有“威胁性和磨砂质感”。

最后他们去超市买了块干冰,尝试用不同利器在上面摩擦,才有了完美的“尖锐效果”。

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说白了,如同现实中那些你从未发现但存在的细节。

《魔兽》之所以能接近真实,就因为它喜欢把力气花在你看不见的地方。

比如,在游戏中,几乎每次活动,每位NPC,都有故事。

2011年10月,一个公会里的盗贼在兰州因为车祸去世。

公会全体成员在游戏里举行悼念仪式。

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在贫瘠之地十字路口西北处,有一个叫“战士之魂神殿”的小山包。

上面躺着一位兽人,胸前握着剑。

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  其实这是暴雪为了纪念一位员工制作的。

他名叫科尔特(Michel Koiter,所以墓石上写着MK),参与了《魔兽争霸3》《魔兽世界》等游戏的原画创作。

但19岁时因心脏衰竭去世,那时正好是《魔兽世界》测试,于是制作小组就把他安插到游戏,供玩家悼念。

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墓石前还有一位同样名为科尔特的灵魂医者

锦绣谷的闻道之座,有位名叫伊洛里克的猎人,在看手上的地图。

这个动作是故意设置的。

NPC的创作原型名叫迈尔克,2013年因为哮喘发作去世。

所以在游戏中一旦迷路,伊洛里克就会抽出地图研究。

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每一次制作视频,《魔兽世界》都会找同事模拟场景。

所以我们能在幕后花絮看到故事版、真人演绎、预览片段、最终成片四个版本。

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有位叫Johnson的建模师,非常喜欢演兽人。

有次模拟兽人撞上雕像。

一入戏,一头把墙撞裂了。

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但他事后回忆,还是呵呵呵——

不关我事,是他们叫我撞的。

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他倾尽全力到把我们的内感应室的一面墙都撞坏了

这正是魔兽最迷人的地方之一——

堪比真实的,沉浸式的体验。

每个人都能在《魔兽》中找到自己,或者是,那个想成为的自己。

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我喜欢玩血精灵潜行者,我对这种被误解不合群的身份很有感觉

我喜欢玩圣骑士,因为他们通常都是拯救世界的人

为上帝和国家而战,我对此很有共鸣

通过团队任务,天南地北的玩家相识相聚。

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一旦他们踏进艾泽拉斯,就是魔兽世界的公民

这种强烈的归属感,正是很多人无法弃玩魔兽的原因——

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支持我一直玩下去并不断回归的原因之一

就是我遇到的人们,这是一个非常棒的大家庭

作为一个老玩家,这个游戏给了我第二个家

  许多在游戏中相识玩家,都成为现实中的朋友。

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我们的儿子被诊断出白血病,社区的朋友们都热情地帮助了我们

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我在WoW中做的最有意义的一件事,就是找到了我的另一半

看到这,或许你对《魔兽世界》的故事仍然不了解,看电影时依旧会蒙圈。

如果再次听到玩家的齐心呐喊,红着眼眶鼓掌。

Sir不可能让你们了解。

这是他一生难忘的人事。

很多人说,玩家看《魔兽》,是为了情怀。

但情怀,绝不是一两句口号,“为了联盟,为了部落”。

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说走就走的远方是情怀。

为了一个遥远的目标,每天低头苟且,干掉一个个问题,更是情怀。

动不动热泪盈眶是情怀。

为了那些别人以为的无用,用尽一生去修葺它,完善它,更是情怀。

在Sir看来,情怀不该只是虚无的浪漫。

或者说,没有后者,就没有前者。

而我们爱《魔兽》就是因为——

为了那个世界,曾有一帮人,拼尽全力。

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最后,想知道更多关于《魔兽世界》的干货。

可以去看看暴雪团队推出的,关于《经典旧世》《燃烧的远征》《巫妖王之怒》《大地的裂变》《熊猫人之谜》《德拉诺之王》六部游戏制作内幕的视频。


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