托拉姆物语拳套加点 怎么拳套武器放到手上而不是背在身上?

作者:互联网来源:互联网发表时间: 21:04:00

托拉姆物语分配强化点数分析,托拉姆物语点数怎么分配?下面一起来看吧! 托拉姆物语中仅凭升级基本上不会变强。 菜单→角色→能力数值→强化角色, 可进入分配强化点数的画面。 当前使各个武器发挥...

托拉姆分配强化点数分析,托拉姆物语点数怎么分配?下面一起来看吧!

托拉姆物语中仅凭升级基本上不会变强。

菜单→→能力数值→强化角色,

可进入分配强化点数的画面。

当前使各个武器发挥最大攻击力的分配如下:

单手剑/双手剑→全加力量

法杖/魔导具→全加智力

双剑→技能优先:全加灵巧,一般攻击优先:全加敏捷

每升1级获得2个强化点数。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

本帖仅限于刚入坑或准备入坑的平民萌新,各种氪金、大佬直接忽略!!!

不知道怎么莫名的点了下tap,手残式的就把物语给下了!

完了我的闭关修行成了肝物语…到发帖之前玩了不到30个小时!!!

对于一个新入坑的萌新而言,这个游戏确实很出色,引人入胜的剧情和各种肝,没有体力限制和超自由的发展模式……一不小心就掉坑里面爬不出来了

首先入坑的小伙伴可以到1草(就是1频道,稻草人)那儿,看看有没有大佬们愿意帮助萌新的,加几个好友,借大佬佣兵开始升级!(讲真这个游戏真的很友好,我1级加大佬发了私聊加大佬升级过任务,大佬二话没说就加了,感谢ing)


大佬(拜谢ing),让我能一直顺利做任务升级过关(呲牙)

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1——30级:加了大佬之后直接去中立区升级,几个小怪7级妥妥的,之后开打第一个BOSS,有大佬佣兵帮助基本一刀一个!到13级之后到遗迹里面刷[出土魔像],升到20级用不了多少时间!20以后回城做主线一直到29级!

这个时候重点来了,做任务的时候经过的

底层的米诺陶斯BOSS,可以说是这个游戏里面最具有奉献精神的BOSS(致敬牛王),29的萌新带佣兵刷

简称牛皮,一个市场价在这个区间,一边升级一边刷牛皮,运气好基本上到30级有30-40个牛皮了,回城卖给世界频道收牛皮的大佬,第一桶金就有了。之后在告示板(俗称板子)那可以看下,买把白板的武器,开始新的升级之路!(我玩大剑买的白板森妖大剑20000币=10个牛皮!!!)

PS:讲真一开始没钱很正常,有友好的大佬加好友做佣兵,自立根生一点不困难。都说玩游戏了,什么都伸手还有意思么?!!


30——100级:有了之前的经验以后,正常的主线任务流程升级,游戏基本可以一个任务一级,就是跑路太累(残念ing)

这个阶段的升级基本依靠主线任务,跑跑跑~接着再来,满世界的跑图!升级不是问题……(说实话,尼木、恶梦都不是萌新的推荐,氪金大神可以无视)!


这个阶段在升级的时候萌新会遇到的几个重要问题:

这个游戏的职业是根据角色所持武器来算的,并非一个角色只能学一种职业技能,到后期各种连击都需要不同职业的技能搭配!所以在前期可以尝试各种职业,对于法师、双剑个人觉得还是建第二个角色的时候再来……

PS:双剑职业在30级可以在图书馆学,穿上肃杀衣,就是我黑衣剑士桐人大神了!不过萌新并不推荐,双剑对装备的需求和技能点的需求都很高,一开始就玩双剑的萌新,打怪时候的数据面板会低到让你泪崩~~(>_<)~~


我个人是看了论坛里面各位大佬的帖子才开始玩的,前期人物的技能点很少,优先被动技能,主城图书馆可以学习辅助技能,至于各种技能加点的帖子,可以去看大佬们的技术贴。

特别说明:看了大佬的帖子是一回事,手上没那么多技能点才是最要命的,所以前期建议保存技能点,等人物等级高了之后,根据自己要玩的职业在逐一加点!连击是需要学会10个技能(被动技能也算)之后开通,具体的连击流派大佬们的帖子都很全面的(拜谢各位发帖的技术大佬)

决定了职业以后可以看下大佬们对各职业加点的帖子,首要一点就是:主属性往死里面加!!!因为一个属性加满点,你离100级也不远了。至于副属性,可以根据个人实际来,都到加副属性的时候,基本都懂怎么加点了……


看着板子上面各种华丽的装备,我是泪流满面的!随便一件装备的价格后面的0都可以数半天,对于一个身上从没超过10w币的小白萌新来说,直接可望不可及……

讲真对于装备,一开始随便什么的都好,能加蓝的就行!差不多95级以后任务的BOSS还是三刀让你凉凉!板子上面一些初期装备的价格都不贵,基本几千币就能搞定,能满足前期升级做任务了!

等级到了可以在铁匠那里自己做一件[肃杀衣],对于一开始玩的萌新而言性价比绝对是超值的(铁匠那里做出来的装备都带属性,不像板子上的大多数是白板)![獠牙王腰带]直接上板子买,我买的时候是5000一个直接一次买到的,多了的话再挂回去卖点(尴尬)!恶梦在[上古女帝]有掉!

之后的装备,可以在铁匠铺里面看各种装备的合成材料,自己打或者板子买,度过基本的前期,之后有能力了刷材料赚钱买个好的,至于各种属性、精炼、附魔、王石……本萌新还没有涉及(流汗……)


嗯嗯,基本这些就是百级以前需要了解的问题,到了百级基本就是靠自己肝了…是大佬还是大神,这个是起步!

游戏更新应该好了,就这样吧……

如有不对的地方,大佬们轻喷(尴尬……!!!)

新手讲座③:在游戏初期如何选择装备

▼关于固定数值+和%+

▼在初期应该优先的属性

这是一个面向托拉姆物语的新手的,主要介绍托拉姆基本系统的文章系列。

本文作为该系列的第三篇,将着重讲述托拉姆物语初期在选择装备时的优先顺序。

关于固定数值加成和%加成

在托拉姆物语中,当同时存在同一属性的固定值加成和百分比加成时,优先计算百分比加成

例:本来物理攻击力为1000的状态下,同时附加了物理攻击力+100和物理攻击力+10%的属性时,

物理攻击力1000→(10%加成)→物理攻击力1100→(100加成)→物理攻击力1200

装备的追加效果(属性)种类繁多,在使用生产系技能制作武器时由于也可以往上面自由得附加属性,所以了解装备的各个属性也是非常重要的。

先介绍能力数值系的属性。

将力量、智力、耐力、敏捷、灵巧等属性固定追加对应值的属性

增加玩家力量、智力、耐力、敏捷、灵巧等属性的百分比值。

比如说在自己点了200点力量的状态下,加了一个力量+3%的属性的话,实际上让力量提升了6点。

当对应属性点了100点以上时,百分比值的收益就会比固定值要高。

如果属性上写的是体力值+1000,那么最终效果就是体力值+1000点。

对于体力值+10%之类,是针对“根据任务等级和耐力所决定的体力值量”来提升10%的。

也就是说,当人物等级为1,耐力为1点时,本来为100点体力值,在习得技能“体力值突

破”达10级之后,体力值变成1120点。

在这个状态下装备附加属性『体力值+10%』时,体力值并不增加112点,而是增长本来的100点体力值的10%也就是10点。

也就是说,对于『体力值+%』这个属性而言,如果不把耐力点到上限附近的话,就基本上毫无意义。

另外,根据等级和耐力所决定的最大体力值的计算式如下(舍去小数点):

如果耐力一直保持在1的话,即使到达100级,本来的体力值也将只有873点,相对于技能及其道具所带来的体力值提升,体力值+%的属性的收益将会非常小。

将最大魔法值上升固定数值的属性。

最大魔法值越高,技能使用就越充裕,此外最大魔法值提每提高100,攻击回复的魔法值就提高1点。

在托拉姆物语中,由于能力数值很少会影响魔法值(提高技巧所提高的魔法值最高,即使这样,点1点技巧才提升1点魔法值上限。),所以在装备上提升魔法值上限是很重要的。

介绍有关攻击力和伤害的属性攻撃力。

物理攻击力、魔法攻击力强化系

提升物理攻击力或魔法攻击力

能力数值画面显示的是算入了加成值以后的数值。

只要加成不是很高,基本上可以认为固定值加成<%加成

虽然稳定率上升也是使用的%,但是这个和其他的属性不一样,这里是直接提升数值。

比如说,拿着稳定率为80%的武器时,再装备上一个附带有“稳定率+10%”的装备,稳定率就会增加10%最终会变成90%。

按照百分比无视怪物敌人所设定的防御值属性。

当前并不存在物理防御或法术防御大幅超过1000的怪物(活动怪物除外),因此这些属性的效果很难察觉到,所以很难说这是必要的属性。

直接提升对应数值的命中。

魔法技能是必中,与命中无关。

对于物理攻击,在出现暴击时也是必中(被躲闪时除外),所以一般也不会通过装备特意去堆命中。

角色自带25%暴击率,特殊能力数值“暴击”是每3.5点加1%的暴击率。

『暴击率+%』是针对上述的25%加上特殊能力数值“暴击”的之和的基础上的百分比提升。

基本上,在不点特殊能力数值“暴击”时,可以认为『暴击率+4%』=『暴击率+1』。

比如说,在不点特殊能力数值“暴击”时,加上『暴击率+20』这个属性后,实际的暴击率就会增加20%。如果是『暴击率+20%』,那么实际的暴击率仅会增加5%。

这是针对通常攻击伤害(白字伤害),发生暴击时,暴击伤害相对于普通伤害的倍数,为整数值。

不点特殊能力数值“力量”时,暴击伤害倍率为150%,每点5点力量,倍率就增加1(%)。

比如说,特殊能力数值“力量”点到250点时,暴击伤害倍率就会增加至200%。在这个状态下,附加一个『暴击伤害+20』的属性,那么倍率就会变成220,另外如果附加的是『暴击伤害+20%』,那么最终会增加200的20%也就是40%,即最终倍率会变成240%。

提高暴击伤害是提高伤害的重点之一。

以带有怪物敌人的弱点属性的武器进行攻击时,伤害会增加25%。

同时,在装备上带有『火属性伤害+5%』属性的进行攻击时,伤害总共会增加30%。

※在托拉姆物语中,怪物的属性如果与武器属性相同,或者怪物的属性克制武器属性时,并不会存在伤害减少或被吸收的现象,所以加上属性是没有风险的!

由于属性相克是有规则的,因此基本上按照下面的规则组合武器属性比较好

?火属性&地属性伤害+%

?水属性&火属性伤害+%

?風属性&水属性伤害+%

?地属性&風属性伤害+%

?光属性&闇属性伤害+%

?闇属性&光属性伤害+%

可将进行普通攻击时的延迟缩短。

当攻击速度为1100时,普通攻击的延迟消失,再增加时,行动速度会有微妙的提升。

可缩短魔法攻击的咏唱时间。

CSPD为1000时,相对于CSPD为2位数的时候而言,咏唱时间会减半,在此基础上再增加时,咏唱速度的提升会比较小。

接下来介绍防御系属性的效果

物理防御?法术防御强化系

和其他属性强化一样,存在+固定值的属性和+%的属性。

即使如此,提高物理防御?法术防御,所受伤害也并没有多大变化。

因此,在下面介绍的耐性系和防御动作系的提升比较重要。

物理?魔法?属性耐性%

基本就是,减免对应类型的百分比值的伤害。

受到伤害时,以格挡率的几率发生格挡动作,减免伤害,所减免伤害的量与格挡力有关。

两个分别是提高格挡的概率和伤害减免量的属性。

虽然基本上对魔法攻击和突进系的红圈攻击是不发动的,但是可针对敌人的物理攻击和红圈攻击,以与回避率相关的概率发生回避动作。

发生回避动作时,玩家不会此次攻击的伤害。

(※当玩家的攻击被敌人回避时,虽然敌人不会收到伤害,但是对于类似迅捷攻击这种命中时发生BUFF的技能,BUFF效果会发动。

当点了很多特殊能力数值”敏捷”时,提高回避的属性也很重要。如果没有点敏捷,效果也并不明显。

减少进入异常状态几率的属性。

进行普通攻击时所回复的魔法值的量,增加固定数值

回复量的基础值为10,最大魔法值每增加100,回复量就+1,再加上该属性的回复的值即为最终魔法值回复量。

进行一般攻击或使用技能是所产生的仇恨值增加对应的半分比。

一开始主要靠强化点数提升攻击力,防御方面你则靠技能『体力值突破』和装备来增加。装备上的附加属性优先『暴击率』『攻撃魔法值回复量』『攻撃速度』『最大魔法值』。

防御方面虽然同样要靠『体力值突破』,但是魔法职业的魔法值管理主要靠技能『魔力充填』。

因此,装备方面建议优先提升威力的『智力』、『魔法攻击力』以及『各属性』,以及提高魔法使用量的『最大魔法值』和『咏唱速度』。

介绍一下初期可以从掉落或者铁匠朴所得到的装备中比较好的。

注意,这里不介绍活动物品等有期限的装备。

特别在初期非常好用的装备以红色标注。

?罗马小刀(掉落物<铁匠铺出品)

?弯刀(掉落物<铁匠铺出品)

?蛮龙之剑(掉落物≒铁匠铺出品)

?刺剑(掉落物>铁匠铺出品)

?罪人剑(掉落物≒铁匠铺出品)

※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备盾

?铁盾(掉落物<铁匠铺出品)

?硬盾(掉落物<铁匠铺出品)

?图腾盾(掉落物>铁匠铺出品)

?森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)

?蛮龙铠甲(掉落物/铁匠铺出品)

?格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)

?银铁盔甲(掉落物>铁匠铺出品)

?绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)

?肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)

?披风(掉落物/任务奖励)

?魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)

?魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)

?力量护符Ⅱ(铁匠铺出品)

?战士手环(掉落物<铁匠铺出品)

?银铁巨剑(掉落物<铁匠铺出品)

?大刀(掉落物/任务奖励<铁匠铺出品)

?狂铁蟹大剑(掉落物/铁匠铺出品)

?森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)

?蛮龙铠甲(掉落物/铁匠铺出品)

?格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)

?银铁盔甲(掉落物>铁匠铺出品)

?绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)

?肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)

?披风(掉落物/任务奖励)

?魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)

?魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)

?力量护符Ⅱ(铁匠铺出品)

?战士手环(掉落物<铁匠铺出品)

?金属角弓(掉落物<铁匠铺出品)

?玻璃叶片弓(掉落物)

?暴风箭(掉落物≒铁匠铺出品)

?瘦尖箭(铁匠铺出品)

?森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)

?猎人装束(掉落物<铁匠铺出品)

?格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)

?绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)

?肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)

?披风(掉落物/任务奖励)

?魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)

?魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)

?格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)

?技术护符Ⅱ(铁匠铺出品)

?猎人弩枪(掉落物<铁匠铺出品)

?暴龙弩(掉落物>铁匠铺出品)

?暴风箭(掉落物≒铁匠铺出品)

?瘦尖箭(铁匠铺出品)

?森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)

?猎人装束(掉落物<铁匠铺出品)

?格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)

?绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)

?肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)

?披风(掉落物/任务奖励)

?魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)

?魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)

?格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)

?技术护符Ⅱ(铁匠铺出品)

?拳刃(任务奖励/掉落物<铁匠铺出品)

※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备盾

?铁盾(掉落物<铁匠铺出品)

?硬盾(掉落物<铁匠铺出品)

?图腾盾(掉落物>铁匠铺出品)

?森狼之服(掉落物>铁匠铺出品)

?格斗衣(掉落物/铁匠铺出品)

?绿液铠甲(掉落物/铁匠铺出品)

?肃杀衣(掉落物>铁匠铺出品)

?披风(掉落物/任务奖励)

?魅力狐尾(掉落物<铁匠铺出品)

?魔法围巾(掉落物<铁匠铺出品)

?格斗家发髻(掉落物<铁匠铺出品)

?森狼披风(铁匠铺出品)

?克鲁德之眼(掉落物)

?敏捷护符Ⅱ(铁匠铺出品)

?破风杖(掉落物/铁匠铺出品)

?水魔杖(任务奖励/掉落物<铁匠铺出品)

?金石杖(掉落物≒铁匠铺出品)

?破灭之矛(掉落物≒铁匠铺出品)

?火焰杖(铁匠铺出品)

?自由之杖(铁匠铺出品)

※副装备栏可以是盾、拳套、箭和双剑,这里考虑装备小刀

?魔法短剑(铁匠铺出品)

?开山刀(铁匠铺出品)

?工具刀(铁匠铺出品)

?魔结晶铠甲(掉落物>铁匠铺出品)

?绿龙衣(掉落物>铁匠铺出品)

?冰晶甲(掉落物>铁匠铺出品)

?圣贤之袍(铁匠铺出品)

但是,对于魔法师的身体防具,基本上铁匠铺出品的物品比较优秀。

通过市场及交易,去获得大幅度固定提升智力的铁匠铺装备吧。

?修女帽(掉落物<铁匠铺出品)

?白银石项链(掉落物<铁匠铺出品)

?猫耳斗篷(掉落物>铁匠铺出品)

?巫师帽(铁匠铺出品)

?蜷曲角(铁匠铺出品)

?魔力护符Ⅱ(铁匠铺出品)

?哲学家戒指(掉落物)

?涡轮旋风(掉落物≒铁匠铺出品)

?妖精羽翅(铁匠铺出品)

?生命之核(掉落物>铁匠铺出品)

?魔结晶铠甲(掉落物>铁匠铺出品)

?绿龙衣(掉落物>铁匠铺出品)

?冰晶甲(掉落物>铁匠铺出品)

?圣贤之袍(铁匠铺出品)

?修女帽(掉落物<铁匠铺出品)

?白银石项链(掉落物<铁匠铺出品)

?猫耳斗篷(掉落物>铁匠铺出品)

?巫师帽(铁匠铺出品)

?魔力护符Ⅱ(铁匠铺出品)

?哲学家戒指(掉落物)

这次,对装备属性以及初期可以入手的装备进行了介绍(生产技能并非必备)。

下一次准备介绍下市场的使用方法。

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