美国艺电官网公司的游戏当中,什么游戏安装目录最大最有代表性?

的开发、出版以及销售业务。

创建于1982年,总部位于美国

。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。

(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。

他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。 霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入

工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。

霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。

公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被

Zinderneuf》。游戏使用特制的折卡式的包装,将设计者的名字写在了封面上,而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。

同年,美国艺电出品了一款篮球游戏《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与,游戏销量不俗。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生,并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河。随后,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula

1984年秋,拉里·普罗布斯特(Larry Probst)以销售副总裁的身份加入美国艺电。

为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,美国艺电成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增长。随着与日俱增的销售潜力,美国艺电也开始为Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司发行游戏。

在20世纪80年代,美国艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时,竞争对手任天堂却通过自己的努力逐步将电视游戏拉回市场正轨。1989年,任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下,美国艺电不得不着手对电视游戏市场进行准备。

1989年秋,美国艺电凭借初发行的股票得到的资本,进入了电视游戏发行业。

1999年世嘉带来了DC,开始了第六代游戏机转型过程。

在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。美国艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,美国艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了美国艺电后,Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为美国艺电加拿大分部,成长为美国艺电最大的工作室之一。

1992年,Origin Systems也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《创世纪》(Ultima)获得了外界很高的评价。不过,Origin Systems在1999年和美国艺电有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后,Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特(Richard Garriott)离开了公司,随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体。

美国艺电下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室牛蛙公司(Bullfrog)。美国艺电在之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入美国艺电后,牛蛙公司开发了《

》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽(Peter Molyneux)曾担任了一段时间的美国艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。

1997年,美国艺电收购了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《

》的光环下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏。2000年,Maxis为美国艺电送上了《模拟人生》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《

》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列。

1998年,美国艺电购下了西木工作室(Westwood),工作室很快开发出《命令与征服:泰伯利亚之日》,并陆续带来更多《

2005年,美国艺电收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了美国艺电的旧有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成熟后,EA Mobile对美国艺电业绩的保证愈发重要。

截至2010年,美国艺电在长达28年的历史中,只对公司标识做过一次重大改变。

1992年~1997年旧标:方块、圆圈、三角

公司使用经典的“方块、圆圈、三角组合图案”标识。三种几何图形代表“图形设计的根基”。栅格化的图案则与暗示电子科技的主题。不过,很多消费者误将这三个图案理解为英文字母“EOA”或“ECA”。他们认为“E”代表“Electronic”,“A”代表“Arts”,但他们说不清中间的“O”或“C”有什么含义。美国艺电得知误解的情况后,也曾在早期的公司新闻报上开玩笑称“中间的圆形不过是卡在软驱仓内一直取不出的玩具球罢了”。

1999年,美国艺电将公司标识更改为类似旗下品牌“EA Sports”标识的图案,其中字母“E”完全照搬原设计,字母“A”则抹去原来左端的折线设计,而添加了一道贴近右斜线的横线补完“A”的图形。此后,尽管“EA”字母的图案一直未曾改变,游戏内开场动画中的图标动画却有多次变化。在2001年前,“EA”字样随着爆破音效和电子语音的声音而出现在屏幕上。

部分个性化美国艺电图标

2002至2004年, “EA Games”标识被置于一个圆盘上飞入屏幕中,语音则是先是较大声的喊出“EA Games”,之后是低语的“challenge everything”,接着便像关闭电视机一样马上消失在屏幕里。

在2005年,开场动画改为略带立体效果的银灰色“EA”图案随着一次心跳声带红色的线条出现在屏幕上,一会儿又渐渐地消失在眼前。

2006年起,每款游戏的开发组可自行设计美国艺电的标识。除了“EA”字体以及大体保持圆形的背景,开发小组可以自由发挥,根据游戏的特点制作适合游戏的图标。“EA”字样在开场动画中的载入方式也更加多样,例如《极品飞车:街头狂飙》通过对圆形车轮的聚焦逐渐引出圆形图案中间的“EA”字样,而《战地2142》的图标则是在机枪扫出的一片尘土散去后自然呈现。在游戏开发早期、图标尚未设计完成时,开发小组可在游戏宣传动画内放入默认的白字黑圆盘图标做暂时性的代替。

艺电2016财年全年主要业绩:

总净营收为43.96亿美元,低于上一财年的45.15亿美元;净利润为11.56亿美元,高于上一财年的8.75亿美元;运营现金流为12.23亿美元,高于上一财年的10.67亿美元。

“EA Sports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,

运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、

等。该品牌由彼得·穆尔(Peter Moore)负责。

· EA 加拿大(位于温哥华)

· EA-NC (位于北卡罗来纳州)

“EA Play”是负责各种各种休闲游戏的品牌。旗下著名网站Pogo向互联网用户提供各种在线小游戏。EA Mobile品牌(曾经的 JAMDAT)则主要针对手机平台和iPod平台开发游戏。同时,EA Play还参与《模拟人生》部分联机游戏内容的开发和运营工作。该品牌负责人是罗德·亨堡(Rod Humble)。

下面是截至2010年7月美国艺电发行或部分参与发行的游戏的不完全列表。2004年前的非重要游戏以及部分手机游戏不在列表之内。列表内的游戏按照其在首发平台第一次上市的年份排序,但发布实体CD的资料片、扩展包排在主游戏之后。书名号内是游戏的英文名称或中文正式译名,括号内为游戏的参考译名,书名号或括号后是游戏登陆的平台。

  • · 《麦登橄榄球2》,DOS

  • · 《银河私掠者2:黑暗之渊》,Windows

  • · 《野兽与乡巴佬》,Windows

  • · 《失落的世界:侏罗纪公园》,PlayStation

  • · ——《创世纪在线:次世代》(1998),Windows

  • · ——《创世纪在线:文艺复兴》(2000),Windows

  • ·——《创世纪在线:第三黎明》(2001),Windows

  • · ——《创世纪在线:黑棘王的复仇》(2002),Windows

  • · ——《创世纪在线:黑暗时代》(2003),Windows

  • · ——《创世纪在线:武士帝国》(2004),Windows

  • · ——《创世纪在线:蒙丹遗产》(2005),Windows

  • · ——《创世纪在线:王国复兴》(2006),Windows

  • · ——《创世纪在线:幽暗深渊》(2009),Windows

  • · 《三角洲特种部队2》,Windows

  • ·《三角洲特种部队:大地勇士》,Windows

  • · 《爱丽丝梦游魔境》,PC、Mac OS

  • · ——《模拟人生:美好生活》(2000),Windows

  • · ——《模拟人生:欢乐派对》(2001),Windows

  • · ——《模拟人生:燃情约会》(2001),Windows

  • · ——《模拟人生:我在休假》(2002),Windows

  • · ——《模拟人生:家有宠物》(2002),Windows

  • · ——《模拟人生:超级明星》(2003),Windows

  • · ——《模拟人生:魔法天地》(2003),Windows

  • · 《冒险弹子球:遗忘之岛》,Windows

  • · ——《黑与白:神兽岛》(2002),Windows

  • · 《红色警戒:危机任务》,Windows

  • · 《幕府将军:全面战争:蒙古入侵》,Windows

  • · 《幕府将军:全面战争:战神篇》,Windows

  • · 《模拟主题乐园》,Windows

  • · 《吸血鬼猎人巴菲》,Xbox

  • · 《命令与征服:变节者》,Windows

  • · 《三角洲特种部队:刺刀特遣队》,Windows

  • · 《乐高哈利·波特》,Windows

  • · 《席德·梅尔的模拟高尔夫球场》,Windows

  • · 《命令与征服:将军》,Windows

  • · ——《命令与征服:将军之零点行动》,Windows

  • · ——《模拟城市4:尖峰时刻》,Windows

  • · 《荣誉勋章:血战太平洋》,Windows

  • · 《指环王:中土战争》,Windows

  • · ——《战地2:特种部队》(2005),Windows

  • · ——《战地2:欧洲力量》(2006),Windows

  • · ——《战地2:装甲狂暴》(2006),Windows

  • · 《极品飞车:地下狂飙:挑战》,PSP

  • · 《极品飞车:最高通缉:5-1-0》,PSP

  • · 《NFL街头橄榄球2:释放》,PSP

  • · 《指环王:战略版》,PSP

  • · ——《模拟人生2:夜生活》(2005),Windows

  • · ——《模拟人生2:大学生活》(2005),Windows

  • · ——《模拟人生2:欢乐家庭》(2006),Windows

  • · ——《模拟人生2:创业》(2006),Windows

  • · ——《模拟人生2:四季》(2006),Windows

  • · ——《模拟人生2:环游世界》(2007),Windows

  • · ——《模拟人生2:公寓生活》(2008),Windows

  • · ——《模拟人生2:闲暇时光》(2008),Windows

  • · 《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》,PSP

  • · 《黑与白2:众神之战》,Windows

  • · 《指环王:中土战争2》(魔戒:中土大战2),Windows、Xbox 360

  • · 《暗黑之门:伦敦》,Windows

  • · 《教父:黑手党》,Wii

  • · 《半条命2:橙盒版》,Windows

  • . ——《半条命2:第二章》,Windows

  • · 《模拟人生物语》,Windows

  • · ——《模拟人生:生活物语》,Windows

  • · ——《模拟人生:宠物物语》,Windows

  • · ——《模拟人生:孤岛物语》(模拟人生之漂流者物语),Windows

  • · 《孤岛危机:弹头》,Windows

  • · 《极品飞车:世界在线》,PC

  • · 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,PC

  • · 《麦登橄榄球11》

  • · 《美国大学橄榄球11》

  • · 《英式橄榄球11》

· BioWare:以开发《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列等角色扮演类游戏见长。

· Criterion Games:以开发RenderWare游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《火爆狂飙》、《极品飞车14:热力追踪》而闻名,同时也开发极品飞车续作。

· EA洛杉矶(原先的 DreamWorks):负责《荣誉勋章》、《命令与征服》等多个游戏系列的开发,是西木工作室的后继者。

· EA蒙特利尔:作有《

》并接管美国艺电的其它游戏开发任务。

· EA加拿大:开发早期《

》系列游戏的PlayStation版、《模拟人生3》系列。

· EA Mobile:开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序,将《极品飞车》、《宝石迷阵》等游戏移植到手机上的工作室。

· EA 盐湖城(Headgate Studios):开发Wii游戏和Xbox 360游戏。开发《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》系列,《模拟人生2宠物当家》wii版等。

》、《孢子》等模拟游戏。

》、《但丁的地狱》等黑暗风格游戏。

· EA 日本:于2002年关闭,在业期间负责日语化一些EA游戏和为迎合日本玩家而为游戏追加新内容。

· EA Black Box(原先的 Black Box Games):曾开发《极品飞车》系列游戏的第六代至第十二代、第十六代和网游版极品飞车(Need for Speed:World)其中,不乏经典游戏,使极品飞车玩家们永远记住这家传奇的工作室。

· 牛蛙公司:开发《地下城守护者2》、《主题公园世界》、《主题公园》、《主题医院》等。

· EA 西雅图:开发早期的《极品飞车》系列游戏(极品飞车2至极品飞车4)和

。在MCO停止营业后被关闭,而EA加拿大接手了这家工作室的工作。

· EA UK:负责对一些EA游戏进行英式修改。

· Westwood Studios:开发《命令与征服》系列、《超越地球》、《海盗:黑卡的传说》等,其中有家喻户晓的《

》系列,也是家非常优秀的工作室,EA关闭西木时曾被大量西木游戏的玩家大骂。

:美国艺电公司(EA)在美国时间2015年3月5日突然

MAXIS官方推特回应

宣布关闭MAXIS工作室,该工作室曾为我们带来许多热门游戏,除了大家耳熟能详的《

》等作品,这一举动代表着MAXIS工作室已持续12周年的寿命宣告终结,不过,此举不会对《模拟人生》系列的计划造成影响,并且会将Maxis的开发工作转移至其它工作室。此外,近期发布的《模拟人生4》的更多DLC也仍然在路上”。

美国艺电在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中小型游戏工作室。而美国艺电在成功并购工作室后,常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。例如曾靠《

》系列获得关注的西木工作室在被收购后于2003年关闭,而接管该系列续作开发任务的洛杉矶分部也未能带给玩家惊喜,导致2010年《命令与征服》发布第四代作品后被宣布终止开发。美国艺电在2008年初恶意收购Take Two的尝试更是引起诸多批判。

2008年初,时任首席执行官的约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)表示,美国艺电已认识到公司对待收购后工作室的错误态度,承诺公司会给予各分工作室更大的自主权,不过多干涉工作室内部的决策。此后,美国艺电的形象逐步改善,甚至id Software以及由Infinity Ward辞职人员组建的Respawn Entertainment也表达了和美国艺电合作的意向。

2004年,美国艺电被披露其雇员的工作时间过长。即使是在没有产品发布的日常工作期,雇员的每星期工作时间最长仍可达100小时。雇员每天从早9时工作至晚22时,每周工作7天,偶尔会因表现良好而被准星期六放半天假。在雇员的联合上诉后,美国艺电最终拿出3000余万美元补偿雇员。此后,公司开始对程序师、艺术设计师等一些非高层雇员按工作小时支付薪水,并制定长期计划,解决雇员工作和生活的平衡问题,疏通与员工的沟通渠道。

  • .中国村在线[引用日期]
  • 4. .网易[引用日期]
上海的EA艺电计算机软件跟美国做手机游戏的EA有什么关系吗?内部怎么样?公司的福利待遇如何?... 上海的EA 艺电计算机软件跟美国做手机游戏的EA有什么关系吗?内部怎么样?公司的福利待遇如何?

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是EA在上海建立的公司,做手机游戏的研发与设计!

5F是popcap分部性质,做页游为主。招聘的职位比较广,程序特效美术都招,不过美术基本只要2D向的,矢量图之类的玩意。女员工比较多。

6F是次时代游戏内包,做的项目是其他EA工作室发过来的东西,3D美术和原画都招。女的比较少。

公司环境基本是外包圈最好,和网游研发公司相比,虽然还比不上暴发户电驴这样的,不过大还概是水准以上。

福利待遇,假比较多,圣诞放10天,内部有英语课瑜伽课足球比赛之类,就是基本外企喜欢搞的东西都有。户外型运动据说报名后是上班时间去,不过一两小时后还得回公司继续上班。加班理论上有加班费,但国内公司没几个会真给的,尤其是IT业。

待遇比一般外包公司好,但和网游吸金公司比如企鹅之类没法比。招人不多,不过断断续续好像都有招。

妈妈,我长大也要去EA上班

我一上车发现角落里只有一个空位了,旁边坐着一个御姐,嘿嘿,我忙走过去一屁股坐下,那漂亮御姐很熟练的皱皱眉头,职业性的使劲往旁边挪。

"哪?" 这个面部肌肉僵硬的售票员一脸不解。

"友力国际大厦,唔",一说完我明白了,忙改口,"长寿路江宁路。"

"友力国际大厦?你是EA的吧!"丫更吃惊了。这么高的分贝使全车的人都回头。

我前座的一位再老就不能说话的那种老人,悠悠的问:"小伙子,你真是EA的?"

这似乎是所有人所期盼得到答案的问题。大家盯着我看,看得我都脸红。我更感受到了旁边MM由于迅速靠近我所不得不散发出来的香水味。

我利索的从钱包里拿出公交卡,一不小心公司门卡掉了出来,于是全车厢传阅,那位长者郑重地戴上老花镜,眯着眼睛吃力地扫描的我的门卡,然后老泪纵横……

大家相互传阅的红火场面令那个长着死鱼眼睛的售票员的死鱼眼睛湿润了。

一位年轻人不无揶揄的说,"听说你们EA一毕业一个月就二十万啊。"

我笑了笑,社会谣言真多,"没有没有?大多数人都是七八万,哪有上二十万的。"又是一阵轰动。不知是谁低声说:"老子一年还没那么多呢……"

总算御姐有机会插话了,

"朋友你工作几年啦?"

"下个月就8年。"我铆足了力气掩饰我内心的激动。虽然EA男女比例10:1。

"我也工作8年了啊。我也在长寿路江宁路下,去听你们总监的课,听说你们总监在游戏制作方面很有建树。"

"噢,你想再来我们公司面试?同学,你哪个公司的?"

御姐警觉地望了望四周,轻声地吐出两个字"暴雪"。

我忙拍马屁,"不错了,暴雪嘛!"

御姐一听更加心酸,"我刚毕业也来EA面试过,可惜上机测试没过。"

类似的故事我听了一遍又一遍暴雪员工的EA情结。她把"测试"说得很重,于是车里一阵扼腕叹息之声。

长者摇摇头,"长太息以掩涕兮,哀暴雪员工之多艰!"

但见售票员死灰复燃的脸上簌簌留下的泪水,接着,他痛苦地说起了革命家史,三年前,去EA面试,落榜了,

去培训班学习,再投简历去EA,拒绝,去培训班学习,再投,再拒绝,于是出来工作了……

我明白了,能进EA的人,幸福是相似的,与EA失之交臂的人,各有各的不幸。

我怀着这样的心情离开了烈士陵园……

错了错了,是我怀着这样的心情带领御姐下了车。

背后传来了幼稚的童声:"妈妈,我长大也要去EA上班!"

我回过头,车上那位妇女的表情告诉我,她是世界上最幸福的母亲。

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