很久以前魔兽争霸真三的地图 跟真三地图类似 具体模糊的几点:

首先在这里说声抱歉,有很多的朋友给我留言都没有回复,有很长一段时间没上CSDN了,所以不好意思了大家……

再就是有很多朋友用了我写的延迟T人工具,出现很多的BUG,对于这个我也只能说声抱歉,由于那个工具是很久以前写的,当时处理得很潦草,BUG存在时难免的,由于那段时间主要精力放在毕业设计上,所以也就没怎么去完善(我记得发布后的第三天我就把文章删了),等我有时间再去完善...

先说为什么一直不冒泡的我怎么陡然出现吧,这段时间为复习看书看得有点心烦,就想玩两盘魔兽,给自己的借口是放松(其实隔三差五的去游泳池看美女已经算是放松了),要放松肯定就玩没技术含量的游戏了,就完了几把真三蓝宝石(不要鄙视我,我只是为了放松...),第三把的时候主机打出了一个“-MH”,然后所有人都看到我开了图,当时那个囧啊,刚想丢几句话去解释的时候被主机T出了游戏,心里顿感不爽啊,于是乎就想写个小程序把“-MH”给破了,参考了lynn以前写的一篇文章   

原理Lynn说的差不多了,下面再简要说明一下...

要知道怎么过“-mh”命令,首先得知道地图的“-mh”做了些什么事情,从地图提取出war3map.j文件,搜索关键词“可能作弊”检测MH的触发器

创建一个单位,再选中单位是一般地图反MH的做法,Lynn的那篇文章说的也是这种,而新真三蓝宝石也是使用了这种种方法来检测MH,先调用CreateFogModifierRadiusLocBJ,创建一块迷雾,再该坐标创建一个单位(好像是个人族步兵),然后再让玩家选择该单位,反正我们的目的就是破坏这段代码的功能,最直接的就是让他不做事,直接retn(好像没什么技术含量,都是Lynn说过的...)...

下面给出关键C++代码

在上面的代码里可以看到我注释掉了修改CreateFogModifierRadiusLoc 函数入口处的部分,因为这样做是不行的,也就是说任何创建单位,创建物品之类的函数,如果retn掉的话,魔兽就会出现数据同步错误而掉线,所以只能修改操作函数,而不能修改影响魔兽数据的函数(在这里曾经犯过错误= =!)...

相信已经说的够清楚了,程序源代码也没必要给出了,有上面两处关键代码就足够了

CSDN上传附件以后审核要一段时间...请等待...

该程序只针对魔兽1.20E且只针对新真三蓝宝石地图的-MH命令...

方法已经给出,要过其他地图只需依葫芦画瓢...

都不知道VS对战平台的程序员在干什么,我用VS3.0正式版试了,此工具能正常运行...真不知道他们反外挂在哪里反??!!

真三是很久以前某个台湾人(记得是台湾人),无意中得到了一份当时版本的dota的未加密的图源,此人就将图改成了三国背景的地图,从而一炮走红。 所以说白了,你可以将真三理解为山寨dota,但是dota在历代开发者手中积累了大量的好的创意,而真三的改图者(实在不能称之为作者),在改图之后并没有什么大的动作,也就导致了真三的停滞不前。 游戏有国界么?连魔兽都是外国的,你在里面因为一句“中国人的游戏”就对某个地图另眼相看是不是有些受骗上当或者掩耳盗铃的感觉? 因为同源的关系,dota的真三有很多相似的地方,如果玩过真三的话,战术思想和配合其实大都能搬到dota中,但是dota中影响技能和物品的丰富是真三不能比的,因此也就衍生出更多变化,细说能写一本书,呵呵。 这里就说下几个要注意的地方: 1 小兵在战术中所占的比重:补刀是dota的基本功,是金钱的来源,如何在固定刷出的小兵身上尽可能获得金钱靠的就是补刀。兵线在dota中的战术地位也很重要,不仅可以提供视野,帮助推塔,当拆掉对方兵营之后,我方小兵的增强更能使对方顾此失彼。因此dota中一般战术目标都是推高地塔和兵营,增强我方小兵实力,以在局势上取得优势。 2 物品合成:dota经过大量的版本更迭,物品丰富了很多,要重新了解每个物品的作用。 3 英雄:和真三类似,也能分成几种:肉盾,法师,杀手,后期的神等等。但是dota中分的更细致(因为英雄多,作者又想追求每个英雄都给人不一样的感觉):伤害型法师,控制型法师,dps,肉盾,奶妈,等等。 新手刚开始练,一般是伤害型法师比较好,因为控制的话比较讲究时机和反应,dps对装备要求高需要打钱能力突出,肉盾和奶妈可以练,但一般人不喜欢这种纯辅助的角色。 新手推荐第一人无疑是“巫妖”,有加魔的技能,有集伤害和减速于一体的技能,大招又比较强力。具体攻略可以去.cn看看,当然sgamer和replays.net也是有很好的资料,只不过我习惯了dcn而已。 另外双头龙也比较适合,属性成长好,有aoe不用愁打钱,团战作用也很大。 总之,新手用aoe法师比较容易上手,这些英雄需要的操作少,收钱能力突出,也容易和队友打出配合。

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