2.6版我勿忘泳装现在是牙医泳装中 触发被动大招武器技能能打异能怪一万五的冰伤 有感觉还是输出乏力

▲ 【雷电女王的鬼铠】 芽衣

角色特性:感电,麻痹,浮空,充电

队长技:每次进图后拥有一定初始sp(开放世界存在cd,且全队战斗中提高额外全伤害)全队3角色均异能属性时,攻击时提升全伤害。

普通攻击:近战,五连斩,主物理伤害附雷元素伤害,概率麻痹,概率感电。

分支攻击:打出圆周斩击,雷元素伤害,每次圆周斩击4hit。

Qte攻击:敌人浮空状态下触发(可使用时人物头像闪动),对一定范围内敌人造成物理与元素伤害,产生全局时空且鬼铠处于无敌状态,并回复鬼铠10sp。

闪避技:无时空,极限闪避时麻痹攻击者且产生区域雷场持续一段时间造成雷电伤害,一定时间内自身受到物理伤害、雷元素伤害降低,抗打断能力加强。

必杀技:对大范围内敌人造成物理与雷元素伤害,大招时期有时空且处于无敌状态。

联机技能:一定时间内创造大量雷暴因子,拾取后对随机敌人造成雷电伤害且麻痹该敌人。

S:已具备感电技能和充电能力,在当前版本能发挥极大作用。

SS:分支段数增加输出提高,充电宝神功大成。

SSS:充电宝神功达到圆满,成为各好友口中最好用的你老婆。

补充:由于记忆战场中无法通过人物技能以外的途径获得初始sp(前人物互动时期可有互动buff达到该效果,现真无其他手段),因此充电宝神功每提升一次在记忆战场中就能获得一次极大的游戏体验提升(举例:ss鬼铠队长,誓约开局sp足够能插上十字架触发奥拓下并释放一次大招)。

较好,简单易上手,输出快速,手感良好,能够快速助你完成日常刷图任务

优秀,队长技为全队提供初始sp使得全队能掌握战斗主动,感电辅助为全队雷元素输出提供高额加伤,联机技能能提供持久的麻痹效果。

优秀,无初始sp的战场中鬼铠队长能提供一定sp使得全队在与boss战斗开始时占据主动,同时使主c大招更早被积攒出来,同时考虑到鬼铠的感电能力,最常见与带犹大的德莉莎组成雷伤队伍并配置圣女或银狼,最高配鬼誓圣常保持飞机、教父等boss的极限分记录。在不追求极限分的情况,可以使用鬼铠配合盐巴快速攒出大招击杀阿湿波,冰猪等boss。

较差,作为一名持续性站场输出角色却没有一定的抗流血能力(即便在防御力数值中也并未体现)来应对高温深渊,且没有特别适合该角色的输出性圣痕(冰冻控制主流下,旧版本毕业鬼铠确实已经不能为所欲为,且输出模式无法有效的使用目前版本中的t0级输出圣痕薛定谔上)。

一般,目前版本的深渊boss层普遍物理减伤严重而元素减伤稍低,因此作为元素角色的鬼铠在boss层本应该是能有一席之地的(无温深渊时的确有过为所欲为的表现),但是在现版本的温度深渊中,鬼铠在输出模式上的劣势(boss难被控制长时间进行站场输出,且鬼铠主要输出的攻击模式都为单判定攻击,相比勿忘的双判定分支和玫瑰的双判定蓄力显得力不从心)以及确实缺少足够优秀的圣痕武装(既能保持输出又能减缓流血)。非到万不得已,不推荐鬼铠打深渊33层。

由于鬼铠现在为犹大的辅助居多,因此优先选择辅助技能提升----断魂斩

该技能满级(40%概率触发,第五击感电必中)时能使敌人受到的雷电元素伤害提升70%,持续时间6s,且能和鬼角的武器被动的雷电易伤效果(满级,使敌人受到的雷电元素伤害提升60%,持续时间7s)进行叠加,在敌人受到雷电伤害提升130%的情况下,配合其他装备对犹大被动技能的增幅,犹大在目前版本几近成为了超模的存在,为各位大佬斩杀各类战场boss提供了优秀的手段,因此,若是拥有犹大又想在战场中获得优异分数的玩家这个技能是必须尽快点满的。同时该技能本身就是提升鬼铠自身输出的输出性技能之一。(补充:上述感电状态可通过时空减速敌人进行时间延长)

接着就是关于鬼铠自身的输出技能的提升,虽然鬼铠目前是呈现出弱的趋势,但在对战机甲类敌人时还是一个好手。依次选择提升:雷电双斩&青龙结界&闪之刃

满级雷电双斩能增加一次同攻击力倍率的千鸣斩,理论上相当于多了一倍输出(实际增加输出视具体情况而定)。青龙结界,该游戏中少有的自身高额伤害加成,2.0版本时线下赛就有一局鬼铠主c对阵教父军团的比赛充分运用了这一技能,十分高效的在短时间内将一众小教父收割完毕,同时配装长光上中特斯拉乐队下也能运用到这一优秀加伤技能,唯一美中不足的是长光两件套每减速敌人4s有5sCD时间,理论上敌人减速时间占总体战斗时间的比例不足50%。

▲ 鬼铠主C收割小教父

闪之刃被列入鬼铠的输出技能的原因在于老版本鬼铠输出毕业配置:磁暴(雷伤提高40%)莎士比亚上(雷伤提高51%)苍玄中(对麻痹敌人元素伤害提高92%)艳后下(对麻痹敌人全伤害提高82%)。在这个配置下,鬼铠攻击感电被麻痹机甲类敌人(青龙结界在于该情况下其难以被频繁触发,因而不做考虑)的增幅倍数为(1+0.4+0.51+0.92)*(1+0.82)*(1+0.3)(1+0.7)=11.383。这是极为恐怖的增幅,以目前版本的1000攻击力面板S鬼铠来说,对无雷电元素抗性的敌人进行一次分支攻击(s级2次圆周斩),造成的伤害可达11.383*4.8*点雷电元素伤害,即便是老版本的400%倍率分支伤害也能打出45532点雷元素伤害,也无怪乎该游戏初始版本时鬼铠的横行霸道肆无忌惮了,鉴于游戏中麻痹效果较难达成,因此将闪之刃归类为鬼铠的输出技能。

曾是1.0与1.1版本之子,目前处于2.2版本中流输出性角色,t1级辅助角色,有犹大玩家在培养其获得雷伤队系列辅助装备之后能获得很好的战场分数提高,无犹大玩家从游戏效率角度方面仅建议作为助战队长来获得各好友友情点或给作为队长给队伍中其他队友提供初始sp。

鬼铠的t1级辅助建立于其他雷伤系角色(主指犹大)强势,无,则辅助能力聊胜于无,有,则辅助能力显著,且该能力集中于感电技能,事实上,无需足够辅助装备也拥有强大作用,可不必特地获取其装备。

低配辅助装:结晶逆刃刀 暴食上/起源中/伊丽莎白下(感电后,开武器主动造成冰冻异常效果触发誓约(犹大)qte,常用于狐狸)

1. 雷切 水球上中/牛顿下。

2. 雷切 浓姬上/齐格飞中/牛顿下。

从游戏效率角度不建议培养输出能力。目前无初始2星装备适合鬼铠输出,因此对于一些刚入坑玩家来说需要一定时间来积累初始3星、4星装备(4星参考进阶版分析)。

推荐初始3星装备搭配:

1. 脉冲太刀17式 特斯拉一套

2. 脉冲太刀17式 直续兼江上/伽利略中/时崎雨罗下(35级伽利略中:全伤害提高5%,对浮空敌人造成的全伤害额外提高10%)

3. 脉冲太刀17式 时崎雨罗一套

还有很多搭配,在此不做赘叙,选用时看准是否增加全伤害、元素伤害,再看是否易达成其限定条件则可选用。推荐刷图阵容搭配(考虑到抽出初始s的难度,故不加入双初始s的阵容,实际上任何一个除神恩外初始s都比鬼铠有培养输出的价值):

1. 鬼圣山(2奶保1输出的阵容配置,不强调圣山配置)

2. 鬼圣雪(圣女提供回血能力提高容错性,并触发鬼铠、雪地qte;雪地配合触发青龙结界且qte清小怪)

3. 鬼游雪(游侠极限闪避聚怪,可带月神守护触发鬼铠、雪地qte;雪地配合触发青龙结界且qte清小怪)

4. 鬼山战(山吹提供护盾且能提供回血能力,带潜伏者加农触发战车qte;战车聚怪且qte清小怪并触发鬼铠qte)

鬼铠输出模式:鬼铠对怪普攻打上感电,之后对怪进行分支攻击(操作为长按普攻键打出第一圈圆周斩,松开普攻键再按一次打出第二个圆周斩),怪攻击鬼铠时,鬼铠触发极限闪避动作后直接按普攻键打出分支。(17式主动在将打出分支瞬间同时开启用以触发青龙结界)

传统毕业配置(时代之泪):

1. 磁暴斩 莎士比亚上/伏羲中/艳后下。(该配置曾在崩崩崩历史上留下浓重一笔,目前用处不多,仅供缅怀。)

2. 磁暴斩 莎士比亚上/泳装中/特斯拉乐队下(专对不吃异常状态的敌人)。

3. 磁暴斩 长光上中/特斯拉乐队下。(线下赛惊艳一时的配置,如前文所说,加伤有长光2件套提供减速触发青龙结界。十分可惜的是伤害有不小部分由长光上落雷提供,故也被视作鬼铠式微证明之一)

五、进阶版配合分析和阵容推荐

圣女、山吹:现版本鬼铠下深渊的好处真不多,但介绍鬼铠总归是绕不过这个远古阵容:传统异能队鬼铠圣女山吹。开服玩家肯定不会对这这个阵容感到陌生,一人一罩一圣女打穿深渊不是空话,但随着深渊强度增加,这个阵容也就变成了时代的眼泪。目前该阵容在深渊最大的表现就是boss层还能稍微使用,并不实用,非真爱玩家衷心不建议去尝试使用打深渊33层。卡特亚dalao(B站昵称:卡特亚)已经尝试过这个组合战7w+红莲33(av)、9w+无限33(av),各位舰长可以见识过之后再做是否用鬼铠战33的打算。

圣女、次元:正常的辅助元素主c打深渊boss阵容配置,同不建议非鬼铠真爱玩家尝试用来战深渊33层,仅作为辅助鬼铠打boss的补充,并非强力阵容。流类dalao(B站昵称:约克城级航母企业号)同做了该阵容战11w+红莲33(av)

▲ 传统异能队鬼铠圣女山吹

犹大:这是目前2.2版本中鬼铠最佳的好帮手(倒不如说鬼铠是犹大的最佳帮手),目前版本中战场最强组合之一。

次元,影舞:在世界boss联机活动中大放光彩的阵容组合,鬼铠队长提供初始sp,通过影舞开启联机技能夜幕降临(全队攻击怪后方造成大量雷伤)开启雷切触发夜幕,次元联机技能次元掌握禁锢住怪(还能使怪受到的伤害提高),鬼铠对怪感电并开启雨伞触发夜幕。

记忆战场使用鬼铠的地方:

鬼铠(ss+最佳,队长):雷切 浓姬上/岳父中/牛顿下

圣女:鬼角 水球上中/牛顿下

誓约:犹大 莎士比亚上/泳装中/奥拓下

1、鬼铠扑上前,砍出感电效果以及触发浓姬上的冻结效果,同时开启雷切主动技能。

2、誓约QTE出场,使用犹大,贴脸输出,并且进行一次极限闪避扩犹大,站场进行尽可能多的输出将血线压至足够让自己在下一波能直接秒杀狐狸的血量。

3、拾取sp包,且离开圣女出场技攻击范围。

4、圣女出场,移动至雷切主动可以攻击到的尽可能近的范围内,使用必杀技,进行一次攻击使狐狸感电,触发水球效果。

5、鬼铠普通出场,给狐狸打上感电状态,在水球爆炸之前开启雷切主动并换誓约出场(QTE最佳)吃下水球开大爆发。

6、誓约使用犹大,使用必杀技。平A犹大被动,最后使用蓄力攻击收割。

1、SP包掉落位置过远会消耗更多时间

2、浓姬效果的触发(15%)

3、鬼铠感电效果的触发(40%,第五击感电必中)

4、狐狸攻击频度和姿势影响极限闪避

具体详细分析请见往期分析【高配记忆战场】强到让你怀疑人生——记忆战场ss狐狸37120分高配阵容打法展示或观看B站视频av(up:卡特亚)

鬼铠(队长):雷切 吼姆上/特斯拉乐队中/牛顿下

银狼:核心聚能炮 水球上中/牛顿下

誓约:犹大 莎士比亚上/泳装中/特斯拉乐队下

1. 开局sl飞机发射激光,银狼出场与飞机保持一定身位距离发射主动并极限闪避进入时空。

2. 鬼铠出场上感电开启雷切。

3. 誓约出场上犹大被动并平a,开启大招并闪避飞机攻击得到时空。

4. 最终银狼qte出场激光收割飞机。

具体详细分析请见往期分析【记忆战场】核心炮:当初是你要分开,分开就分开【银狼飞机31400】或观看B站视频av(up:石牛村铁柱)

以上展示鬼誓银组合与鬼誓圣组合在战场中的打法思路,其他用到同种打法思路的boss暂不赘叙。

鬼次影:专对联机关卡中的单数敌人

鬼铠(队长):雷切 莎士比亚上/泳装中/牛顿下

次元:百手 莎士比亚上/泳装中/牛顿下

影舞:雨伞 莎士比亚上/泳装中/牛顿下

以影舞团队技夜幕降临(夜幕提供的额外雷伤以影舞攻击力倍率伤害为基础雷伤,可吃触发者自身加成)为核心,每次爆发等该技能cd。

1. 队长鬼铠朝一个方向迅速闪避1次,队友影舞和次元朝相反方向移动,利用BOSS出场时会面对队长的特性,让队友次元和影舞在BOSS出场后能直接位于BOSS背后。

2. BOSS出场后,次元立马百手主动控住BOSS,影舞直接开团队技能,接着两个人全部移动到BOSS背后,贴身站好,次元开启团队技能,影舞等待鬼铠开启雷切后,使用雨伞主动技能。

3. 鬼铠在BOSS出场后,立马朝BOSS方向闪避近身并绕后,然后直接平A,看到BOSS有了感电效果后,立马开启雷切主动技能,同时改成用分支输出。

4. 次元团队结束后,影舞立马闪A分支全力输出BOSS,次元也开始二蓄力输出BOSS,鬼铠改用平A,在最短时间内将BOSS护盾击破,破盾后影舞闪A击飞触发鬼铠QTE。

该打法同时也是鬼铠被动技能青龙结界的体现之一(雨伞主动产生减速效果,需要注意的是部分boss不吃减速异常)。

详细打法见往期推送【舰团BOSS黑轩辕1000万】次元:鬼铠影舞我不做辅助了

鬼月影:对舰团帝王武尊等吃异常状态敌人

月光(队长):索尔 开普勒上中艳后下

鬼铠:磁暴 莎士比亚上泳装中牛顿下

影舞:3rd 开普勒上中牛顿下

以感电加强夜幕降临雷伤,鬼铠团队技提供麻痹满足月光被动为核心。

鬼铠保持平a上感电易伤,磁暴cd结束后开启磁暴主动,团队技cd结束后开团队技能跑全场吃雷暴因子。

1. 月光闪避开启团队技与影舞一起将敌人破盾(敌人已处于空中,月光qte闪动)。

2. 预留月光时空时间,影舞开启夜幕,同时月光开启qte。

3. 团队技能冷却时月光影舞正常输出。

4. 重复以上1.2.3步骤直至战斗结束。

鬼铠在联机中起作用的感电与麻痹作用大致如以上操作,其他皆可类推,不再赘叙。

经过了数个版本的变化之后,游戏难度增加的同时,鬼铠的输出模式渐渐跟不上游戏版本,这是被诸多玩家诟病的地方,无关痛痒的增幅也没能救起鬼铠,但她真的是个废女武神吗?笔者从开服开始玩,但鬼铠获得较晚,也无装备,因此在雷电女王时代也未曾感受体验过鬼铠的强势输出,更别说现在,但是在游戏的方方面面中,一直都能体验到鬼铠带来的便利,联机刷图打战场时的初始sp带来的掌握战斗节奏优势,感电提升犹大与夜幕的输出快感,无时无刻都在给我带来愉快的游戏体验,我实在难以认同由鬼铠目前疲弱的输出带来的鬼铠无用论,个体输出作为评判游戏人物的标准并不恰当(即便鬼铠开始就是做为输出人物2333),一个游戏的体验不是来自于一刀99999,而是在于运用自己的想法达成各种各样的效果进而产生对新鲜事物的新奇感,不光鬼铠是如此,其他人物也是如此,越来越多的组合百花齐放,产生各种各样的化学反应,这才是游戏能给人的乐趣,游戏目前存在的一些不舒服感的确存在,但崩崩崩的确是不错的游戏,期待这个游戏越来越好不是更能让我们获得乐趣不是吗?最后,献上雷电爆裂

最近吧,一直很忙。对……没错,就是一直很忙。(才不是偷懒,嘤嘤嘤~)到周末我看看要做个视频,感觉……做圣痕排行榜的时间没多少_(:_」∠)_这个企划可能要拖很长时间……

好了 ,这里是勿忘阵容的推荐攻略,这里会详细的介绍打法以及流程,让萌新真正的理解。下面进入攻略吧= ̄ω ̄=

勿忘这个人物下深渊的阵容并不多,对特定人物和装备要求还是非常高的(没次元不勿忘),经过大佬们的不断摸索,总结出一个最优的阵容:游侠次元勿忘的机械队,也就是后来所说的扩冰流。

其阵容核心:就是让次元出场技的时空减速,使游侠的冰枪冰冻时间延长,来达到勿忘输出时能吃到冰冻增伤的效果(勿忘被动冰冻增伤和浓姬套冰冻增伤)。

深渊阵容配置(小怪层)

武器:提尔的断腕/任意武器

如果没有合适武器圣痕,次元可以白板(什么都不带)

武器:水妖精二型/赫尔之弓(皆可)

游侠闪避聚怪→游侠冰枪主动技能(冰冻)→次元出场按防御取消后摇(时空减速)→次元提尔主动技能后防御取消后摇(挂上牛顿下效果,并造成伤害)→勿忘出场技(回动能)→后撤使用冰刀主动技能(增伤)→后撤使用分支输出→输出完成后换游侠,完成一次输出流程。ps:关于注意事项我会在后面详细说明

深渊配置(boss层)

武器:天火圣裁(可以选择不带)/2nd圣遗物

凯旋/次元/山吹(任意人物,有什么带什么)

凯旋武器:鲜血之舞(没这把武器就不要带凯旋了)

凯旋圣痕:清凉夏日上中+牛顿下(元素增伤),新年上中+牛顿下(范围回血),任意上位+泳装派对中+牛顿下

次元圣痕:参考上面凯旋圣痕

山吹圣痕:李耳上(蓝)+查理曼中+诸葛孔明下(或者任意加防御圣痕即可),也可以参照凯旋圣痕的带法。

已经懒的换行了_(:_」∠)_

武器:冰刀,圣痕:薛定谔上+泳装派对中/查理曼中+莎士比亚下(带查理曼中增加抗流血能力)

圣女闪避(时空减速)→凯旋:出场使用鲜血之舞主动技能(元素增伤)/次元:出场后防御取消出场技后摇/山吹:出场防御取消出场技(处于全局时空减速)然后不蓄力点一下boss→勿忘出场(回动能)→勿忘后撤冰刀主动技能→勿忘后撤使用分支→切回圣女

我先详细介绍一下扩冰流的使用技巧吧

游侠的一种流畅攻击方式,在操作方向键的同时,攻击只按两下(普通攻击的前两枪),由于前两枪的后摇很小,所以打完普通攻击以后就可以立刻移动,而第三枪和第四枪的后摇过大,不适合这样操作。需要熟悉节奏才能轻松使用,隔一会点两下攻击这样子。

意思是将提尔主动技能瞬间释放,一种次元的高端技巧,无限的大佬经常使用的技巧,在深渊非常有用。

在次元使用提尔主动技能时同时按住防御键,可以没有前摇也没有后摇的发出炮弹,比正常使用提尔主动技能快2秒,比防御取消主动技能后摇快1秒。防御取消主动技能的话,如果防御过早会导致第三个炮弹打不出来,浪费一部分输出。

操作手法是,将食指放到主动技能上,大拇指放在防御上,食指尽量比大拇指早按下去一丝丝,需要多次练习才可以成功,同样也需要良好的手感,毕竟就是大佬也有瞬炮失误的时候。

瞬炮是卡了防御命令优先度大于攻击命令的bug,因为哪怕你在攻击,按一下闪避或者防御,崩坏3会优先执行闪避防御命令,攻击命令的优先度小于闪避,所以在使用提尔主动技能时按下防御,系统会优先处理防御命令,这样实际上提尔主动技能打出来了,却是防御的动作。

这样的技巧你可以在山吹身上练,练习关卡推荐噩梦1-9(可以同时刷一下圣女碎片)

勿忘出场时要保证周围有怪,这样可以准确的触发出场技以回复动能来进行输出。

带薛定谔上(俗称猫上)的散搭勿忘,必须要注意的,千万不要用第一下普通攻击碰到怪,这样会消耗猫上,导致你输出低非常多。在怪周围出场触发出场技,后撤使用冰刀主动技能(你会朝怪移动一个身位),再次后撤拉开距离,保证第一刀不会碰到怪的情况下进行分支输出,这叫控猫。

再有就是慢切流打法,经过崩坏3情报姬的大佬们不断改良扩冰速切流的打法,开发出这种打法。(可以去情报姬找找)

慢切流打法意义:在高层深渊里,勿忘若动能不多,完成输出后,由于游侠cd,所以会不得已站场一段时间,这样就有了无意义的流血,高层深渊流血的恐怖,根本不是勿忘能承受的,所以扩冰流翻车往往是勿忘血量耗尽了,无法出场输出。所以扩冰流打法的关键是怎么保证勿忘流血更少一些,而慢切流正好解决了这个问题。

其打法核心:勿忘多次出场快速积攒动能,然后一次性全部把分支打出去,利用勿忘的分支期间减伤来达到增加生存能力,同样的输出时间,却有着分支的减伤,在高层深渊尤为有用,可以有效的减少流血。曾经有大佬用慢切流打法无限保级,而普通打法在红莲都有些勉强。

打法流程:游侠水二→勿忘出场获取一波动能→立刻切次元使用断腕瞬炮→游侠补水二→勿忘输出→次元出场控制,之后开始循环。

简单来说,就是出场2次,输出1次。通过2次出场攒动能,在一次出场中爆发出去。

在这个打法中会让次元站场时间增加,多分担一部分的流血,但是因为次元的血量本来就不是关键,并且站场时间依然很短,所以阵容存活的关键依然是勿忘的流血量。适当的时候也可以使用勿忘的大招来补充动能,大招破冰后用次元出场控制住解冻的敌人,再切出游侠水2冰冻后继续慢切循环。

小怪层是这样的打法,boss层同样也可以,同样是勿忘两次出场积攒动能,一次性爆发,没什么可说的了(?>ω<*?)。

好了这篇文章就到这里了,勿忘还有一篇记忆战场的攻略,希望大家能来看哦~感谢你们的观看,喜欢的话可以点一下关注,嘤嘤嘤~

崩坏3交流群:。密码:原汁空

欢迎各位大佬萌新入驻,谢谢你们的支持。

御神装·勿忘,作为曾经冰元素最顶端的女武神,即使已经失去了她原有的光辉,但她的冰棘利刃却仍在战场上所向披靡。

而她的坚韧与勇敢,也像是在冰雪中盛放的春樱一样——即使寒冬之下万物凋零,也要迎着风雪,凌然盛开。

爆发型元素角色,单论爆发依然处在目前所有元素角色中的第一梯队,适合处理多判boss(如猪、鸭),一些活动图的凹分能手。

可以处理的boss数量较多,适合给萌新玩家混日子。但极限分和高分较少,目前仅剩姬子还保持着最高分,且打起来也十分累。

普通层中,机械扩冰队在深渊中的实用性已经大幅降低,简单来说就是异能怪的血量过高,勿忘打起来不太舒服,时间一拖长脆皮勿忘就要化了。

Boss层中,用以勿忘为主C的阵容打10,20层依旧是个相对轻松省力的选择,也仍然是25层猪鸭的主流选择,该阵容优点就是不依赖雄伟药水,0能量进去也能打。缺点就是看猫上心情,一旦上升到无限的水平,不凹多一些的真猫就打不过,且对于玩家的走位聚怪能力有一定要求。

日常推图速度还算不错,但是联机的情况下就差的比较多了。一是伤害最高的配装(猫泳莎)不适合联机环境,二是被动能限制了输出,三就是团队技毫无存在感。就目前最为热门的雪狼来说,大部分怪物都是异能,对勿忘来说也并不友好,天守阁、矩阵和吼姆也都没有特别适合勿忘的图。所以综合来看,勿忘并不适合拿来联机。

只要活动图的怪物血没有那么厚,又或者有一些buff加成的情况下,勿忘的高爆发就是恐怖的。拿比较近的活动来说,线下赛海选中的3图律化娜就由勿忘拿下了最高分,无人能超越。

冻牙:增加强化斩击的冰伤倍率。

关系到勿忘分支的伤害,所以是最优先满的技能之一。

出场-落英缤纷:出场技能造成冰伤,且命中敌人时回复动能。

动能对勿忘来说就是命,200动能就是1格,如果动能是0的情况下回复205是可以直接打出2下分支的(动能可透支,虽然要还债),所以也是最优先满的技能之一。

仁心:角色在场下时每秒回复一定动能。

优先度:高(SS评级解锁)

动能就是命,没有不点的道理。

鬼武:攻击眩晕、麻痹、冻结、被时空减速的敌人时物理和元素伤害提高。

优先度:高(共享技能)

被动增伤技能,没有不点的道理。

花之傲骨:分支攻击期间受到的全伤害降低。

这个技能主要在深渊中比较实用,在打分支的时候可以减缓流血速度,如果觉得在深渊中活不久的可以慢慢点上去。

薛定谔上+泳装中+莎士比亚下Best Match!

猫上是非常适合爆发型角色的,控制得当就算没出205%增伤也是最强的上位输出圣痕,但缺点就是需要一定的操作来避免第一刀击中敌人,某些场合也可以替换成萧云红上来随心所欲的输出。

由于下位增伤圣痕十分稀少,所以勿忘算是占了个便宜,莎比下无条件的51%冰伤可以说是非常恐怖了。

泳装中有全伤有易伤,是对单的好帮手,但如果是群战可以考虑替换成叶采章中。

虽说是曾经的官方钦定毕业套,但就勿忘的情况来说已经算是退环境了。

血多,伤害相对稳定,比较适合萌新使用。不过后期单给勿忘使用的情况已经比较少了,不考虑其他角色的情况下(比如第六夜想曲,浓姬还算是她的毕业装之一),不推荐给勿忘使用。

冰刀(仿灵刀·冰昙天)

勿忘唯一指定毕业武器。

被动方面15%元素增伤可谓是个赠品,动能才是对勿忘最最重要的,冰刀可以保证勿忘每次出场多回1格动能,多1次分支就是多几万甚至是几十万的伤害。

主动方面仍然是增伤,只要是增伤技能就不会不实用。需要注意的是该主动只需要角色自身在范围内就行,换人该圈不会消失。

双攻,越高越好,别无选择。

攻击词缀能够提升分支的物理伤害和元素伤害,对于勿忘来讲输出全靠分支,所以全洗攻击就ok了。

注:视频皆为旧深渊,强度不可参考,但操作类似。

队伍配置:次元队长+游侠+勿忘

虽然已经是被时代淘汰的阵容了,但是对萌新来说依然是比较可行的阵容,只要游侠有一把水2就可以轻松愉快地扩冰。

游侠聚怪水妖精2主动次元出场(抓完可举盾取消后摇)勿忘出场输出循环。

如果次元有提尔,可以在出场那一波补一发提尔主动。

队伍配置:圣女队长+勿忘+次元/凯旋(携带血舞)

选次元的情况下是求稳,但就目前版本来看后期求稳就打不死怪,所以一般选择血舞。

开局:喝雄伟药水,圣女攒满能量开大凯旋血舞勿忘分支平A回复动能切换凯旋,等待圣女大招结束凯旋开大控制,血舞勿忘分支圣女攒够能量再开大凯旋血舞勿忘分支。

后期:圣女找时机闪避血舞主动勿忘出场输出循环

这期间可以视血量情况开大。

不少人调侃勿忘过气了,其实就事实上来看勿忘的出场率确实越来越低了,要说过气也没有什么不对,但过气并不代表完全无用,其实最好的例子就是上次线下赛的海选图,最后一关的律化娜,勿忘仍然斩下了最高分,不需要太多的证明,光凭这一张图足以说明勿忘依然强大。

所以我们最需要的,是认清一个女武神的价值。那么,勿忘的价值在哪儿?

几个关键词,爆发,元素,可肝,相对廉价。

爆发元素在part1就已经提及,不再赘述,可肝也能够理解,但是相对廉价是什么玩意?

没错,勿忘的毕业装,相比之下是真的比较平民了,3件都可以通过垃圾屋换取,加上2.5版本可能开放肝部分老装备,共鸣的来源也能更加稳定了。唯一有点门槛的只有1把冰刀了。

简单来说,只要你肯付出时间,你就能获得一个超强爆发的元素女武神,且短时间内难以被替代。这就是勿忘的价值。

虽然在如今的深渊中勿忘没有以前那么霸道了,但boss层依旧受到很大一部分人的喜爱,她胜就胜在不依靠各种药水也能过关,相对来说是个十分省药的阵容。

不过要论速度和体验,现在可能真不如玫瑰来的舒服了,玫瑰虽然更吃细节方面的操作,但目前的两种25层boss都能胜任,且速度不慢,勿忘打不了巴德尔,而且猪鸭速度在高难度环境下算是偏慢的。今后深渊的25层可能还会继续出现新的boss,勿忘的出场率可能进一步降低……

再者,勿忘的表现,又可以说是不太平民的,差距就体现在阶级,还有词缀。

阶级方面的差异有攻击,HP和防御。攻击不必多说,HP和防御会导致在深渊中的输出时间减少,会更看猫上的心情。就算是之前说的线下赛海选图,最后一关的勿忘如果是2S的话,就会比3S低百来分,毫不夸张。

所以简单总结来说,就是勿忘对于萌新,目标不高的人群来说,价值高;对于有一定目标但是资源不充沛的玩家来说,价值略低;对于目标是征服崩坏世界的大佬玩家来说,价值高。

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