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第四代核显降临 何日替代独显

从GMA再到HD,从12执行单元再到如今的16以及更高的规模,Intel凭借制程的优势,逐渐的将电脑越来越多的功能性芯片收纳进CPU内,Haswell家族衍生出了HD4000(GT2)和Iris HD5000家族数款之多,特别是Iris Pro,率先配备了大容量的缓存,加强了Iris存取能力,缓解内存带宽的不足,独领风骚的4K硬解码实力,开启了核显新篇章,在某些特性方面甚至已经秒杀了千元级的独立显卡,那么每年一代的钟摆策略,HD4600能满足LOL么?

英特尔公布Iris集显

英特尔公布Iris集显

无论任何一个定位,随Haswell家族发布的第四代智能酷睿处理器中包含的HD核显均支持快速同步,MJPEG处理加速,三联屏,4K硬解码等支持,以及OpenCL以及DX11.1的API。

内存控制器的加强是HD4600强劲动力的原因之一,默认高达1600MHz双通道的规格,超频甚至可以达到3200MHz以上,几乎等效于入门级显卡的GDDR5配置,按照我们接下来测试的2933MHz双通道的配置中,系统和核显共可以享有近乎47GB/S的带宽,假设系统需要20GB/S之外还能剥离出27GB/S以供GPU来独享。

Intel将GPU的处理核心称之为执行单元EU,在执行单元的数量上,要比HD4000高出25%,即20个,光栅单元配备了2个,纹理单元为4个,虽然在数量上有所提升,但是相对在独显方面的配置还是少的可怜,即便内部单元都和EU是同频运行,也躲不过数量这一硬伤。

在LOL英雄联盟中,我们使用Z87平台搭载配备HD4600的Core i5 4670K,以及宇瞻雷鸟内存套装,将内存频率执行XMP预设,维持在2933MHz CL12的水准,保持核显的频率和显存保证在自动使其符合Intel自家的动态调整的范畴,使用LOL的视频回放功能测算其帧数均值,并记录下最小和平均帧。

测试设定分辨率窗口模式,中等画质效果,关闭阴影

平均帧数在50左右,是接近满足竞技对战游戏需求,但最小帧在37左右就可以认为是不可忍受,HD4600核显仍然是不尽人意。可以说核显要跟独显来真正抢夺市场,仍需等待制程的进化。

Haswell的威力实际上在于移动平台的Iris Pro,这才算是它最真实最为典型的代表型号,无论是执行单元还是eDRAM这些周边配备都是倍于HD4600的,而在桌面平台的游戏需求上,还是考虑独显为秒。

LOL需求较低 入门级独显即可胜任:

根据我们之前的测试,LOL的性能需求在满足绝对流畅的前提下,价位在于700元以上的独立显卡均可满足,而A和N则是分别以性价比和架构方面各有所长。

可以说是价格和性能完美的结合点,可以考虑映众(Inno3D)650,采用完全公版PCB方案设计,配备了HerculeZ 1000可拆洗散热器,配备1GB GDDR5显存配备,定位主流用户以及网吧用户。

采用28nm工艺设计的Kepler架构,拥有384个CUDA处理器。频率分别达到了MHz,完全可以满足大部分主流游戏的需求,同时还拥有不少的超频空间。官方报价为799,实际在卖场中预计700元左右即可入手。

R7 260X实际上应该就是海外的HD 7790,拥有896个GCN流处理器,实际上性能对位的已经是GTX650Ti,而HD7750以及HD7770的性价比目前来说不是特别突出。

推荐老牌AIB厂商迪兰的R7 260X产品——迪兰R7 260X 2G TURBODUO,这款产品采用了加强非公版设计,采用了迪兰高效双风扇热管散热器,更低温更静音。

基于28nm制程Bonaire XTX核心,核心频率达到了MHz,是目前所有AIB厂商发布的R7 260X产品中默认频率最高的。另外加入了最新的“R”家族的新特性,比如3D音效处理引擎TrueAudio等。

Intel产品的特点是单个单元性能强劲,而且类似视频同步等技术方面的算法的确超越A和N,但对于游戏这种顶点和着色性能的硬性指标,仍然是力不从心,只有在制程、功耗完美结合之时再来考虑真正的替代独显。

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